《治愈游戏制作大师》正文卷50今晚八点,与你不见不散

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   之所以要把第二款游戏,命名为《愉快的下班之旅》,主要原因是,苏晨设定的游戏主人公,身份是一个社畜。
    他天天工作到晚上十点,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的时候。
    然后就在这名社畜准备乘坐地铁回家时,他在车厢里遇到了一些“不一样”的乘客……
    而这趟地铁的终点,也并不是社畜预想中的终点……
    和这些“乘客”所共同经历过的旅程,将会成为他这辈子最难以忘怀的珍贵经历。
    “额……这样的剧情会不会有点残酷?社畜本就很可怜了,我还设计让他经历这么一出。”
    “算了想那么多干嘛。就当我的游戏还有隐藏的另一层含义,就是——大家别卷了,卷完迟早一起下地狱。”
    “嗯。真是非常具有教育意义呢。不愧是我。”
    决定下来后,苏晨便开始撰写游戏策划案。
    这一次不同以往,做《温馨的答题之夜》时,他根本没写策划案,直接动手就制作了。
    因为那个游戏很简单,最复杂的部分,就是题库和场景的互动效果,谎言之诡帮他解决了,所以自己做的只是拼凑在一起的工作而已,也用不着设计什么。
    但是《愉快的下班之旅》就不一样了。
    这里面涉及到的功能很多,需要考虑到的细节更多。
    苏晨不仅要把游戏做到好玩,在吓尿玩家的同时,他还得想着,通过怎样暗示的手段,能让玩家察觉到这款游戏是跟现实有关联的。
    关联不能太明显,以免暴露自己。
    这就很花费功夫了。
    所以,苏晨的游戏策划案写的很慢,不过他并不嫌累,反而甘之如饴。
    看着文档一天天变大,字数变多,插入了更多图片和表格,苏晨有种孩子被抚养长大的感觉。
    大约用了一周时间,苏晨将《愉快的下班之旅》策划案初稿写完了。当晚,便召集302工作室所有成员开会。
    大家对于苏晨开会的目的,已经有所察觉到了。
    因为这一周来,苏晨只要留在宿舍,就在电脑前闷头写策划案,大家偶尔瞥到屏幕上的文字和图片,就猜到了是新游戏的策划方案。
    不过大家都很有默契的没去打扰苏晨写方案,因为他们知道,只要到适合的时间,苏晨会公布出来的。
    苏晨将《愉快的下班之旅》策划案分享到302工作室群组里。
    “各位,这个文档里,就是咱们下一款要开发的项目了!大家可以看一看,讨论一下。”
    策划案很长,光文字量就有两万多字,配图和表格更是足有几十个。
    苏晨好久都没写过这么复杂的设计文档了,写完后他自己也蛮爽的。
    大家低头看着文档。302宿舍里鸦雀无声,偶尔响起鼠标按键的声音。
    因为这份策划案实在太长了,要是仔仔细细全看完,至少得一个小时左右。
    苏晨不急,正好趁着大家看文档的时候,他自己也从头过了一遍。以一种更客观的角度审视自己的文档。
    一个小时后。
    高亮首先开口了:“这依旧是一款虚拟现实游戏?”
    苏晨:“是的。鉴于答题之夜的成功,深挖虚拟现实类型的游戏,我认为是咱们302工作室未来发展的主要方向。”
    这点是苏晨肯定要坚持的。
    自始至终,他都认为,游戏的未来就是虚拟现实。
    游戏作为世界第九大艺术,跟其余艺术形式最大的区别是什么?
    就在于,游戏是可以进行互动的。
    不像电影、音乐、绘画那样,别人是在“欣赏”作者的艺术成果。
    游戏是玩家实际跟制作者的成果进行“互动”。
    这就是游戏最大的优势,它把人们带入进来,使得大家不再只是对艺术隔岸观火,而是亲身成了其中的一部分。
    这就是游戏的最大魅力,它是互动艺术的极致。
    是其余八种类型的艺术,永远达不到的效果。
    对于游戏中的所有类型,哪种类型的代入感最强,互动性最强?
    毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏。虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事。
    创造了一个活生生的世界。
    而人们,甚至可以在虚拟世界中永生。
    当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现。
    等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了。
    他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活。
    扯远了。
    总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来。
    所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国。
    高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”
    高亮犹豫了一下。
    苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”
    高亮:“行。那我就直说了。我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”
    章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是这么想的。晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”
    高亮和章哲的话有道理。
    平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。
    做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。
    否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。
    即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。
    %的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。
    但苏晨觉得,这不是个问题。
    苏晨:“我理解大家的担心。大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。其实大家误解我了。”
    “我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。不然无法构成一个完整流程的故事。”
    “大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”
    “以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”
    “咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。即是说,加上傲视集团提前给咱们的独占费用,支撑302工作室试错2到3个项目,都是没问题的。”
    “大家可以这么想,就算步子迈得太大,下班之旅这款游戏失败了,但亏得不是大家的钱。而且大家从项目中汲取了经验,这才是最宝贵的,意味着下一款游戏的成功概率大大提升。”
    “所以大家根本不用担心什么,就跟着我一起做下去吧,我相信302工作室一定会获得成功的!”
    苏晨把自己说的热血沸腾的。
    其实对于下班之旅能否获得成功,他心里也没底。
    但他必须表现得充满信心,这是给章哲、高亮他们看的。只有这样,大家才会安心跟着自己一起冲。
    齐鑫友:“不管怎么说,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出这份策划案,说明你已经深思熟虑过了!我肯定跟着你好好干!”
    朱权良:“我也是!说白了,晨子你就是老板嘛,最后项目亏钱了,也亏不到我头上不是。做成了我还能分钱,何乐而不为?”
    苏晨:“……老四你的心态是我最佩服的。”
    朱权良:“谢谢。心态不强也没法成为咱们302的官方指定情圣。”
    章哲和高亮也不再疑虑。
    五人便开始讨论起下班之旅这款游戏设计的细节来。
    大家都是制作人,都独立开发过游戏,对于游戏的见解和认识都不同。
    观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。
    重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。
    苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。
    这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。
    苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。
    工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!
    ……
    之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。
    答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。
    因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。他也喜欢和别人打交道的工作。
    反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。
    人尽其才。
    剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。
    在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。
    他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。
    这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。
    至于
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