《治愈游戏制作大师》正文卷50今晚八点,与你不见不散[2]

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   这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。
    他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。
    大家都无比惊讶。不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。
    总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。
    ……
    时间一天天过去。
    项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。
    答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外玩家越来越多了。
    他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”的评论,点赞颇高。
    可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。
    毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。
    国产游戏总算扬眉吐气一把。
    终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。
    苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。
    闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。
    工作室的成员大都跟他一样。
    看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。
    苏晨登录了许久不上的微博。
    忽略了高达999条的私信和评论。
    他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。
    微博内容是这样的:
    “今晚八点,302工作室与你不见不散。” ;
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