《竹杖过江湖》正文第二章少年的挣扎[3]

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   艾泽拉斯我们来啦!所有的吃住都由咱们的安公子买单,哈哈哈哈!“
    顾平口中的‘艾泽拉斯‘其实是暴雪公司推出的一款叫《魔兽世界》的游戏中的地图,这是一款席卷全球的大型多人在线角色扮演游戏。2004年当中国的众多玩家还在传奇中拼搏;为争夺沙巴克主城而殚精竭力熬更守夜的时候,在地球的另一端,美国、加拿大、新西兰等等,这些国家的玩家已经开始为部落和联盟冲锋陷阵了。自从2005年6月魔兽世界在中国正式运营之日起便一发不可收拾,截止于2008年年底,全球魔兽世界的付费用户超过1150万人,成功打进了吉尼斯世界纪录。
    如果说2d网络游戏《传奇》的物品交易栏,聊天显示窗口、好友、组队、公会、等系统,为玩家们创造了一个在互联游戏中,可以互动交流的窗口的话,作为3D网络游戏的《魔兽世界》就是为广大游戏玩家打开了一扇通往虚拟世界的大门。它拥有自己的历史和故事,让玩家在做任务的时候就陷入其中,你有可能会为一个不起眼的NPC的悲惨故事而唏嘘;也有可能会陷入某段不知名的小道而感到害怕。它能像电影一样的为你展示那个世界你偶尔会坐在暴风城的旅店里休息;也可能会站在藏宝海湾那里看着夕阳等着你的网络兄弟和爱人。它能让游戏中玩家的互动变得真实不那么机械化和死板,也能让许多的人投入更多的感情。
    魔兽世界的团体做了两件很智慧的事情,一是限制游戏角色的等级,由官方不定期的开放等级上限标准;二是加入了游戏副本系统,这两个概念成为了很多网络游戏模仿的标杆。至于说它为何要加入这两个东西,或者说它对玩家们产生了什么样的影响?都与本故事的关系甚少笔者不再详述。
    他们找到一家宽敞明亮的网吧,顾平要了三台机子,吧台服务员看了他们一眼(未成年人)也没说什么,随时找了三张身份证帮他们登了记。
    顾平和陈强已经迫不及待的投入到了他们的魔兽世界当中去了,安冉依然没有打网络游戏,以前顾平他们老爱问他,‘你为什么要玩儿投币的电子游戏而不玩儿电脑上的网络游戏呢?比如传奇和魔兽世界。’得到的答案只有‘喜欢’和‘不喜欢’后来他们也就见怪不怪了,任由安冉自己坐在电脑面前看看新闻和小说什么的。
    “强子你快点行不,我在西部荒野你往暮色森林跑什么?“顾平在旁边痛心疾首的指挥着,然后他又对身边的安冉说:“安冉、安老大、安哥哥,我说你就来陪我们一起玩玩儿吧!街机游戏都过时了,现在除了你们那帮人,谁还玩儿街机游戏呀?”
    顾平无形中的话击中了安冉的胸口,让这个好看的少年突然一顿。
    “是啊!顾小胖说得对,街机游戏的确早过时了,以前自己家到学校一路上就有六七家游戏厅,现在全都没影了;以前可以看见许多像自己一样的大的孩子往游戏厅跑,现在呢?现在他们是向往这个地方;以前可以在游戏厅里随便找个人打游戏赌输赢,赢得不多但天天都有;现在呢?现在只能等着所谓圈儿内某些恶趣味的老板找到自己给他们当马,像被控制的拳击手一样的去和对方或者对方的马儿一较高下。他们赌资倒是大、自己所得的酬劳也高,但这种比赛并非天天都有,而且你能保证次次都赢?就算直到现今自己未尝一败,那下次呢?下次失败了怎么办?四叔对你好是吧?“安冉拉着网页想,”你败一次让他输钱试试,你看他还是不是你四叔?无缘无语人家凭什么对你好?还不是看中你有利用价值而已,所谓的社会哥们儿,义气兄弟不都是相互利用吗?“
    他喜欢那种公平的,能通过自己的努力和天赋来赢得比赛的游戏,就像一足球比赛那样,运动员们通过不断的训练来提高自己,在赛场上酣畅淋漓的与对手对决走向胜利,而不是靠买通裁判和控制比赛赢得奖杯。
    街机游戏原本能为安冉带来那种让自己每个指头都在有节奏的跳动;操控游戏角色时候的刺激快乐,他能清楚地感受到与人或者电脑对决的时候脑细胞在呐喊。他偶尔和对手赌个输赢加个彩头,小到一两块钱大到一二十,而和他对决比赛的对手也大多是学生或者社会小青年。由于他手脚利索反应极快,无论哪种街机游戏也都能轻松的理解——这也许就是人们常说的天赋异禀吧——所以往往赢得比赛赚点小钱。
    有了游戏带来的快乐和能赢得比赛赚取钱财的本事,少年当然乐意将它变成一种生存技能,天天走街串巷找人对决,特殊情况下为了比赛赚取赌资,逃课也在所不惜。
    安冉鲜少尝到失败的苦果,他进出于各个大小游戏厅,一天下来收获也颇丰,有时候能赚个几十块钱,多的时候居然能达到上百元。这样人家也知道了有一个专门以打游戏和别人赌博、通过赢得钱财比赛的少年,有的人崇拜他、他们送了他‘风神’的外号,有的人眼馋又会盯着他的荷包不放,于是街头追逐打架也成了家常便饭,有时候能他保住自己的胜利果实,有时候却又不得不将果实拱手相让,但不管面对怎样的威胁和殴打少年从没告饶。
    有一天一个叫文四的人找到了他,说可以帮助自己约战对手,也可以让他专心比赛让别人不敢打他的注意,他所需要做的就是等候通知、参加比赛、然后领取提成。安冉并没有过多的考虑——一来他看到文四和蔼可亲,二来随时时间的推移电子游戏厅一家家关闭,玩儿游戏的人也越来越少,而自己能找到的对手也就越来越不容易(开玩笑你既然是常胜将军名声在外,傻子才愿意和你赌博在你这里继续输钱。)便欣然同意了。接下来他也好像过得比以前轻松,不用每天都出入游戏厅,而且收入也高于以前。
    直到他知道文四是干什么的;直到他看见文四他们上万的赌资;直到他看见被自己击败的对手还要被一些人打个半死。安冉害怕了,虽然文四让少年叫他四叔;虽然他言出必行保护了他,每局比赛也分了提成给他,但这是建立在他能赢得比赛、能让文四赢得钞票的基础上,那如果输了呢?如果输了比赛会怎样?四叔很生气,后果很严重。
    于是原本能为安冉带来快乐和满足感的街机游戏成为了他赚钱的工具,少年也沦为了别人赌博的马儿,当赢得比赛变成一种必须要履行的义务和工作的时候,快乐便从心上悄悄溜走了,你的每一步都得小心翼翼如履薄冰。
    至于火遍全国的网吧,将很多人迷得如痴如醉的《传奇》和《魔兽世界》这种网络游戏安冉也的确不喜欢,一来他觉得不公平,玩儿的时间久你就是老子,能花钱你就是大爷,二来他认为这种游戏让人堕落,当你深深陷入那个无底洞般的世界后,你的现实生活将变得一团糟,自己的父亲不就是活生生的例子么?
    如果有一天,有一种既能让自己充分感受到快乐的游戏,它对于很多人都是公平的,你付出多少努力就会得到多少回报;你每一次在游戏里厮杀,并不会成为在现实中负担;你每一次的游戏经历,并不会成为别人口中的玩物丧志的典范;你这个游戏玩家也能够拥有广大的崇拜者,像体育运动员那样,他们为你欢呼他们为你歌唱;你会因为这个游戏而得到自己想得的,甚至实现自己的梦想,你喜欢吗?你喜欢,你会义无反顾的追逐。
    很难想象一个只有十五岁的初三学生,脑中想的居然是如何赚钱,如何生存。花儿一样年纪的孩子,难道不该是从懵懵懂懂的孩提时代走来,迎接那斗志激昂的青春吗?难道不应该是情窦初开,偶尔会为了某个喜欢的人而烦恼吗?难道不应该像此刻正坐在安冉身边打游戏的小伙伴这样,除了因为学习偶尔皱皱眉头之外,其余时间都能开心玩乐的少年郎吗?
    他们是他不是,所以安冉变坏了,他的花儿还未绽放就已凋零。
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