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在基美克护卫队的这座l4基地被改装成要塞之前,仅仅是一座长度5公里,最大直径只有3公里的小型鼓形太空城。23US.COM更新最快现在被扩展为直径5公里的球形军事要塞,就需要在结构上进行一些改造。
为了便于物资输送,在原先的太空城外壁上开了几口方井作为输送通道。这些方井每一口的直径都达到了五十米,贯穿外壁和太空城内部“地表”。
“风暴”3号机只要穿过方井,就能顺利抵达太空城内部“地表”,再往上就是中轴区,全部路程只有几公里。如果没有受到阻拦,最多只要十几秒钟时间就能闯进中轴区。
不过作为一座军事要塞,l4基地不可能露出如此致命的破绽。在每一条方井里,都有严密的防御措施。3号机进入的这条方井全长虽然只有三公里,却被分割为三段,每段之间均有一道厚重的闸门进行隔断。
这些闸门一方面是防止外部力量突入,另一方面则是进行气密,防止太空城内部大气流失。而且在每一道闸门之前,都有一条垂直于方井的横向甬道,甬道两侧各有一座高斯火神炮炮塔,以实施对闸门前的火力封锁。
感性人格刚刚冲进方井的时候,并没有注意到这一点,差点因此吃了个大亏。
当他远远看见第一道气密闸门时,首先使用肩部的高斯炮进行射击,试图一炮打破这道门。然而这一炮仅仅是在气密闸门上刨了一个大坑,却未能将其洞穿。根据风宇多年来对舰作战的经验,看到那个弹坑周围的金属板并未出现明显的变形,说明这道闸门非常之厚,绝不是三五炮能够洞穿的。
通常对付这种厚度的闸门需要使用斩舰刀,但是感性人格却有些舍不得。根据系统测距,从方井的太空一侧到这扇气密闸门的距离只有短短的300米。以此类推,这条方井肯定不止一扇气密闸门,感性人格估计整条方井差不多有三到四扇的样子。
“暴风号”这一次出门带的斩舰刀数量有限,而且战斗任务重,又无法得到这种战略物资的补给,能省则省。更关键是此刻3号机身上只带了一把斩舰刀,最多只能切开一扇门,后面还是得另外想办法。与其一开始就用掉,不如留着以备不时之需。
在这种情况下,炮击无效之后,3号机只能举着合金军刀直奔第一道闸门,准备依靠号称能够斩开一切的189w超级合金军刀将其破开。
然而这扇巨大的气密闸门足有两米厚,和战舰装甲板是一个级别的。哪怕189w超级合金军刀确实能够一刀将其刺穿,但是想要继续在足足两米厚的合金钢板上拉个口子就难了。没有挥砍的惯性,只能硬切,这就比较耗时间了。就算是在没有干扰的情况下,也得花个半分钟才能在气密闸门上切一个足以让3号机通行的口子。
就在这时候,两侧甬道的高斯火神炮开火了。
此时的“风暴”3号机因为在切割气密闸门的缘故,基本上处于完全静止的状态。哪怕这架超级机型的提速能力再好,在这种狭小的方井里也没有足够的腾挪空间,不可避免地中弹了。
还好高斯火神炮的口径只有60mm,威力非常有限,对上3号机所使用的52ti超级合金装甲板,只能在装甲板上留下浅浅的凹点,就像是被蚊子叮了几口一样,只痒不痛。
不过如果是其他超级机型在这样近距离被高斯火神炮命中也是非常受伤的,也就3号机是个特例。高斯火神炮并不是以杀伤力来对其他机动战士形成威胁,而是利用连续不断的金属弹丸不断撞击对方机体,使驾驶舱里的机师受到持续的震荡冲击而无法正常驾驶。
说穿了,高斯火神炮就是弱化版本的震荡弹,命中目标之后,使之出现格斗术语里的所谓“硬直”状态,然后再使用其他武器给予致命一击。
而在两侧甬道的炮塔里,除了高斯火神炮之外,自然还备有大威力的高斯加农炮,就是用来补刀的。
不过这一招对3号机显然没有用。这架机体没有驾驶舱、没有机师,而精神力驾驶系统是不会因为高斯火神炮的连续攻击而“硬直”的。除非是震荡弹那种威力的武器,才会使系统死机重启。
感性人格虽然没能躲过近距离的高斯火神炮攻击,但是仅仅让这种攻击持续了半秒钟,便果断地放弃还嵌在气密闸门上的189w超级合金军刀,向后退到甬道两侧炮塔的射击死角里,逃过了高斯加农炮的致命攻击。
然后感性人格开始反省自己犯下的错误,一共是两个。首先不该使用合金军刀这种实体武器去切割气密闸门,而是应该采用粒子光刀这种能量武器,因为能量武器不会被卡住,还能随时脱身。
第二个错误自然是太大意了,居然没注意到两侧的甬道。这主要是和方井的设计有关,其墙壁上向外照射的探照灯是刺眼的强光源,造成了进入方井的入侵者在不是特别仔细观察的情况下发现不了藏在灯光后面的两条横向甬道。
花了几秒钟反省之后,摆在感性人格面前的问题是如何摧毁那两座炮塔。只有排除了干扰,他才能慢慢地对付那扇该死的气密闸门。
这是一个非常让人头疼的问题。受到方井和甬道狭小空间的限制,“风暴”3号机无法发挥机动性,要想进入能够攻击到炮塔的位置,必然也会遭到高斯火神炮甚至高斯加农炮的攻坚。
“如果是理性人格的话,他会怎么做?”感性人格就是不愿意向理性人格求助。彼此都是风宇主人格的一部分,他没理由想不出办法。
不过总算他的执拗没有浪费多少时间,身为风宇的其中一个人格,依靠感性的左脑进行思考,即便逻辑能力稍差,但是想象力却是无限的。
还真是让感性人格想到了一个让人非常无语的方法——跳弹攻击!
跳弹,就是指射击出去的弹丸在命中坚硬的物体之后发生弹性碰撞,改变线路飞向其他方向。这在射击中是一件非常危险的事情,很容易造成误伤。
不少粗制滥造的影视作品中出现某人拿着枪近距离对准铁门铁锁猛轰,进行暴力开锁。事实上是在这种距离对铁门铁锁开枪,十有**开枪者会被反弹回来的跳弹打伤,和自杀没什么两样。
而感性人格注意到不管是方井还是甬道的四壁都非常的坚固,之前高斯火神炮的射击出现了无数的跳弹。于是他让3号机的系统还原出甬道的长度以及两侧炮塔所在的位置,并且计算出反射角,然后用肩部高斯炮对准预设的点位开炮,以借助跳弹去攻击处于彼此射击盲区里的炮塔。
试射了一炮之后,3号机猛地探出头,迅速地瞄了一眼这一炮的效果,趁着自动炮塔瞄准射击需要时间又缩了回去。然后调整射击角度重新再来一次。
如此反复进行了三四遍之后,还真让他把左侧的炮塔给打坏了。
不过这时候感性人格也意识到一个问题,就是他根本没必要借助跳弹攻击这种笨办法。甬道两侧的高斯炮塔是固定炮位无法移动的,而方井虽然空间不大,但是好歹有50米高和宽,3号机可以自由决定从哪个位置冲出来。
当3号机冲出来之后,高斯炮塔需要调整炮口进行瞄准,这就需要一定的时间。而感性人格却可以事先就调整好肩部高斯炮的炮口角度,在冲出去的瞬间就开火,肯定是要比对方快的。
想明白了这一点之后,甬道里的高斯炮塔就不再是威胁,3号机果断地冲了出去,抢先一炮干掉剩下的那座炮塔。
那么接下来,他就可以慢慢地对付眼前这扇气密闸门。
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