《无尽武装》第六十三章立威[2]

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   >胖子很配合的把天命鹦鹉放在肩头。
    看到天命鹦鹉,巴伯萨突然明白了。
    “原来你们……”他指着沈奕没能说出来,好半天才咬牙切齿地挤出一句:“你这该死的混蛋!”
    沈奕微微一笑,走到巴伯萨身边轻声说:“正如你知道的那样,你我有共同的目标。如果你不想失败的话……这顿揍你就是白挨。”
    说着,他退回自己的位置。
    不过这一刻,所有的海盗王都用惊惧的眼神看着沈奕。
    能够打败一个海盗王,或许还算不上稀奇。
    能够用几句话就让海盗王这样凶悍的角色认命,那可真正是稀奇多了。
    这帮家伙到底是什么人?杰克斯派洛从哪招来的这样凶狠的手下?每个人心中有疑问。
    但是杰克斯派洛却相当不满,他凑到沈奕耳边低声骂道:“既然你不打算正式动手,为什么要暴露实力?”
    “因为他贱!”沈奕很认真的回答。
    看着杰克斯派洛目瞪口呆的表情,众人心中同时发笑。
    杰克斯派洛或许以为沈奕是在敷衍他,却不知这正是沈奕的心里话。
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    :昨天和读者朋友在讨论区里就都市规则和完美奖励的事讨论了一下。在这里做个补充说明。
    任务等级的评价只存在于主线任务。比如二战任务,X战警任务,沈奕他们的完美评价都是在主线任务上完成的。那些隐藏任务不影响到主线任务的评价。因为隐藏任务有自身的奖励。假如主线任务做得不好,表现一般,隐藏任务做得很好,得了隐藏任务奖励不说,还在主线任务上获得完美评价,这明显是说不过去的,也是不公平的。但某些分支任务如果和主线任务有密切关联,则会考虑部分或全部计算在主线任务中,这个要根据实际情况判定。血腥都市有自己的判定方式,此外空间管理者的工作也和这有关。
    这就是我所指的:规则不可能衡量人性,不可能评判所有标准行为。血腥都市的规则如同法律,需要有人去灵活运用,去捍卫,去守护。至于空间管理者如何存在,他们和都市规则的关系,他们到底是什么人,会在一部部故事中逐渐揭晓。
    有一件事可以确定的就是——不必羡慕他们。他们决定不了任何人的命运,但他们可以稍加影响。
    终结者任务中,蓝颜之所以会取消额外奖励,也就是因为这个原因——沈奕他们在主线任务上只完成了四分之三,最后一步追杀根本没有发生。而之所以会这样,是因为主线任务和隐藏任务冲突了。而两个任务之所以会冲突,是因为毁灭掉天网基地的这个任务,原本是不可能出现在贫民区难度的。
    模式调节难度,终结者任务世界在本质上属于二难度区域,这一点只要看收割者是C级就可以理解。但是绝地生存模式降低了难度,因此可以在低难度区域出现。在这种情况下,绝地生存模式其实已经与二难度隐藏任务产生了矛盾,但是由于原本它是不会出现的,因此空间管理者没有在意这个问题。
    这就好比我国法律规定男人不能强奸女人,从法理上讲,这条法律就意味着一个漏洞:男人强奸男人怎么办?
    结果法学家们压根就没想到会发生这种事,于是没有在这方面多做考虑。
    结果,它就真的发生了……
    沈奕的山寨行为使得都市规则自相矛盾,为避免这种情况发生,蓝颜不得不调出反攻基地任务,这就使得主线任务和隐藏任务冲突,无法同时完成(你不能在同一个时间段里一边被追杀一边秘密潜入)。导致的后果就是主线任务被迫取消最后一步。因此沈奕只完成了四分之三的主线任务,无论如何不可能获得完美评价。偏偏他在前三轮中又的确是表现最出色的,于是蓝颜的唯一做法就只能是取消本次评价。当然,做为弥补,他委托紫砂帮沈奕学会了神圣医疗术。当然,有所失必有所得,沈奕失去了完美奖励,却得到了天网芯片,后者的价值其实更大,那已经不是一两个C级奖励能取代的了,只是需要你去慢慢发掘。
    有关于血腥都市,所有的迷团,其实就象是一块块地图碎片,我们在每一次任务中发现一块碎片,然后把它粘合起来,并在最后拼成一张地图,了解全貌。
    这便是我在激情与碎片一章中,所希望向大家说明的(结果被说成水。我哭……)。
    本来这段PS里的内容,是打算在沈奕回归后慢慢揭晓的,但是我已经发现,许多事的解释说明一旦过多,会导致精彩性下降,所以正在发愁中,如何能让逻辑与故事更加完美的结合。
    正好有读者在书评区里提出了这个问题。我回答了他,想想干脆就用PS做个解答吧,也避免了在故事中占用太多字数毕竟上述内容,如果用场景故事的形式描述出来,其实用字更多。(虽然这样可以多拿些钱,但总还是小说精彩度占第一位)。
    不过这种PS手法解释不可常用,如果可以,我还是希望能通过小说本身表现出来。(我本人是最反对在正文后面接PS的,那会影响读者感受。尤其是那种喊票拉票什么的。每当一篇文章看得我正舒服时,突然下面来了那么一句。原本沉浸在故事世界中的我,一下子被作者一脚踢回了现实,感觉那叫一个糟糕……后来再不看喜欢章章拉票的作者的书了。我情愿不交流,也不情愿交流的目的就是索取。所以我几乎不要票,理由就是讨厌PS。我希望能尽量保持故事的完整性,不影响读者感受。有事就说事,没事就别废话。)
    对了,大家如果有疑问,还是可以继续提。我不怕吹毛求疵,只要读者口气好,怎样的批评都好办。(我讨厌没有礼貌的批评,比如上来先说这书真烂,真垃圾,真NC,作者也N,书也N什么的,然后指出一大堆“所谓的缺点”。这种先入为主的批评帖,我通常不辩驳直接删除,因为我认为那是恶意的。善意的批评,不会做恶意评价,只会直接说出自己的看法,指出缺点。那么哪怕我认为不正确,也会好好的去说。)(发现我对说话口气还是很在意的。)
    因此对于善意的批评,只要我认为是正确的,我都会接受,学习,修改,提升自己。
    如果我认为不是那么正确,我也不会假意奉承,虚伪承诺,而是直接说出自己的看法,并争取求同存异。
    有一些意见,可能我早有答案,我会说出。
    有一些意见,可能真的是我没想到的,我会承认,并努力做修改和弥补。
    一切的,只要是善意的意见,我都欢迎并接受。
    在此,谢谢大家。
    哦对了,后天将至。(后期有部分是在医院看病时想到的,一激动,把脸上针灸的针给抖掉了。医生问我,你干嘛呢?答曰:刚想到个杀人方法。医生昏迷……哈哈)
    哦,我的病已经进入了康复阶段,在此谢谢每一位祝福和担心我的书友。估计最多再过十天就能全愈了。呵呵。
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    最后补充:有读者问,为什么感觉加勒比海盗任务难度比贫民区的还低。其实还是那句话:模式调节难度。自由杀戮模式,都市鼓动冒险者自相杀戮,彼此不再团结,因此就需要在任务难度低一些的场景进行。若是任务本身难度极高,那就要换成和平模式,联合作战模式,或者其他什么模式了。
    对了,有关都市模式,我已经想了十多个。
    目前有联盟对决模式(阵营对决),有区域竞赛,死亡竞赛,疯狂竞赛模式,死亡模式,单人场景模式,合作进攻模式,保护模式(保护某个重要剧情人物),血腥杀戮模式(针对任务世界的杀戮),自由杀戮模式(冒险者彼此间的杀戮),死亡追猎模式(类似于绝地生存模式),角斗场模式,即时任务模式,剧情模式,各自为战模式等等,还有一些不太成熟的没写出来。
    如果大家还有什么好的模式,可以写在书评区里,我看见后觉得不错的,就记录下来。不光是要模式名称,还需要模式相关内容。然后我会寻找最合适的任务世界。
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    最后再补充一件事:读者朋友不要给我发站内短信,因为我几乎没有看短信的习惯。几个月才看一次,有什么问题也都荒废了。所以有话可以直接在书评区说,我会去看的。
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