《异界图书馆》777书3月24的版本更新

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   国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。◆頂◆点◆小◆说,wā蘯m
    坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。
    木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。
    新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。
    这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。
    严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低,越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的,猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点,而且从拳头的尿性来看。这属性恐怕也只是暂时的。
    不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。
    猪妹这个英雄克星不多。比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久,她的战斗力就越强。
    相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。
    猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下。这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。
    除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。
    猪妹打团基本上还是要靠队友,不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸,只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。
    作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的。除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。
    在团战中。猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。
    猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的。如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。
    在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿。像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。
    在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。
    版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。
    目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。
    相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。
    当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。
    就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去,伤害立刻减少百分之二十,再好的发育也要因此打个折扣。
    在很多的时候,红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠。那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决。大不了再等七秒,第二个惩戒也就刷新好了。
    猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。
    火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比。在属性效果上也是相当的令人喜爱。
    一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八,只比小火甲多八十点。
    这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级,装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。
    如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般。所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野。这是大部分人无法接受的。
    坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。
    会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论。不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。
    教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家。为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。
    在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。
    这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。
    在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。
    在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。
    火甲这东西猪妹可以出,但并不合适,比起这个来,冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd,除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外,剩下的全部都要着落在冰心之上。
    并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能。拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。
    出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择,不过更多人应该会去考虑魔抗。女妖或者鸟盾,看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。
    在均势状态下,基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势。大面具几乎是必须要有的装备。因为
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