《宏图霸业》45[2]

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   就这样了,对方也就这几招术了,本想退出,没想到对方已经又一次来到了比武场,这一次有些变动,对方继续换双手,不同的是,对方兵阵形为圆型,我一看,哈哈,根据上一场经验,一个八阵不就解决了?于是飞入,正在吟唱八阵中,对方的炎爆却快如流行,劈头盖脸砸了过来,因为在吟唱八阵过程中没能强命,所以那个血下的嗷嗷地快,8阵才唱好,对方3炎爆也打了出来,我应声倒下。。。。
    又重复了一次,还是一样,糟糕,必杀技比武将技快,砸办(那个时候还没有回天符这个东西呢)?这样下去不行,要不还是学上一场,鱼死网破?恩,我也真经雷打他,于是我飞入,举雷便打,他也不含糊,真经炎爆伺候我,可能是对方血比较多,一个雷出去,人家的几个炎爆也打了过来,总之打了10多局,各有胜负,主要是对方兵远程,我的近程,对方兵可以齐射到我,我的就要看飞的水平了,如果飞到中间,8兵可以围攻,那就我胜利,如果飞得有点偏差,少几个兵打他,那我躺下。感觉这样下去也不是个办法,必须要寻求技术上的更进一步,我想如果我不雷他,充其量也就是我第一时间打不死他,但是我就可以强命,至少我能保证不死,不如用时间来换取胜利,于是,我飞入,不再八阵或者真经雷了,而是老老实实的强命,同时,ALT点他,尽管他的兵把他包围着,这样我的兵很多打不到他,但是只要我飞得合适,就能保证4-5个近程骑兵能打到他身上,而我不停强命,他是杀不了的,他技能放完之后,我就雷他,或者8阵炸开他的兵阵,我的8骑兵奋勇而上,这个时候,他还在用普通攻击打我集气,哈哈,他可是抗不住我的8骑兵的,于是就这样,我又胜利几局;
    对方也非等闲之辈,看我招数变化,立刻也进行了改变,他必杀技能释放完毕之后,看我没倒下,就改用幻惑咒定我,还好我带华托,可是我的兵就掺了,因为兵围攻他,所以也集中在一个很小的范围内,他一个幻惑,就能定住了很多,我的小兵一时间攻击节奏也被打乱,围攻加层迟迟出不来,攻击频率也被打断,害得我只好用上10级破咒结界,加上自己的雷,用了很长时间,才勉强把对方打落马下,经过这一变化,对方似乎也看出来一些门道,幻住我的近程兵,似乎他就能最大限度延长生命,于是也进行得大胆的变招,甚至放弃了他的真经,一进来,就直接幻惑我,我的兵第一时间也被定住很多,我才开始吟唱破咒结界的时候,他便看准时机,落日或者炎爆随即而至,因为我在吟唱,不能强命,吟唱一结束,我就几乎没血了,没几下,我就下马。
    哈哈,今天看来是遇到了聪明的对手了,好,难道,打了很多PK难得遇到几个聪明的,你变我也变,就看谁的招数更领先,于是我再进入,也放弃了真经,硬顶着他的幻惑,一个经的强命,就等他的必杀技能释放之后,好释放破咒结界+狂雷,可是他也很聪明,也一个经的使用幻惑,就是等我吟唱破咒结界的时机,于是双方进入了相持阶段,他杀不了我,我的兵因为大多被定住,也没法杀他。可是这样下去不是个办法,特别对我不利,因为他的兵攻击一直在持续,围攻加层尽管来的慢,但是只要攻击一直持续,就一定会出现,反过来我的兵,大多数被幻惑住,没有造成围攻的局面,围攻加层迟迟不能到来,这样下去一定是我输,不行,我得变化,咋个办呢?
    我仔细看了看,他一个经地幻惑,其中心点是我,因为幻惑有一个范围,而我是飞到他身边的,所以我的兵也和我再一起,都被幻惑到了,如果我和我的兵有个距离呢?是不是就能让他的幻惑不能同时定我兵和主将?我想如果一开始我没飞进去,稍微有点距离,我ALT对方之后,我的兵一定会去追击他,这样兵和我就不会同时被定住,可是现在已经飞过一次了,不能再飞,那我就离开兵一点看看?试试看吧,于是我向上方走了3格距离然后停住不走了,哈哈,这个时候,为难得是他了,他也本能地来继续幻惑我,哈哈,这个时候,我得小兵很多逐步得到了解放,开始攻击他了,他继续幻惑我,那我的那些被定住的小兵开始逐步复苏,因为我一开始是飞入的,我至少4个兵就留在他周围,尽管我没有机会八阵炸开他的兵阵,但是,也够了,4个进程骑兵的围攻,远远比8远程女伶的攻击来的快,他头上的红色素痣开始呼呼地冒,估计是他支撑不住了,他开始落日攻击我,呵呵,加了真经的落日+兵都不一定能杀我,更何况没有真经的呢,于是,必杀技能没打完,他应声下马。
    哈哈,似乎我看到了克制他的希望,就是主将离开幻惑的范围,只少让主将和兵不要同时被幻惑,嗯,就这个办法,看看他有何变化,果然,他也采取了变招,这次不同的是,他开了个旋灯进入,然后,当我走出了几步之后,不在幻惑我,而是一个经地幻惑我的兵,哈哈,估算是他兵设置了围攻,当他幻惑我的兵的时候,竟然没有攻击我,反过来只是看到我得兵血呼呼地掉,其实就算是兵坚守ALT点我也一样。呵呵,我看穿了他的招数,他还是在等我吟唱破咒结界,想利用我吟唱的时机,打我个时间差,诡计看破,我就将计就计,吟唱了一个命疗结界,他看我吟唱,以为机会来了,立马几个炎爆跟上,我的血刷刷地掉,可是他没想当我出的是MJ,加上我的强命,让他白白浪费了技能,呵呵,剩下的事情简单了,一个破咒结界,然后几个雷过去,他又下马了。后来几次,我MJ他不打,我出破咒结界他才攻击我,可是由于有MJ的保护,他还是失败了。到后来干脆,我吟唱破咒他也不打我,想等我的MJ过了在攻击我,看出了他的注意,我的八阵这个时候可不能闲着了,趁MJ的保护,一个八阵地,炸开了一个口子,然后继续强命保存自己,一时间他竟然没了新招。几次之后,开始游击起来,他跑我也跑,PK立马变为了比拼谁带的药多,不过我的强命多,我可以多省点药,而且,比起他的女伶来说,我的骑兵移动速度快,尽管他不停用幻惑,可是还是那我无法,不过因为进程兵的缺点,我也杀不了他,PK瞬间便为流局,这个时候,他的招数我已经悉数领教,看到没有新招,感觉PK意义已经达到,呵呵,尽管前面我输得多些,甚至总回合还是我输几局,不过,毕竟为我提供了大量的参考,让我学会了很多技巧,值,很值得了,而且,以后再遇到这个类型的军豪,自己也有了办法了。于是按照惯例对其进行一番夸耀之后,各自满意收场。
    在玩三国骑士中,杀的是BOSS,玩的是国战。在国战中两军对垒,互相PK是非常常见的事情,而国战PK的成败主要取决于几个因素,“装备、技能、操作、网速、配合”。
    装备和技能都无可厚非,有钱就用RMB买,没钱就花时间多杀王,又没钱又没时间的只能在游戏中更多的充当绿叶的角色了。如果只有操作技术没有装备和技能,那就真是“巧妇难做无米之炊”了。
    网速取决于服务器和宽带的质量了。
    操作就是一个熟练功,玩的多了,熟练了,操作也就好了,而每个人物的操作都有各自的特点,猛将有猛将的操作方法,军师有军师的操作方法,找到自己最适合用的角色。
    最主要谈谈国战配合问题,下面从组队、进攻、防守,攻城炸雕像几个方面谈谈。
    1、国战组队,尽量把职业差别开,每个队里都要有个会加**的,而且队伍里2到3个强命加血的,其他的就方士猛将,力猛前边冲锋,后边跟方士,还有军豪加血,反猛在最后偷放冷箭。在国战中决大多数的人的组队还都是“行同虚设”,根本没有起到组队作用,其实国战PK组队和杀王组队一样,几个不错的朋友组好队,各自有各自的分工,聚在一起那才是强大的战斗力。在战斗中队友倒下的第一时间,一定要先把队友拉起来,救人第一。经常可以看到一个队顶一个团在杀,组队就是其中很大因素。
    2、国战进攻,因为每个人的马的速度都不一样,在进攻跑地图的时候肯定有快的有慢的,但是如果遇到大部分敌人,再多的人分散的攻击也不会有好的效果,最好的办法就是跑在最前边的人如果发现前方有大部分红点(敌人),赶快后退和其他队友集合,五个指头分散开是没有力量的,只有攥在一起形成拳头才是真正的战斗力。其实最主要的是队伍里要有个中心,一般选择会**强命的军师比较好,碰到敌人大家不约而同的找他作为中心集合,然后杀敌,这样效果会好些。这是真正体现战斗素养的一个环节。
    3、国战防守,一般对方攻击城池,作为防守团第一道防线是城门,城门是个不错的防守屏障,很多技能可以透过城门攻击对方。如果城门已经被打坏,敌人再进攻的时候在跳点防守是个不错的选择,只要双方势力相差不是特别多,防守方集合跳点组好队,进攻方很难突破跳点这道防线的,毕竟每个人的网速都不同,就算进攻方的团长喊口令一起进跳点,那也不一定都能同时出跳点,就是有几秒的时间差,对于防守的一方来说就是优势,利用进出跳点时间差以多打少比在空旷的平原一对一要强的多。还有就是由于YOYO的垃圾服务器,如果有40个人在城里跳点处集合好,就算来80个人进攻,80个人一起进跳点,YOYO服务器哪承受的住这么多数据传输呀,肯定会把很一大部分进攻方卡掉线。掉线之后呢,回到重生地,开始重新跑地图,这就为防守方赢得了时间。
    4、攻城炸雕像,当突破重围攻进城之后,一定要有个快马猛将先把守城武将引开,尤其是在免费服中,大家的级别都不是很高,守城武将应该算比较难对付的对手了,也不用杀他们,拉着他们围着城市转圈圈就行,给攻击雕像的同伴们赢得时间。在攻进城后,一定留几个人在城里的客栈处等待复活重生的敌人,由于敌人重生后没多少血,也没加状态,很好杀。其他人就去炸雕像了,在雕像的最底下,尽量留1到2个人看住尸体保护那些炸雕像的同伴。其实也说了这些,其实真正组好队PK才能体会其中的乐趣。
    在PK地图挂机的基本基于两个方面,王多或者怪多,形成王多怪多的原因是什么?就是因为那是PK地图,很多人知道在PK地图挂机或挂王要忍受被PK的后果,所以挂的
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