《宏图霸业》43[2]

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   刺客,手动用穿弓打你,照样也是那个样子,反过来呢用穿弓打你的玩家,也一样,在原地不停的射(只要设定好了,刺客挂就一定要打完才能撤离),你是在回跑的,他是在原地的,你可曾想过,哪个更容易被当成靶子?或许是刺客外挂还不完善,当你已经跑出范围或者死在地上的时候。穿弓还会不停的空释放(失败),根本就没办法跑。我的小反豪108级,拿83G +11的炎帝,在战场,用穿弓基本杀不到人。要用穿弓杀人,弓的伤害没400,真的很难,弓伤害在400以上的,整个啸天能有几个?就算是400+的攻击,穿弓也只能杀猛、方,带兵的军豪根本杀不掉。穿弓其实是个没多大用处的技能,啸天一般和我经常战场的玩家都知道,我很少用穿弓杀人,一般用在抢旗的玩家身上(可以停顿敌人,保护旗子),国战时,偶尔看到小朋友,想省点气用一下,基本就是个封存起来的技能。所以,穿弓其实真的一点都不好用。
    刺客误解二,用刺客影响其他玩家网速:这个完全是无稽之谈,我用刺客,每次国战、战场,我怎么没见我的团员或者队友因为我在他身边而不停的掉线。反倒是跑到那些成堆在城里、城郊,挂钱的反军身边,到真的是很卡。刺客误解三,用刺客可以调节必杀释放速度:MS刺客是有这个功能,原先我也没太留意,08年年底那场口水战里,有人提出来了,后来本人也去测试了一下(用穿弓测试),根本就是个摆设。虽然你调节好了,在释放的时候,是看到释放速度快了,可是仔细的人一看,其实人家的动作也快了,纯粹就是个类似变速齿轮似的工具,让你视觉上感觉像是快了。原先能杀的照样杀,原先不能杀的照样杀不了,唯一不同的就是,你会不停的掉线,被你攻击的玩家确是若无其事。这个年头哎!用外挂的人越来越多呢!顶魂用外挂选择,顶群伤魂(魏延、黄盖、关羽、张飞=),建议用贝贝,群伤必杀如果用刺客锁定,只会向离你最近的那个人释放,就达不到中心开花的效果了,基本就要靠手动操作。本来靠手动操作有挂没挂没太大区别,建议大家用贝贝就是因为贝贝的那个超级功能“一键瞬移”,有这个功能,你只要跑到人堆里放完技能,按一键瞬移就可以,成功率说100%都不为过,反正是乱舞一半照飞,晕眩了照飞,这样,你群伤技能释放完毕后,存活率就会高很多。.顶单体魂(冷箭型:黄忠、典韦、赵云=),建议还是使用刺客,锁定后直接攻击,方便多了。
    刺客外挂之所以会遭到众多玩家的谩骂,其中最主要的一个原因就是不是适合全职业。仅对单体必杀攻击效果尤为明显(反系的连环、穿弓,方的神剑、集火、阴阳。按照刺客GM的说法,方用刺客是技能上最优化的),这严重伤害了力系玩家的感情。刺客要想被大部分接受,估计要等也适用力系玩家了才行。其实力系玩家只要是瞬移能控制的很好的,个人建议也还是用刺客方便,只要你跑到人堆中间,靠近你要丢技能的中心点附近的玩家,再按刺客快捷键,效果应该和手动差不多,而且对方如果跑开,刺客还有一定的追人性,不会象你手动按TAB那样,人走了,还在原地丢1J,应该比手动或者贝贝要杀人方便的,当然,前提是你要手动瞬移很优秀。毕竟,在战场国战,生存才是硬道理。如果你瞬移技术不咋样的力系玩家的。第一位 十兵体统豪/或着十兵智体统.。
    如果钞票稍微多点,武器加9以上的可以选择全体统,不然就加点智力保证,强命够800到90级以上兵转修罗,普通的修罗弩或者亲位,一套正常的黄龙,再加一个现在大家都在用的外挂,一场国战50人讨基本是没任何问题的.豪杰的优势在于兵强化和血多.寒光500第二位 八兵体统军/智体统军 、 豪杰同样的理由钱多,就全体统,没钱就智体统.智体在实力F不适合,除非用魂咬,加套高体魄装,军师的优势在有**,耐抗,但比豪杰少两个兵,也没兵强熟练,小兵攻击低,现在服务器也卡,狂雷在国战时基本上是丢不出来的。
    第三位 物理系职业力军除外,智精方、力猛 力豪 反猛 反豪 现在YOYO大开包,基本上猛将的神兵利器比较好搞,再加上一个基本的CK,猛将操作简单多了,杀人也相对容易,但因为是实力F的等级相对低,抗不住统系的修罗兵,抗的住的那是RMB玩家.不在讨论之内
    豪杰因为有真劲,六阶的化天之类的书也并不贵,稍微化点钱,同样可以秒军方.再说豪杰装备便宜可以弄到高体高加持的也不贵。力军虽然也算物理系但这职业靠周泰张合魂,没魂光白虹,一般难杀人,普通玩家不建议玩,即使实力F有魂了,也不能保证每周都收的到。
    智精方,方是一个靠等级靠装备吃饭的职业.普通的真劲SJ加YY可以杀落单的玩家,硬顶就算了,即使有七星也基本上是被一下打残的,普通玩家玩方不能和RMB战士比,上百不太容易,但杀个的确定好自己定位,还是较为实际的.
    第四位 反军,统方,全智军,这类职业国战比较郁闷,反军是为了打魂而设计的,火雨那书在实力F也不常见,等级低,500反也难弄.统方全智军完全是为了打王而设置的,虽说统方可以带东西,可带蛇带鸟带王八都反应太慢了,唯一的好处是群攻,在团队混战,往人堆一扔比较实际.全智军如果花钱买满浮雷,再把落雷弄好,威力也蛮大,就是靠钱了。
    第五位 反方,智精猛,全智豪、这类职业,就不要去国战了,或者国战去搞笑一下比较实际.智精猛骑个火鸡顶个魂拿把冰凰漂亮到是很漂亮的,然后开铁骑罗刹,一个顺移到兵堆里,一定笑死一堆人. 玩三国以来,各玩家在不断的摸索与探讨过程中,发表过很多心得体会。令我印象最深的是我的一位好朋友,可惜她现在已玩别的游戏了,最近我劝她再回到游戏中来,与他交谈过程中我们议起改版后各职业的情况,我把她的意见整理如下,有个名字相信大家都会记得的,就是这样,每当看到每一篇游戏心得都很独特,都会引起大家的跟帖与议论的。
    最近大家都在谈论改版后,几个职业的情况,我可以肯定的告诉你们,只有方士才是真正的受益者。先来说说猛吧!那个“罗刹之盾”技能是损失一半攻击力的前提下才用的,试问猛没有了攻击力,血多有啥用!带兵的军豪是不怕猛血多的,只怕你攻击力高!个人认为这个技能是鸡肋,不过既然开了,就学吧!希望不要太高价吧!
    有人会说反猛的春天到了,确实双手必杀是冲着反将开的。不过,大家忽视了一点,双手武器是近攻,要走近敌人才能发近攻击速度和爆击的,相信大家都吃过带兵军豪的利害吧,等你走近时,就算你能发出一个必杀,相信你已中了群兵的几箭或几刀了吧,你那双手武器难道比重兵还强,发出的必杀比重兵还强(那力猛要集体自杀了吗?反猛有弓不用,用近攻的双手武器而又没大盾,就算你攻速增加1有何用,打架是靠必杀的,发完3-4个后敌人不死就自己死了吧!
    再说豪!和上一版本没变,多了个军魂的技能!只不过是减少药的使用吧,在实战中没大什么改变!除非开新兵种或开6转兵才有好日子过!就算目前有人说骑兵利害,那我跟你说说带兵豪杰的弱点吧!带10只弓骑,防差,混战不是收包包就是见红X!带10只近程的吧,起码有5只不干活偷懒的,特别敌人站到边线上时最为明显!别跟我说带车和其他步兵的了,那都是落伍的东西了!
    军可是就最惨的,那个三阶必杀的攻击力能有多少高?练力军吧,等于死路一条,除非装备和武器有更大的照顾。别的职业都增强了一占,就军原地不动,也就是等于落后了!军和豪杰都差不多,没什么大的变动。改版了结合一下现在游戏存在的问题讨论下这次的改版.先分析一下各职业的特性.猛将主流练法无非反猛和力猛BT的练法就不讨论了以前在我眼中的猛应该是力猛以国站杀人为主,杀王为辅助.反猛正好相反以杀王为主,国站杀人为辅助.所以YOYO针对这一特性出的后续技能也比较合适力猛战鬼追求高攻,反猛罗刹追求高血.但是在YOYO铺天盖地的包面前,杀王对玩家来说已经没有吸引力了.且现在各区顶级双手武器基本已普及反猛攻上450甚至500也不是什么难事,所以反猛现在在国站中也算的上行家,对比力猛的杀人能力相差无几了。
    谈谈豪杰.主流练法力豪反豪统体豪统智体豪.一样还有什么BT练法不讨论还是不要这样细分,分成2种,带兵豪和单兵豪.玩单兵豪的玩家大多都是冲着豪杰比猛多个真劲,想享受真劲+必杀秒人的感觉.但是这样的练法本人不怎么看好.前期这种玩法确实杀人蛮爽的,在玩家血少的情况下长长可以秒人于无型之中.但是慢慢的就越来有黔驴技穷的感觉.血没猛多,500反也不会加1攻速,豪杰的5阶必杀怎么也比不过猛的6阶啊,最致命的15级战鬼基本上就抹杀了真劲的优势.建于以上原因所以此职业坚持到后面不会太多各区情况应该差不多.至于带兵的豪杰在游戏里面一惯都是扮演单条无敌的脚色.高血多兵让任何职业也不敢小瞧.倒是每次出什么神兵利器没什么带兵豪杰用的,出的祝融套也不是针对带兵的.让豪杰吃亏不少.还有这次王没血攻击带兵的人对其打击也不小,虽说豪杰是以杀人为主杀王为辅,现在好了没的副业玩了。
    方,主流练法统方,智精方.统方一直都是CC王的主力,其乌龟的顶王清兵能力广受大家的青睐.由于老早YOYO就不顾广大玩家的感受把王改成没血攻击带神兽的人而使此种练法的人现在多是小号.练到90级左右就不练了,只有杀王的时候才上或者直接去参加多号挂王.严重的影响了此职业的发展.至于智精方是个非常极端的练方,也是练的最多的玩法.追求的就是最高伤害,杀CC的主要打手.其国战SJ+阴阳秒人一度也是国战的主力.大家都知道方梦寐以求的就是一把好仗,有把好仗才足以傲视群雄.但是不知道为什么YOYO改版多次了,特别是猛将的好武器层出不穷的情况下,为什么方士还在为一把山海而满足.是YOYO的设计人员无能吗?山海是好久以前的武器了,老早就
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