《宏图霸业》033猛将心得(2)

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   第三十三集 猛将心得(二)
    天可汗对着我们大家说道:“其实我们猛将也是个不错的选择呢!练猛将也不是一件简单的事。要实力和财力,如果没有的话也就是个垃圾猛而已。所以,我提出一个观点,就是反猛对属性防的要求是很高的,而且是近乎苛刻的高。那么一名100级反猛如何通过装备将自身属性防尽可能的好一些呢?请看下面装备及属性防:抗碎龙王角兜鏊:15碎5火5水(按强10碎F计,下同)体魄龙王逆鳞铠:5斩5碎5射10仙5妖、反应龙王金鳞靴:5刺5仙、抗火羽毛披风:5碎10火5妖、武力金刚护腕:10碎、抗碎铁布衫: 20斩10碎、反应防射心得:10射、反应火术护符:10火、体魄黑麒麟、5斩5刺10仙10妖、二品官职: 5刺5碎、合计: 30斩15刺50碎15射25火5水25仙20妖、结界状态:50斩35刺70碎35射45火25水45仙40妖、累计属性防:345、注:披风、内衣和护腕变数比较大,其中铁布衫可以换强碎F的藤衣,金刚护腕可以换强武力的藤腕,羽毛披风可换虎纹披风、水鸟披风、角旗等(具体强什么根据自身属性F决定),根据个人实际情况和形势替换装备。”
    紫衣人他们在团里在讨论着猛将的问题,紫衣人说道:“猛将还是力猛好,反猛就是怎么说也没有力猛厉害也说得不好听点就还没有军师好!不过主要还是要看装备的。”
    反猛顶级套装——龙王套装(无加成套装)中,仙、妖属性F比较多,这样就占据了不少不少有用属性F,为什么说仙、妖属性F属于基本无用的呢,因为高仙弱、妖弱护腕的大量存在,导致仙、妖属性F低于50基本是没有多大作用的。而且国战中,要求重点防御力猛的青龙、乱舞、一击和带兵职业所带远程兵的射属性伤,所以作为一名反猛,在缺少了1个盾牌的前提下,放弃水、仙、妖属性F。重点照顾碎、斩、射、火属性F是很有必要的。也许有人会提出疑问:你这样搞属性F,那方士的真劲+神剑就能秒你了!那我就回答:秒就秒了,你不也经常1个连环秒人家吗?
    作为一名反猛,总体属性防突破350是很难的,理论上360就可以封顶了,我在图库中看到过总体属性防达到400的长兵力猛,单纯从属性防这个角度比较的话,反猛是无论如何比不上同级长兵力猛和短兵力猛的。那么,国战中反猛优势何在?又如何发挥好自身的优势呢?
    先做一个假设:100级反猛,二品官职——征西将军(+2气+14体魄)或者征东将军(+144体力+4武力+26反应),双手攻击320+,拿弓310+,防御220+,血量4400+,满双手和弓精通,全反猛技能。那么这样的反猛国战中还是能有所作为的,不能将能否过百讨作为衡量反猛的标准,如果要衡量一名反猛的实力,可以以在赤壁战场能否拿到60人讨作为是否合格标准。
    上述这样的反猛,国战中可以作为有力的火力输出手,我比较反对“反猛只能拿弓摸人”一说,反猛的作用不仅仅局限于“摸”,有时候在双方混战胶着不下的时候,反猛的一两个霰弹就成为了扭转战局的关键。尤其是在对方有强力牛力猛的情况下,反猛的作用尤为突出,试想如果对方1名强力乱舞猛在己方人堆里“狂乱舞蹈”,那么你还能冲进去对着他连环?碎月?炎爆?那无异于给对手增加讨数。你所能做的就是远远的弯弓射箭,施放霰弹。如果1队中有2-3个反猛,在突破跳口、守跳口、扭转混战不利局面的时候,是很有优势的,2-3个反猛同时施放霰弹,那“霰弹雨”的威力以及攻击范围(超屏)绝对是很强的!我个人认为,“霰弹雨”是片杀、秒杀能力最强的,但是需要2-3个反猛之间长期的配合和默契。关于冰箭和落日哪个技能更好的问题,个人观点是各有所长:从施放速度看,冰箭快于落日;从属性伤看,冰箭也优于落日,冰箭是射、水属性伤,落日是射、火属性伤;从威力倍率看,落日大于冰箭;从伤害效果看,落日也优于冰箭,落日是衰弱,冰箭是缓慢,衰弱是致命的;从实际对对手的有效伤害输出看,二者相差不大,因为国战火属性普遍较高。罗嗦了这么多,国战弓反猛以霰弹为主要攻击技能。冰箭可以作为辅助攻击技能。
    再谈反猛的双手技能:碎月+炎爆的瞬间伤害输出是很高的,但对操作技术要求非常高,一旦没能连上,可以说基本是杀不死人的,同时还要求必须有高血量支撑,个人不推荐对“碎月+炎爆”过分依赖;碎月+连环,是反猛杀军、豪这类职业的招牌技能,碎月是2段攻击,连环为4段攻击,只要抗的住军、豪所带兵的群攻,威胁还是相当大的,而且有时候连环能与碎月第2段连上,那瞬间伤害输出是很高的;连环+连环,是对付血少职业和反猛单挑的简单方法,在此不做赘述。
    谈完了反猛在国战中的技能,再介绍下反猛国战中用什么魂符。暂时没有双手类魂符,弓类魂符常见的有以下3种:一是冰牙烈弹,二是暴龙炎弓,三是坠星落日。冰牙和暴龙是可以秒人的,价格不是一般的昂贵;而坠星符是用来摸人的,价格很便宜,尤其是砸城门的时候,敌人在里面,就是放坠星符的最佳时机。有的介绍魂技连用的文章中,谈到反猛短兵剑舞戏蝶+切双手碎月,威力的确也很可观,但是这样一来,反猛就不能拿弓了,打法的灵活性受到了限制。威力也不如剑舞+切长兵乱舞和剑舞+切重兵1击,国战中好象这么做的反猛也基本没有,所以还是作为理论层面的探讨吧,实战还是算了,况且蝴蝶符也不便宜。
    反猛国战需要注意的几个要点:(一)野战用弓,城战用双手武器,也不是一成不变的,自己灵活选择;(二)国战切记不要冲前面,你没有力猛的F高血厚,也没有军、豪的强命,一定把自己定位在远程火力和补充火力上面;(三)坐骑速度要快,利于追击对手或边打边退,一旦形势不秒,跑路也利索,呵呵;(四)心态要稳,既然选择了反猛这个优雅的职业,就要耐的住“寂寞”,很多时候你是拿不到多少讨数的;(五)出手要狠,该出手的时候绝不含糊,霰弹、冰箭毫无保留的送给敌人,要知道并不是只有青龙、蝴蝶、乱舞、一击可以杀人,霰弹貌似可以杀人于无形呢;(六)武器装备别太差了,龙王套装买不起也得用玄龙套装。武器嘛,双手武器仁义无双、九天玄女、雷公电母、干将莫邪怎么也得有1个吧,实在不行强个高加持的大君主、打神、冰凰,反正现在加持改了新算法了,弓类武器玄龙、苍龙、菩提、炎帝、冻神选1把吧。
    反猛——三国各职业中一个永不褪色的亮点。反猛与力猛、智体统军、智体统豪、智精(体)方等主流职业一样,占据着比较大的比重,用“五分天下有其一”来形容反猛数量似乎并不为过。
    时光一点一滴的过,游戏也是版本不断的更新。几乎每次改版后各职业的人都要出来抱怨一通(似乎力猛抱怨的少)。记得在上个版本中反猛的弓必杀、双手必杀就被改的让我们反猛郁闷终生了,原因据说是因为刺客,反正连环和炎爆是不能用“反手就连环,甩手就炎爆”来形容了。弓的必杀就更惨了,那个慢哦。。。。
    日子还得一天天的过,游戏也要一天天的玩,反猛的路在何方啊?针对目前这种现状,积极求索,在国战中不断尝试各种反猛不同的玩法,立足于如何在国战中把反猛玩出快乐:
    一、玩好反猛的关键在于什么?玩好反猛的关键在于定位,给反猛自身的定位。如果玩反猛的人对反猛这个职业的定位不准确,是不可能把反猛玩好的。高反应、高回避,这是反猛的基本特点,在练级中表现的淋漓尽致,但在国战中反猛的这一特点被弱化到了极点,几乎不可能MISS任何必杀技、武将技、魂技、魂符的伤害输出。国战中,反猛的劣势在于物理防低、属性防少,优势在于双手武器单杀、群杀能力均不弱,弓武器的群攻能力超强。基于此,笔者提出玩好反猛的关键在于——扬长避短、审时度势、灵活机动;定位在于——补充火力输出和远程火力输出。
    二、玩好反猛的心态在于什么?曾经有这么句话“态度决定一切”,很有道理,这不是在过分夸大人的主观能动性,而是在强调在某种特定的条件和环境下,主观心态对客观现实的巨大影响。那么,以此推之,反猛职业的特点就绝定了反猛的心态应该是——优且雅,稳而平,最忌急噪、烦闷情绪。国战中遇到敌群,力猛还没顶上去呢,你反猛先冲过去了,不管你是不是牛反猛,你的表现都是很幼稚的。你的表现应该是:第一时间判断敌我双方的实力对比;第一时间找准杀敌制高点的位置,只有把两个“第一时间”做到位的反猛,才是国战队伍中合格的战士和真正的“影子”杀手。国战要组队的,组队就要本着“我为人人,人人为我”的心态,“好事都自己的,讨数、功勋自己拿大头”这种心态,也不是一个合格反猛的表现,还是那句话:该你的讨数大家不会亏待你。不该你的讨数你也别在意。
    三、反猛用什么武器?用什么技能?练级肯定是双手武器了,这个不消说。国战,反猛可用武器有三种,弓、双手、短兵。双手武器的单杀技能有碎月连连环、单纯连续连环,群杀技能有碎月连炎爆、碎月叠碎月,7气反猛推荐碎月连炎爆+炎爆,9气反猛推荐三碎月,国战中反猛若冲人堆施放上述组合技,是需要高血量来支撑的。建议喜欢拿双手武器冲人堆,把自己当力猛玩的反猛,在官职的选择上,可优先考虑体官,50体魄的镇南将军是不错的选择,也许攻击会低几点,但是国战是集体性质的游戏,自己低几点攻击无关大局。弓类武器单杀能力非常弱,除非拿弓攻击力非常高,高到国战中2-3霰弹能杀敌的程度,否则拿弓单杀只能杀个别小号;虽然弓技能的施放被改的一滩糊涂,但是弓的群攻能力是超强的,霰弹与力猛的一击同属瞬间高伤害输出的技能,威力甚至比一击还要大一些,主要是施放距离远,自己相对更加安全一些。最后不得不提一下反猛拿短兵大盾,含光+大团盾(一般强斩F),含光加血多,大团盾可以大量弥补反猛的属性防,这是一种特别的玩法,是“蝴蝶”反猛的招牌装备,短兵施放剑
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