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第十二集 武魂(一)
武魂擂台赛规则:擂台赛时间:每周日下午3点至4点,36个场次同时进行。比赛方式: 所有服务器将在国战分流的9个城市(汝南、新野、江夏、长安、汉中、襄阳、北平、江州、桂阳)的比武场举办武魂擂台赛,每周同时进行一次竞赛。擂台赛施行时程表。周三:武魂参赛票失效日,周四、五、六:售票日 周日:擂台赛举办日
活动参赛票规则,玩家将至9个城市(汝南、新野、江夏、长安、汉中、襄阳、北平、江州、桂阳),每座城均设置两个比武场(文官及武官比武场),请至比武场进行购票,以参加比赛。票券有使用时限,时限到达,自动失效,但不回收。票券可在游戏内丢弃。票券里将记录场次、时间、是否有效、同时显示该竞赛举行地点。
每个城市每场(共9座城36场)售50张比赛票券,36场共售出1800张比赛票券(每个分文武官的比赛区域各100 张)。公布栏可查询已售出的票券,是否已达上限。文官类职业(方士、军师)仅能购买文官职比赛票券,但能查看武官赛券。武官类职业(猛将、豪杰)仅能购买武官职比赛票券,但能查看文官赛券。
出,入场限制,观众逾时仍可入场。参加竞赛者于竞赛开始前10分钟,可以自竞赛场选择入场。一般观众必需待竞赛开始前5分钟方能入场。赛场中的传送 NPC ,仅传送持有票券的角色至该竞赛场地。竞赛时间结束参赛者、一般观众可由赛场中央传送点离开。
比赛内容,比赛开始后,参赛玩家将以打倒擂台上的武魂NPC为目标。当目标武将NPC被打败后,将依照玩家的砍杀数来计算贡献度,并留下玩家去争夺20个武魂魂魄,内有一个是武将扮演机会的奖品「武魂」,其余则为其它虚拟宝物。如果一小时之内未将武魂武将NPC击倒,武魂魂魄将不会出现,比赛也会直接结束。
武将扮演,玩家在进行武魂.装备时,除了可以拥有独特的武将造型,扮演时角色头上增加明显的“扮演名称”,即所扮演的武将名。角色除披风、武器、马匹外,置换为扮演造形。
当其它玩家的鼠标光标移至此.类型角色上时,显示方式与平时相同。将不处理扮演者头像的改变。
武将扮演视为一种官职改变,.角色的官职暂时改变为扮演武将的名称同时,失去原有官职的加成,得到扮演武将的加成能力。扮演武将时,不可进行官职的改变。
擂台赛奖品,武魂,可以进行武将扮演的道具,有使.用期限(一周,以隔周星期日12:00为期限),期限到达由系统强制回收。可以贩卖、丢弃,装备次数仅有一次,装备后不可卸下,取得真正的将魂才能化身,击退该名将(擂台赛中的武魂 NPC)不表示获得化身权利。
其可扮演武将如下所述,文官,司马懿、郭嘉、贾诩、荀.彧、程昱、曹植,姜维、诸葛亮、庞统、黄月英、徐庶、关凤,陆逊、小乔、大乔、孙权、鲁肃、吕蒙
武将,夏侯惇、典韦夏侯渊、徐晃、许褚、张合,关羽、张.飞、赵云、马超、黄忠、魏延,周瑜、孙仁、甘宁、太史慈、黄盖、周泰
武魂魂魄,击倒.目标武将NPC后,武魂魂魄出现在竞赛场地中。其中一个放置所挑战的武将的「武魂」,其余放置装备、兵符、技能书等奖品。
七七:“怎么还有技能书开啊!都有什么书啊!”
天可汗:“打武魂最终的目的就是为了开启最后武魂掉落的宝箱,但随机出现的宝箱只有一个里边是武魂,期于玩家当然不会空手而归了,也有相当不错的技能书和三国币能拿,下面为大家揭开宝箱暗藏的秘密.”
天可汗:“武魂分为四种,昭武武魂,昭义武魂,昭文武魂,昭德武魂,昭武武魂:500-2000两,铁骑术,真空秘籍,冰箭秘籍,气力增加之书,战鬼之心,集气法术诀,旋樱秘籍,武将技封咒,神速法术诀,青缸秘籍,斩月秘籍.昭义武魂:500-2000两,幻惑咒,旋灯,冰箭秘籍,气力增加之书,铁轮斩,练精化气,大喝秘籍,武将技封咒,冻血冰峰,落日秘籍,分身秘籍.昭文武魂:500-2000两,强命疗术,幻惑咒,冰箭秘籍,练精化气,破城锤,集火柱,必杀封咒,神速法术诀,命疗结界,巨石,浮雷光阵,神剑闪华.昭德武魂: ,500-2000两,强命疗术,旋灯,真空秘籍,必杀封咒,心剑齐发,八面火,地茅刺,军魂,复活术,狂雷天牢,八阵图,大地狂啸。”
七七:“这么多啊!真好我要开个狂雷天牢书就好了!还有要军魂我都想要!”
反对无效:“别美了!七七哪里会有这么便宜的事情啊!打武魂就开到武魂就已经不错了,你还想开好书啊!现在这书你知道有多贵吗?”
七七:“NO。我不知道啊!怎么了,我怀了美好的心情不好不嘛?”
小J:“好事好啊!就是开不到的。哈哈,我还是祝你开的到好书吧!七七!”
老猪:“你们打魂还有几个啊!我们现在去找个地方PK怎么啊!”
反对无效:“PK啊,现在就可以去啊!我们去PK战场吧!”PK规则|功勋取得|官位列表|军饷俸禄强制PK,在大多数地图修改为PVP地图(进入该地图时,对话框内将有提示此地图是否允许强制PVP)。玩家在PVP地图上可以强制攻击与自己非同一国的其他玩家。
无法强制攻击本国玩家。非国战期间,三大势力首都(洛阳、建业、成都)及第二大城市(许昌、卢江、上庸)将为非PK地图。
功勋取得机制,在非国战、战场,击杀敌国武将,也可获得功勋奖励。具体规则,请参考功勋取得详解,某玩家被杀之后,相隔8小时之后,才会再次产生功勋。(8小时之内再杀该玩家,无法获得功勋。)国战期间,功勋值的奖励仍按照国战的奖励规则进行
物品掉落机制,当玩家在紫色状态被杀害时,会随机掉落背包内杂物类、投掷物、消耗药品、手、脚、头、盔甲、饰品、马匹的物品一种,到杀害的玩家身上。40级以下不会有掉落物品机制。国战期间,杀害任何玩家都不会有随机掉落的机制。历史战场、比武场不会有物品掉落机制。等级限定机制,60级为玩家等级的门槛,本次内测版等级限定为60级封顶
紫名消除机制:每24小时消除所累积的PK杀人数PK人数持续累积,但是紫色状态最高为24小时!
老猪:“那看看谁拍谁!团里人还有去PK的吗?有的快来啊。”
“我啊!刚刚我们不是PK了下吧!走到那里去PK。”紫仪人。
“肯定比武场啊!过PK法则!一笑而过!玩技术的游戏的确应该选择玩CS,因为在我玩过的游戏中,CS是一个技术性很强,配合性要求很高的游戏,没有合作伙伴的队伍只能是输!CS起步和终止大家始终都在一个装备档次上,所以讲究的就是技术和灵敏,而三国呢?你技术再好,没有好装备,没有好等级,没有好打手,一样是死,当然你可以跑,跑,跑。但跑实际就是输!国战时更别说什么技术了,纯靠抗,谁人多谁赢,和小混混街斗差不多。”;老猪还言之有理的说道。这游戏本来就是要靠是装备和级别!
反对无效:“ 那么PK有没有讲究呢?有,首先,你的防要超过猛的攻,属性防要超过对方的属性伤害,也要超过小兵的物理攻和属性防,军装,不要一味追求智高或血高,属性防的重要性已经超过了物理防,但二者也是相辅相成的,最好是有二套装备,一套打王练级,一套PK,国战。我自己就拥有二套装备,人面头饰二个(选择人面是因为其属性防是我见过头饰中较好的),一个强了12智,另一个强了13碎防,均为29F, 靴子三双,一双抗火+持7,一双抗仙+持7,一双一品。内衣二件,一件铁布+11碎+4 一件藤衣+5,盾二个,一个22+11斩+5长立盾 一个22+11射乌盾 马为:体白龙。体沙里飞(记得买来这马时,细雨笑我,说我骑这马BT,但其实国战中,军师不要求你跑得快,再说,跑路时我都骑51马,快到敌方时改成沙里飞,这样防高2点,血多200左右)”
紫仪人:“我的装备肯定不是这三国中的最佳配置,而且就这些很多玩家都看已经不上眼了,但也敢说没多少拿小盾的玩家会比我防高。而且这些装备和极品装备其实也是没什么差距,夜叉盾是好,买不起,买了我也不敢加持到4,顶多就加持到2,就不会敢加了,怕爆了就买不起了。”
天可汗:“反过来,你要想赢话,还是可以的就要用你的兵超过对方的物理防和属性防,而且PK时,近程兵威力远大于远程兵。近程兵中又首推斧骑兵!曾用过你的八个弩兵PK八斧骑兵,在双方不动手的情况下,你可以兵先挂。弩兵的攻击速度是我最欣赏的。而且国战时是范围攻击。遇到稍菜的,三五个围上来你也是会赢之胜的。”
反对无效:“作为军,就要定好自己的位置,不要和方比伤害,不要和猛比皮厚,不要和豪比马仔。不打CC你拿圣火令是拿着杀牛刀杀鸡,杀CC你却又是装饰门面。唯一高伤武器只有在挂王抢王时体现出来。”
小J:“ PK最重要的就是不要和血牛PK,除非你真的拥有着极品装备,极品兵,否则你打赢了也累个够呛。 军师PK,简单,讲好游戏规则,开始后,一个瞬移到对方身边,二个八阵,八个兵2轮下去,对方基本就要倒。以后有玩狂雷了,国战就是八阵,强命。化功始终不敢砸下去。万一这刚化好统带上车,一个消息可以转兵了才叫心疼!所以PK玩的就是本钱和胆量,你敢收购好东东,你敢强,你就强,你不敢强,你就注定弱!知道了吗?”
紫仪人:“游戏还需要技术吗?练兵,大家都在练,练级大家都在努力,谁不也不是装面门的。三国的趋势必然是装备价高于技能书。而且装备价格也必然是炙手可热,当然指的都是极品或成品后变成的极品啊!”
老猪:“紫仪那你还去不去啊!听到他们说了你军还是不要去了,我就和可汗,小J还有反对我们几个先去了,等你的装备好了再来PK吧!”
反对无效:“你现在先去升级吧!等星期日就出来杀武魂吧!
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