《魔骸》第一百一十九章位面战争[2]

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   ,掠夺自己需要的资源,也可以吃饱了撑的藏起来等到位面战争结束了,要是你还没有回到那块虚无空间的话,你就永远滴留在了这块位面上了。
    跑到对方的位面上来后,想要返回虚无空间战场是件简单加愉快的伙计,只需要心念一动,天地规则就会知道你想回去了,就会即方将你送回去。而位面战争的一百天结束后,虚无空间中的两个位面的人员都会自动的转移回自己的位面中。
    也就是说,双方的光幕都是四处乱跑,让敌方跑到自己位面的可能性实在是太巨大了,只是这个担心也不是很大,规则的游戏规则还是挺完善的。
    虚无战场的入口在两个位面中都是固定不变的,这也造成了一些敌方的好手,想着破坏传送的蠢事出现,那你的猪脑袋想想,就可以知道了,对方也不是白痴,最顶尖的战力一定会呆在光幕入口附近了,你去了那就是纯粹的送死。
    另外,之所以失落位面这么多年来也没给其他强力的位面干掉,这里面实在是和初代的父神有点关系的,也不知道父神究竟在失落位面的规则体系中做了什么手脚。失落位面这一方从一开始,就可以进入天阶的力量,相对应的是,天阶以下的一个都进不去。
    不要小看这一点点的改变,要知道位面战场的规则决定了非常重要的一点,那就是力量越是强大的对象,出现在位面战场上的时间也就越往后。敌方的天阶至少也要在几十天后才会真正的出现,之前涌入位面空间中的都是被屠戮的。
    即使两个位面的入口光幕在一开始的时候四处乱飞,在相当均匀的分布了人手后,也可以让不小心进入了失落位面的敌方个面的生灵数目缩减到最至于后头的天阶、逆天阶出现,那就不是他们的问题了,实在是大家力量差不多,漏子出的可能性也挺大的。
    神邸级的战力只能在最后十天光幕定位后才会出现,那个时候才是真正决定了两个,位面生死的大事件,也就是在那十天中,神邸之下的都是纯粹的炮灰,出来了也就只有完蛋这么一个结局,极少有神邸之下的生灵可以逃出升天的。
    事实上不管是哪一方都是非常冷酷自私的,这从失落位面这一方的家伙也没少到敌对方的位面烧杀抢掠就看得出来了,即使不能弄死你,也要恶心死你。自然了,失落位面的上层神邸主神们对于这种形象无动于衷,这就和他们需要在最后十日前,满位面的绞杀那些意外出现的敌方力量,这是一场真正的战争,血腥无比。 溃败的一方甚至会面临着自己的个面生灵被抹杀的恐怖可能,因为这种情况在失落位面的手头上就生过,有的个面连主神都没有或者是主神实力太烂了,怎么可能弄得过失落位面这一方,而神邸是最为无情的,面对不属于自己个面的子民的时候。
    那是无比血腥黑暗的,一百天的时间并不是最后的终结,有的天阶高手就留在了那个位面中,没有归来,也有的神邸也跑到了对方的位面中就赖在那里不回来了,你拿他们丝毫办法也没有。毕竟这种情况下的自私还是可以接受的,没有影响到大局。
    失落位面的主神和神邸们托,费了数万年的光阴,联手干了一件规模宏大的事情,没有了这一项举世不知的工程的话,失落位面的其他生灵也不可能如此的安详,完全感受不到位面战争带来的血腥,要知道在远古时代,位面居民们死在敌右手头上的多不胜数。
    主神们也没做什么特别的,就是将位面战场上通过光幕跑到自己这个位面上的生灵,在各种奇妙的规则下,聚集到了天外的特定大区域,准确的区域是很难做到的,能够让那些祸害移到失落位面的个面屏障内部,荒若人烟的高空中,就已经是夺天地造化了。
    促成这个伟业的主要是几个顶尖的主神卖力气,其他的主神和神邸只是打下手的。这其中灵魂主神高斯特和空间主神、诅咒主神走出力气最大的,修改规则体系最核心的部分就是他们三个顶尖的主神联手做到的。
    打的架多了,对于个面战场的虚无空间的认识,失落位面也算得上是非常的能耐了,毕竟无数年来,除了最初不知道的时候被抽的很凄惨。差点远古生灵都灭族了。
    只是,规则是不会允许一个位面一直赢下去的,那不符合平衡”
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