《读档失败的大鬼斩役物语》佐藤二朗畅谈为《头脑特工队》配音感受

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   迪士尼的最新作品《头脑特工队》近日在东京迪士尼工作室举行了试映会活动,而掌握故事关键的角色·的日语版配音者佐藤二朗(演员、编剧、导演)也出席了活动。∷四∷五∷中∷文●⌒,
    本作品是由华特·迪士尼电影工作室、皮克斯动画工作室联合出品的3d动画电影,由彼特·道格特执导。讲述了小女孩莱利的生活被五种情绪所控制,并且脑海当中呈现缤纷世界的故事。在面对记者的时候,佐藤首先谈到了关于作品的感想:“我有一个3岁的孩子,而看了这部作品马上就想到了孩子,嚎啕大哭起来。真是,我都呜咽了。”
    对于佐藤而言,这也是他头一次挑战声优工作。而当被问起他确定出演莱利的幻想朋友·的感受时,佐藤坦言:“皮克斯作品的角色往往都拥有着清澈的心灵,那么我这种肤浅的大叔到底能不能胜任呢……说实话有些不安。”此外片中他还需要唱歌,为此他回顾那段经历时表示:“我虽然不能说是个十足的音痴,但也不怎么明白音符之类的东西……感觉唱了100遍、遍,一直都在反复。真是‘呕心沥血’了呢。”而他幽默的发言也引发了现场的笑声。
    接下来,主持人问他:“在出演一个愉快的角色时,有什么值得参考的东西吗?”佐藤说:“是莱利3岁的时候出现在脑海当中的,跟我的孩子同龄。这是个有些低俗、总是会突然唱起莫名其妙歌曲的孩子,可能没什么参考价值吧。该开心的时候就开心、该伤心的时候就真切地哭出来,将感情的起伏放大两三百倍,以一种纯真的心态来表现。这就是我的感悟。”
    最后,当被要求给观众说几句感想时,佐藤回答:“无论哪个年代、处于什么立场的人都会觉得这是发生在自己身上的故事。毕竟是人脑当中的故事,因此会让大家都产生共鸣吧。哪怕多一个人也好,我希望更多的人能观看这部作品。我会跟唱着不知所云歌曲的3岁儿子一起看的!”随后在全场笑声当中,试映会也落下了帷幕。
    石川界人水岛精二介绍《超人幻想》
    骨头社制作、水岛精二和会川升强强联手的动画《超人幻想》从10月开始放送。该作的pv、人物设定和声优阵容已经悉数公开!主角人吉尔朗为石川界人配音,女主星野辉子是上坂堇出演。其他主要角色还有鬼野笑美役的丰崎爱生、风郎太役中村绘里子、芝来人役铃村健一、芳村兵马役川岛得之。而今天将为大家送上来自石川界人、水岛精二和会川升的介绍。首先是石川界人:
    ——接下来是录音工作,请谈一谈人吉尔朗这个角色。
    石川:因为这部作品没有原作,所以我印象中的“尔朗”跟编剧和导演的“尔朗”会有出入。这种情况下,也就只能边跟大家碰撞意见,边塑造出比较有整体感的“人吉尔朗”出来。通过统一的角色性格,让大家更容易深入理解尔朗。
    ——请对期待动画的观众们说几句。
    石川:《超人幻想》是电视原创作品,所以谁也不清楚剧情的走向。我会和大家一起紧张地期待作品的走向,包括尔朗是怎样的一位主角、故事情节怎样发展等,同时会尽力演好角色的每一出戏。还请大家多多关照!
    比起石川的感想,导演的水岛却谈及了作品的由来:“会川是跟我同年代出生的人,我们小时候看过的英雄片大多数都是相同的。大概10年前我就和会川说起,为啥我们那个时代可以产生出那么多的英雄?我们好像打开了开关,促膝长谈到深夜。然后,会川就想出了企划,这就是《超人幻想》的蓝本。那构思中英雄云集,美漫式的冒险非常有趣,当时就有制作的打算。经过几年后,时机终于成熟了,于是便有了这部《超人幻想》。”
    “对于我来说,不管是特摄、动画还是时代剧,英雄题材一直是电视银幕的核心。”会川升说,“我一个人多年来的幻想,终于在最近找到了知音人。这可能是我最后一部作品,但并不是引退哦。我要坚持做这套作品,直到死为止。”
    技术宅威武!国人玩家自制《三体》mc动画
    《我的世界》是一款自由度极高的沙盘游戏,近日由一群国内玩家利用游戏引擎打造的《我的三体》系列动画公布了最新宣传片。据制作团队介绍,本片是一部国人玩家自制的mc剧,改编自刘慈欣的科幻小说《三体》。旨在用游戏作为引擎把《三体》的故事改编成动画,并保留完整的原著剧情。
    从整部宣传片的特效来看,简直完美还原了《三体》小说中的氛围。无论是三体世界的三个太阳,红岸基地,审判日号被切片,二向箔打击,捕获水滴,章北海在宇宙中射出的一枪,只要是《三体》粉,对于这些经典场景都会如数家珍。而看完宣传片的网友也纷纷表示“妈妈一直问我为什么跪在电脑前”“我话就放这儿了,这特效吊打电影”“又是别人的世界系列”“科幻迷表示嗷的一声炸裂了”。
    腾讯动漫也借此机会采访到《我的三体》制作团队主创神游八方,来听听这些有爱玩家的幕后心声吧:
    ——感谢您接收我们的采访,请先介绍一下《我的三体》制作团队吧。
    神游:我们是一个组织相对松散的网络视频制作团队,制作交流基本全是通过q群完成,成员分布可以达到可以日不落。活跃的核心成员大约十几个不到20个吧,大部分是学生党,也有工作党,年龄都是十几岁二十几岁这样。
    ——《我的三体》系列动画从去年2月份就开始制作,到现在已经制作了10集,你们团队是以什么为契机开始制作这部动画呢?
    神游:最开始是我看有别人用mc做了几个三体里面的经典场景,然后好多人没听说过三体就不停的问“三体到底是什么?”,于是我就想做一个系列,来告诉大家三体到底是什么。虽然现在依然有不少人在我们视频里问三体是什么2333
    ——那么动画的制作周期如何呢?比如说这部宣传片花了多少人力用了多少时间才制作出来?
    神游:你可以看到我们的更新周期……从一开始周更到后来月更,再到季更,再到现在这样,随着制作中不断地学习,制作方式也越来越麻烦。从第九集开始真正做动画就更是跳进神坑了=。=其实我们从最开始也不敢想现在会这么做,所以未来究竟会怎样,我们也不清楚。
    这个宣传片的话,其实是半年多前就已经开始做了。最开始是p9一个人在搞,后来他现实有事去忙了,我们又来两三个人来接手来做。期间当然并不是一直在做,不过要算总工时的话,真的并不比现在一集正片来的轻松。
    ——这个确实很辛苦,用mc做出这种特效来工作量简直不可想象,不过光看前几集动画,从配音就感觉你们的制作环境应该很简陋,那么你们在制作过程中遇到的各种困难都有哪些呢?
    神游:处处都是困难……
    从头来讲,剧本改编要把握度,改的少了太罗嗦,改的多了原著党发怒。
    分镜设计很苦,mc人物粗糙不适合特写,大量的对话相当不好做。
    翻译很苦,不管翻成啥样都有人会鸡蛋挑骨头,然而群里公开发的意见征求稿基本从来没人回复。
    建筑很苦,这个从视频就能直接体会到,不需要多说。
    动画制作最苦,每个场景都要反复调试,材质、打光、k帧,每个都是地狱,大家都用的普通电脑,场景稍微一大就各种死机。
    渲染很苦,你看到的宣传片里的场景也基本都是低效果设置下的渲染,因为我们没有算力去支撑。听说设计行业渲染一帧基本都在五六个小时左右,而我们只能接受平均10分钟以内。即使这样,一秒24帧来算。一集20分钟也需要24(帧)*60(秒)*20(分)*10(单帧时长)=分钟=200天。
    沟通也很麻烦,大家毕竟时间都不一样,进度不可能让所有人同时知道。经常会出现重复,或者是做错的问题。
    其实相对来说,cv我们现在找的是比较专业的网配社团,是里面难度较小的了……
    第一集基本是黑历史,那时候差不多只有我一个人……
    ——话说为啥会有翻译?
    神游:唔,从第九集(貌似),我们开始尝试输出到,于是开始做翻译,做英文字幕。第十集还做了日语字幕投稿到,不过反响都不高……
    ——在访谈最后请为您的团队打个广告吧,无耻一点没关系(笑)
    神游:233,求土豪,求赞助,求**!最缺动画师,有意者请加群,够无耻了吧?
    《巨人》电影杀青!谏山创曾希望大改原著
    近日,《进击的巨人》真人电影版刚杀青,制作团队又马不停蹄赶往开机地点——俗称“军舰岛”的长崎端岛,并于7月2日举行了杀青记者招待会。
    当日,扮演艾伦的三浦春马,三笠的水原希子、阿尔敏的本乡奏多、韩吉的石原里美以及樋口真嗣导演5位出席了记者招待会。当被问及对参演的感想时,三浦春马、水原希子和石原里美都异口同声说:“当我们踏上军舰岛的一瞬间,便感受到了压迫感和历史的沧桑感。在这样有味道的地方拍摄,加上动作画面和音效,相信一定会成为一部具有冲击力的作品!我们都很期待公映日子的到来!”而本乡奏多则透露自己是《进击的巨人》的大粉丝,对于自己能够参与电影的拍摄觉得兴奋的同时,又会感到不安以及压力。不过拍摄完成后,他对作品充满了信心。“希望大家能到电影院的大银幕前,亲身感受一下用特摄手法拍摄的巨人的震撼力。”本乡奏多说。
    此外,看过电影版的谏山创后,说出了令人吃惊的内幕。他说:“在我19岁开始构思‘食人’巨人的时候,就希望能够让专业人士来把它拍成成品。那时名不经传的我当然不可能有这样的机会,虽然画画的水平差,但是还是鼓起勇气创作了漫画《进击的巨人》。经过几年的连载,终于得到了出电影版的消息,我就在想,这正是让专业人士来拍摄的好机会。电影化的趣味在于创造出有趣的作品,而不是完全忠实再现原作,因此我并不希望电影照搬漫画的套路。于是,我向制作方提出了很多建议,例如把让作为主角,还有‘在高楼上生活的人类’等原作没有的设定。虽然最后并没有被采用,不过电影能同时把巨人的恐怖、震撼的感觉和可爱的一面表现出来,这已经令我很兴奋!电影十分成功。”
    电影《进击的
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