《读档失败的大鬼斩役物语》《亚尔斯兰》角色设计师小木曾伸吾访谈[2]

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    小木曾:动作方面,主要是担任动作监督的木村(智)先生在负责,不过我方也会提出一些意见。例如……
    小木曾:这一块是我负责的,刻画出了武士结实的背部肌肉。
    ——啊。原来如此。表现了腰部的动作。但奇夫的站姿好像不是这样呢。
    小木曾:是的。奇夫是不能用常理来判断的一个角色。
    ——啊,真的!pose很有趣啊。
    小木曾:(笑)。席尔梅斯是剑带杀气的感觉。
    ——从这些pose参考图中就能看出每个角色不同的个性了。
    小木曾:是的。我们是带着“希望制作出能体现各自个性的pose”的意图来画的。另外我也会亲自上阵试着摆一下姿势(笑)。
    ——您会自己摆好姿势自拍(笑)吗?会录视频看吗?
    小木曾:与其说是想确认,不如说是,我的爱好……从制作《死神》开始,我就仔细研究过练武术和运动时身体的各种动作。为其他作品画打斗场面的原画时,也会将这一习惯发扬光大……平时我很少会专门去查找资料,但是这部作品中出现了使用西洋剑术的部分,而我恰恰又不清楚,所以这次我查找资料做了充分准备。
    ——刚才说的都是打斗方面的,那么在日常生活的描写方面有什么纠结的地方么?
    小木曾:应该是道具吧。比如说,动画中经常会出现吃饭的情景,但是餐具和饮食生活到底是怎样的?我在这样的事情上会很注意。实际上,我们主创人员会特意去吃波斯料理,或向店主询问各种问题(笑)。他们常常会做那样的事呢。道具很小,但我觉得它是能体现出世界观(世界观的构筑、概念设计都由新妻大辅担当)的东西。虽然是谁都没去过的世界,但正是如此,我们才希望向观众们展现出一个真实的,有亚尔斯兰存在的世界。为了能让观众在作品中投入感情,我们也必须在细节上下功夫。
    ——今后,动画中画面的看点在哪里呢?
    小木曾:是大象吧(笑)。虽然还是未知数,不过我非常期待。辛德拉的战象部队对观众来说绝对是一大收看乐趣。而从角色设计师的角度出发,我想向大家推荐最近刚出场的辛德拉的拉杰特拉,还有爱特瓦鲁。爱特瓦鲁是作为重要角色出场的,今后也敬请期待。
    ——最后,请谈一谈在这部作品中体现的,小木曾先生独特的魅力。
    小木曾:我觉得应该是在一般动画中很少描绘的团体战啊。不是一两个人,而是几十万对几十万的战斗。这是这部作品最大的魅力。在那样大规模的战争背后,从只有两个人,到四个人、六个人,亚尔斯兰和他的伙伴们将会怎样奋斗下去呢?今后也敬请期待!
    ——谢谢。
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