《读档失败的大鬼斩役物语》低收入是误传?动画从业者收入官方统计出炉

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    这一段时间,围绕动画行业年收入的话题引发了各界热议。尤其是动画师的低收入更是牵动人心。但根据日本动画·演出协会最新公布的“动画制作者现状调查报告书2015”,动画从业者的平均收入可达333万日元。
    媒体的乌龙
    本次动画行业收入问题之所以引发轩然大波,实际上也跟部分媒体弄出了乌龙有关。例如nhk曾经在28日早上报道的“年轻动画制作者平均收入只有110万日元”的数据相差甚远。并且由于该新闻播出之后,导致各大网络平台都传出“工作环境太糟糕了”“简直是黑狱”“动画业界的黑暗”等批判声,更有人认为“一个月才9万日元,还让不让人活命了?”
    但根据有关人员的解释,nhk大阪电视台是在对于年轻动画师的工作环境进行节目取材期间,拿到了一份初期的“现状调查报告书”,并且以此为基础播出了4月28日的“动画制作者苛刻的劳动环境”节目。但是节目仅仅将报告书当中和“动画师”有关的收入列举出来,得出“跟其他产业相比,实在太低”的结论,而后来官方也进行了修正。
    “总作画导演”平均收入万日元、“导演”平均收入万日元
    并且即便单从动画师的角度考虑,其实媒体报道中也存在很多猫腻。日语中的“动画”,指的是在制作动画的过程当中,将一张张原画之间用于连接的画稿进行绘制的工序。因为想让画面动起来的话,必须要绘制大量的画稿才行。动画师就是负责这方面的工作,并且随着资历增长,他们会走向原画或者动画检查等岗位。
    而由于参与这方面工作的人大多为自由身,因此如果只是偶尔接活、打打酱油的话,那么有可能一年确实只能拿到几万日元。如果从这样的人群当中提取平均值,那么数字自然不可能很高。而就这样得出“年轻动画师=穷人”的结论,也是媒体对于动画现场的错误理解。
    另外除了“动画师”以外的平均年收入也出现在了报告书当中。例如“上色”为万日元、“原画”为万日元。到了“人设”则可以达到万日元,“总作画导演”为万日元、“导演”为万日元。
    在后来各方媒体的报道当中,已经进行了比较系统地纠正。为此,在推特等平台闹得沸沸扬扬的低收入骚动也算是逐渐恢复了平静。
    长时间工作依然是问题。有16%的人每个月工作超过350小时
    虽说如此,也不能说动画师的工作环境就一点问题都没有。在调查结果当中,我们也发现了动画师工作时间过长的问题。一名动画师每个月平均工作时间高达小时,而回答“超过350小时”的人也达到了15.9%。
    所谓每月工作350小时,如果用每周休息一天、一个月工作27天来计算的话,那么平均每天也要工作13个小时。并且动画师平均每月休息日也只有4.63天,而回答“3天以下”(25.0%)和“4天”(29.9%)的比例更是高达54.9%。
    在接受调查的受访者当中,也有人评论说:“每一年制作日程的整体管理都在变得愈发糟糕。由于这样的缘故,虽然很多人希望参与工作,但是对于精神上的折磨实在太过严重,最终只能放弃。”(20多岁女性、色彩管理)
    另一方面,在问到今后的工作计划时,有61.7%的人回答:“只要还能工作,就希望继续作为动画制作者而努力”。这和排名第二的“并没有想太多”(10.8%)相比也有着非常明显的差距。看起来动画制作这份工作,确实需要有爱才能去做。
    为此,也有非常多的网友发表了评论:
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    若手で平均333なら変な中小企業より良くないか?
    如果是年轻人平均年收入在333万,那么不比一些中小企业还高吗?
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    動画は描くのが遅い奴は稼げないけど
    速い奴はどのくらい稼いでるんだろう
    绘制动画画稿,那些速度慢的固然挣不到钱。可是速度快的到底会土豪到什么地步啊。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    でも、上から支持されて絵に色塗ってる奴が
    年収700万も800万ももらうようになったらアニメ業界はおしまいでしょ。
    一見生産性が高そうなcgが国内アニメで十分に活用されないのは
    を扱える技術者の単価が高いからなんだし。
    不过啊,如果一些大人物过来给予支持,导致连上色的家伙一年都能拿七八百万的话,那动画业界才是真完蛋了吧。乍一看生产效率很高的cg却在日本动画当中没有被充分运用,这也是因为从事cg产业的人工资高的缘故吧。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    これアニメーターだけが安いんだろ、声優、音楽、音響、原作、監督、効果音、辺りは高いと聞いたけど
    で、全部足して平均だすと300万越えなんだろ?
    这么看只有动画师收入很低吧。声优、音乐、音响、原作、导演、音效等等听上去都很高。然后呢?平均一下就过300万日元了?
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    偏向であることは間違いないが
    動画に限れば110万なのか
    実働時間はどんなもんなんだろ
    虽然媒体肯定是进行了偏向性报道。不过动画师单拿出来还是只有110万啊。实际工作时间又是什么玩意啊。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
    平均年間収入/月平均作業時間/月平均休日
    動画万円日
    第二原画万円日
    原画万円日
    制作進行万円日
    色彩設計万円日
    背景美型騼胰?br>万円日
    作画監督万円日
    キャラデザ万円日
    総作画監督万円日
    プロデューサー万円日
    監督万円日
    整个数据我抄下来了,你们看看:
    平均年收入/月平均工作时间/月平均休息日
    动画万日元小时/5.1日
    第二原画万日元小时/4.5日
    原画万日元小时/4.2日
    制作进行万日元小时/4.2日
    色彩设计万日元小时/4.6日
    背景美术万日元小时/4.7日
    万日元小时/7.1日
    作画导演万日元小时/4.4日
    人设万日元小时/5.3日
    总作画导演万日元小时/3.6日
    制作人万日元小时/4.9日
    导演万日元小时/3.2日
    同人作家咋不去画动画?动画师问题再起争议
    这段时间,围绕动画师待遇低下的问题已经在互联网上掀起了轩然大波。有认为这是毁灭日本动画产业的行为,也有人表示动画师本身就不算什么正当职业。而近日有日本网友从另外一个角度发问:为啥插画师和同人作家不当动画师呢?
    部分评论如下:
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    なんでわざわざ奴隷になりに行くの?
    为啥要专程去当奴隶啊?
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    イラストと漫画とアニメーションは似てるけど
    創作意欲が湧くのはどれか一つってことが珍しくないんだよ
    虽然插画跟漫画同动画比较相似,但是如果创作**起来了的话,那么压根就不是一回事儿了。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    まず一人では漫画やアニメは作れない
    でもアニメというものには価値があると思っているし作る一員になりたい
    そう思ってるんだろ
    首先一个人是无法制作漫画跟动画的。但是真正愿意成为动画师的人,是从动画中找到了价值的缘故吧。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    というか同人作家とかイラストレーターより
    アニメーターの方が生活安定するんじゃないのか
    话说比起同人作家跟插画师,其实动画师的生活要更加稳定吧?
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    週刊漫画家とアニメーターは親和性ありそう
    手早く色んな角度で色んなキャラ描けたらどっちでもやっていけそう
    絵師はわからん
    如果说是周刊漫画家的话,或许能够同动画师产生亲近感。毕竟他们都需要用很快的速度从不同角度来描述不同角色。至于插画师就不清楚了。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    漫画家もなりたい人は多そうだけど
    当たればデカいの分かってるから夢があるよな
    同人で小遣い稼ぎって手もあるし
    虽然也有很多人想要成为漫画家,不过他们大多有着发财的梦想吧。至于同人作品更像是挣零花钱的。
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    お前らの中でアニメーター、絵師、漫画家、同人作家はどの順で尊敬されてるの?
    俺は
    漫画家>絵師>同人作家>アニメーター
    如果问我:动画师、插画师、漫画家、同人作家,请按照顺序列出你尊敬的对象。那么我的答案是漫画家>插画师>同人作家>动画师
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    企業でサラリーマンやっても、バブル崩壊後
    どの業種も一寸先は闇って痛いほど分かっただろ
    先が見えてて安定な仕事とかねーーよ
    即便是在公司当上班族,在经济泡沫破裂后,无论什么职业都让人痛切地感受到前途未卜啊。现在可没有什么“能够看清前途”的稳定工作啊!
    名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日
    先が見えてて安定な仕事とかねーーよ
    ほんとこれ。安定欲しい
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