《读档失败的大鬼斩役物语》中毒就是Poisoning

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   课课课!日本手游中毒患者近年来激增
    当你乘上电车张望四周,你会发现大部分乘客都低头看着手机。他们要不就是在玩手游,要不就是在刷微-博(推特)。确实,使用随身携带的手机玩免费游戏是相当具有魅力的。许多大人小孩每天仅仅依靠社交和手游的结合体——社交手游度过闲暇时光,甚至于被社交手游所束缚。急速成长的社交手游和传统的游戏机相比,其内容更加简单。开发门槛不断下降的同时,中毒性却愈发增高。多数游戏都需要与朋友互相交流协助才可以玩下去,正因如此你很难在游戏途中放弃。另外,为了刺激用户追求稀少道具的欲-望,诸多重要道具都只能通过花钱购买的方式获得。在社交方面产生矛盾的以女性偏多,但游戏方面产生矛盾的则是男性占压倒性的数量。虽然可以用一句“反正都是游戏里的问题”来敷衍过去,但其中也有许多高额课金、长时间利用、人际关系等现实问题混杂其中。
    ■“无论何时何地”的中毒患者增加
    在数年前,初高中生之间产生问题较多的普遍为电脑上的网络游戏。但是一直对着显示器的网络游戏随着手游的普及,逐渐降温。因为使用手机,人们可以随时随地玩到许许多多的免费游戏。
    “去学校只是为了让我游戏中体力恢复的消遣。”高中二年级生a介如是说道。近年来的手游中,角色的体力如果耗尽,直到复活为止将会花费不少时间。这位学生随后还说,一旦游戏内角色的体力恢复,无论他身处何地,和谁在一起,玩手游将会是他最优先的选择。
    “体力恢复的时间我已经记得不能再清楚了,然而却不得不等这么长时间。这让我很烦躁,简直想砸身边的东西。”即便是在上课时,游戏内的体力若是恢复,他表示也将会毫不犹豫地开始游戏。他的生活的中心就是游戏。“因为好不容易可以玩游戏了,错过了多可惜。”
    这位学生一脸得意地将自己手游中的高位排名拿给我们看。在放学回家以及休息日时,他也会一直用手游度过时间。“玩一圈其他的游戏之后,最初的游戏里的体力就恢复了,这样做是效率最高的。”
    ■背着家长在手游中大肆花钱
    介在游戏中也使用着课金服务。“要是拿到了零花钱或是打工赚的钱,我会立刻去便利店全额换成web摸ney,父母应该不会想到我在游戏里花钱。”他如是说道。
    或许有许多家长都会认为自己家的孩子不太可能会在游戏中大肆花费。因为在日本,需要信用卡才可以在网上花钱付费。然而随着虚拟支付货币的普及,这对于孩子们来说已经不再是问题。诸如web摸ney、卡、卡等多种多样的支付方式已经被新生代们广泛熟知。
    另外,现在有许多日本公司都在旗下的手游中设定了未成年人的每月课金限额(具体如下图)。但事实上只要注册时就选择成年人的年龄,就能够被认定为对象之外。而且即便有课金限额,对于家长们来说这一“限额”也足够贵了。
    ■盗取朋友的账号
    通过游戏,对朋友进行犯罪行为的案例也在逐渐增多,并且呈现出低龄化的态势。不仅仅是初高中生,连小学生们也开始学会盗取他人的账号了。近年来此类通过非法登录,盗取付费道具的事件络绎不绝,孩子们的第一对象往往都瞄准了自己的友人。
    “我有个办法可以很快赚到金币,但是需要对账号做一些设定。说起来太麻烦了(我帮你直接设吧),所以把你的账号密码告诉我。”、“我想送你个限定道具,但是为此必须要登陆下你的账号,所以把账号和密码告诉我吧。”类似的手段想必大家都不会觉得陌生,通过这样的方式获取账号资料后修改密码,让账号原来的主人无法登陆,甚至还会盗取付费道具。
    我们虽然也可以说这都是玩家自己的自制力较差而导致的,但实际上游戏中刺激玩家**的课金道具比比皆是的事实也是众所周知的。孩子们不知道盗取他人网络财产是一种犯罪行为,甚至都不认为这是在干坏事。这样的幼稚直接导致了事件频发。
    ■未成年人的高额课金问题
    在大约一年前(2013年4月),日本消费者机构将问题多发的社交手游中的“消费者比例”公开,其中我们可以看到最多的是30岁以上的用户,占据了33.2%,其次则是未成年,占据了21.6%的相对高比例。在“高额利用?高额请求(未成年)”一项中,也占据了11.1%的比例。显然,未成年的高课金率已经成为了日本教育机构比较头疼的问题,更可怕的是手游目前还处于发展阶段,今后随着此类游戏热潮的继续推进,中毒患者增多的趋势不可避免。
    动画公司社长谈一战成名背后的辛酸
    去年十月,一部名为《斩服少女()》的tv动画横空出世,这部作品以其独特的风格获得了大批粉丝们的亲睐。自此,一家名为“”的动画公司也正式进入了人们的视线。
    动画公司成立于2011年,是由著名动画公司退社的三名核心人员大冢雅彦、今石洋之、舛本和也三人一同建立。两年之后首部独立作品《斩服少女()》面世,怒涛般的剧情,怒涛般的气氛,以及怒涛般作画枚数都让这部作品迅速走红。纵观日本动画业界,能够以如此热情制作一部动画的动画公司也不多见,简直让人觉得是不是疯了。“确实是疯了。”董事长大冢雅彦如此说道。“我们毫无胜算。只不过有一个企划摆在我们面前,硬着头皮就上了。当时真的有想过放弃(笑)。我和今石洋之监督可以说是同生共死。但是一旦起步,就完全无法停下来了,即便想要停下来也会对制作现场造成**影响。”每周放送一集,一共24集。预算、时间、人手都十分有限,要是在制作最终阶段出岔子,等待他们的将会是粉丝们无情的批评。但是不能犹豫,没有时间犹豫,大冢雅彦激动地说道。
    “我着手制作过许多动画,但是作为一家新公司,我脑中考虑的是究竟制作出怎样的作品才能让世人知道我们的存在。假设十年后付费收看节目将会成为主流,那么拥有更高名气的公司、监督将会拥有先天优势。网络十分庞大,留给观众的选择也数不胜数,若是能让观众毫不犹豫地选择我们公司的作品,那就成功了。打个比方,观众肯定都会有‘吉卜力的新作肯定得去看看’这样的想法吧。要是能够让观众对我们公司也有这样的想法,那就真的太棒了。”那么竞争对手想必也不甘示弱吧,今后会出现被《斩服少女》这样的动画所影响的高水平作品吗?大冢雅彦摇摇头说道:“请让我说一句自信过剩的话,能制作出《斩服少女》的只有我们,因为我们就是冲着这样的作品而去的。说实话我现在有点不太想这样干第二次了(笑)”
    万人评选“头脑最好的角色”结果出炉
    知名动漫类关联网站常年凭借各种角色、作品以及动漫相关排行榜而为大家熟知,此前曾经有包括“最喜欢男女声优排行榜”、“理想家人排行榜”、“动画片金曲排行榜”等出炉。而最新的一次排行榜调查的标题为“向一万名动画宅提问:你觉得头脑最好的角色”,目前结果已经公布。
    问卷时间:~6/25
    问卷结果公布日期:
    投票比例:男性:56.7%女性:43.3%;30岁以下:82.5%30岁以上:17.5%
    首先公布综合榜单的冠军得主——来自《叛逆的鲁鲁修》的主人公鲁鲁修·兰佩洛基。让我们来看一下这位万人迷的头衔吧:阿什弗德学园学生会副会长、神圣不列颠帝国第十一王子、神圣不列颠帝国原第十七位皇位继承人、黑色骑士团ceo、第二任超合众国最高议会议长、神圣不列颠帝国第99代皇帝……如果说皇位继承人的身份是天注定的,那么能够位居多职,并且震撼世界,就不是仅仅是出身好能保证的了。睿智、冷静、理性……恐怕也只有这样头脑的人,才配得上“我毁灭了世界,又创造了世界”这句名言吧?
    排名第二位的人物同样大名鼎鼎,他就是《死亡-笔记》的主人公夜神月。如今的acg界当中充满着各种a,例如各种jojo造型、《eva》中司令的坐姿等等。不过极少数能够象征角色头脑睿智的a之中,最著名的一个恐怕就是夜神月的“计划通”了吧?正如人们评价所言,夜神月是一个**型的英雄,他凭借自己高超的智慧与死亡-笔记,试图建立一个“新世界”。为此,他将自己化身为审判者,清除恶人。尽管在故事的最后,他的梦想并没有实现。但是夜神月行事缜密、头脑反应极快的表现,却早已印在了每个人的脑海之中……
    接下来让我们看看排名第三位的人物。严格来说,这家伙能否还称作“人类”已经需要打上问号了。没错,他就是《名侦探柯南》当中的男一号江户川柯南(工藤新一)。头脑聪慧、观察力极强、蛛丝马迹就能让他推理出整个作案过程……柯南在各种意义上都可以作为“智慧”的代言人存在。再加上最近漫画连载当中,面对“琴酒尽力了,队友全卧底”的黑衣组织,柯南整个为我们展现出运筹帷幄的自信,让我们不禁为黑衣组织捏一把汗。再加上人家从夏威夷学到了除了生孩子以外的全部技能,如此完美之人,排名前三简直实至名归。
    而第四名的人选花落《黑子的篮球》。奇迹世代的队长·赤司征十郎获得了这一殊荣。在以往的体育题材漫画当中,我们更多地看到的是主人公反人类的体力和各种不科学的技能,但很少有人能够给大家“睿智”的印象。不过赤司的出现却弥补了这一空缺。他拥有能够看穿他人的能力,可以让人在他的压迫之下跪地服从,并且将人当做棋子看待的做法,也能体现他的行事就是“在下一盘大棋”。恐怕这也是为什么在黄毛、黑皮、幸运物、零食控以及主角光环存在的帝光中学篮球部当中,赤司能够胜任队长的理由吧?
    至于第五名的人选,网友们将票投给了《游戏人生》的女主角·白。这也是前五名当中唯一的一只妹子。作为主人公空的妹妹,白在计算力方面展现出了无以伦比的压制性。恐怕很少有角色能够利用计算,来轻松躲避一切攻击吧?当然,白之所以排名没有上述几位角色高,原因可能在于一个白并不能完全发挥她的实力。只有“空白”这一组合,才会真正展现她的统治力。
    【综合榜】
    第一位鲁
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