《读档失败的大鬼斩役物语》《我是小甜甜》人设访谈[3]

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   终话的结尾,可以说成长为大人的小优刻画得十分出色,也给人印象深刻。
    布川:那种收尾方式非常鲜明,给人强烈印象,我也认为大多数人都将铭记于心吧。也正是因为如此,有不少人期待着能够有续集诞生。但是这样一种结尾,要制作出令人印象的效果可不容易呢。
    :在动画系列结束之后,您们还制作了讲述tv动画之后故事的ova《永远的once摸re》和《小忌廉》。
    布川:跟我们有合作的(当时的万代网络事业部)当中也有许多拥有前卫眼光的人。在80年代初的时候,他们让以ova形式制作了《》。ova是跟tv动画不同的形式,并且也不会有剧场版那样的观影热潮,可以说是一种全新的类型呢。《我是小甜甜》的ova就是在这样的背景之下成立的,而销量方面也十分不错。当时让我们震惊的是,本作品得到了大量男性粉丝的支持。当然了,从现在这个时代回顾的话,倒也不是啥不可思议的事情(笑)。但80年代我们却很疑惑:“明明是魔法少女题材的玩意,为啥那么多男性观众喜欢?”也许现在那些忠实的魔法少女粉们,正是在那个时代找到了同作品之间的共鸣,才有了如今的局面吧。
    动画杂志《》也曾经以公司为素材推出过专门的特辑,那次特辑也给了我非常深刻的印象。当时该杂志的总编是尾形英夫,我们也得到了他不少的照顾。
    ■超越时代的魅力原因所在
    :《我是小甜甜》这部作品已经超越了时代,被不同年龄层的观众所喜爱。那么您认为这部作品的魅力究竟在什么地方呢?
    布川:在作品迎来30周年纪念的时候,依然能够获得这么多粉丝的支持,真的让我非常感动。而且最近有关《我是小甜甜》的动向,其实并非我们这边有意识要推动的,而是为了响应粉丝们的呼声才进行的。关于作品为人喜爱的原因,我认为有各种各样的原因存在。
    在之前我也提到,这部作品的剧情非常棒,再加上小高田刻画得角色充满魅力。变身之后能够成为完全不同的人,并且还是一位富有魅力的偶像。这样的设定对于女性观众而言拥有难以抵御的魅力。我认为这种创意是很不错的。
    再加上为小优以及麻美配音的太田贵子酱也在作品中散发了强大存在感。虽然在声优方面完全是一个外行,演出时候显得非常稚嫩,但是她却给人一种竭尽全力拼搏的感觉。哎呀,像她那样的声音,在如今的声优界已经很难找到了。并且包括水岛裕在内的作品声优们也亲切地包容着太田贵子酱,彼此之间形成了完美的平衡,我觉得这也是非常好的地方。
    :您刚才提到高田明美女士绘制的角色富有魅力,那么具体来说魅力体现在什么地方呢?
    布川:是极为时尚的地方。我跟她曾经在龙之子制作公司有过共同合作的经历,而从那个时候开始她的魅力就不曾改变呢。从她创作的人物当中感受不到过时的颓废,而目前在海外也获得了不少粉丝的支持。
    说到龙之子制作公司,当时基本上是以吉田龙夫+九里一平+天野喜孝为主要的骨干,不过高田酱跟他们并不一样。她拥有着另外一种世界观。这一点我是从那个时候就坚信不疑的。话说前几天我跟她见过面,当时高田酱还说:“我曾经为了《我是小甜甜》之后的节目,专门进行这样的准备哦。”并且给我看了她设想的“后小甜甜时代”的人物设定呢。
    :原来还有这样的动向啊。
    布川:小伊藤好像也写过相关的后续故事。只是当时《我是小甜甜》的后续节目已经确定为《魔法妖精贝露莎》(以《周刊》上连载的《我爱贝露莎!》为原案创作的动画)了。这部作品么,我认为跟《我是小甜甜》又属于不同的尝试了。而且《我是小甜甜》的主要制作人员也都有着自己执着的题材,因此大家不怎么想要制作同一类型的续集作品,而我本人也处在斗志蓬勃的时期,想要制作出各种各样的作品来,所以《我是小甜甜》的续集也就搁浅了。
    :《我是小甜甜》在作为魔法少女题材作品的同时,也是一部偶像题材的作品。其中音乐也占据了相当大的分量呢。
    布川:我们从成立之初开始,就有着要将音乐跟动画映像紧密结合起来的想法。这是因为在音乐跟画面产生同步的那一瞬间,能够给观众们一种心情愉快的感觉。而我们尤其在意的是作品的主题曲以及片尾曲。在《福星小子》的时候,我们就拜托了出身于龙之子制作公司的南家讲二(以制作动画广告等为主要工作)先生。而顺理成章地,在《我是小甜甜》时期也同样向他发出了请求。虽然他本身并不从事作画方面的工作,但是却给我们绘制极具魅力的分镜。南家先生是一个从事广告工作的人,因此对于时代的感觉非常敏锐。在之后的不少作品当中,他都为我们贡献了不少力量。
    :本篇剧情当中的唱歌剧情也是一大看点呢。
    布川:本篇动画里面的音乐场景可是相当耗费时间啊。动画的话,通常是在动画映像制作出来之后,才开始进行音乐方面的工作。但是这部作品首先创作出了乐曲,在这一基础上调整时机,进行动画演出,并且完成作画工作。因为很难绘制出符合音乐的分镜来,因此《我是小甜甜》的制作过程中,这一部分可是相当辛苦的哦。
    ■对于这家公司来说,《我是小甜甜》意味着什么?
    :《我是小甜甜》对于而言是第一部原创企划作品。那么您认为原创企划作品当中,究竟哪里拥有趣味性呢?
    布川:作为一名制作人,我的工作是要确定包括动画导演在内、一部动画的主要制作人员。这也是这份工作的关键之一。所谓动画,虽然动画导演是一个很重要的起点,但并不是说能够跟作家一样独立完成作品。每一个人,以1+1+……的形式聚集在一起,并且测算整个制作周期,如此才能构成动画的制作流程。原创企划作品就更不用说了,我们必须慎重考虑应该让哪些人跟哪些人在一起工作,从而发挥最大的化学反应。根据不同制作人员的组合方式,作品的风格也会截然不同呢。
    就《我是小甜甜》的人员选择方面,我认为是非常明智的。小高田、小伊藤以及小林导演之后还在一起制作了《橙路》。而高田·伊藤的组合还曾经跟小押井守进行合作,一起制作了《机动警察》,呃,虽然那是给别的公司做的。我觉得可以说这些人的职业生涯,也都是从《我是小甜甜》开始迈上了新的出发点吧。
    :原创企划拥有非常高的自由度,但是您不认为趣味性也是非常重要的地方吗?
    布川:您说的没有错。这么说来,我们在创业初期的时候就有意识地重视剧情以及动画演出效果,在此基础上创作作品。而这一传统也被延续到了今天。可是如果要让作品剧情出彩,演出效果出众,那么就需要进行大量的设定才行。文艺、角色、美术……公司里的各个部门是否能够很好地进行这些先行设定,也是决定一部作品、特别是原创作品能否拥有高水准的关键。就这方面来说,我认为是一家对待品质十分严谨的公司。
    从去年开始,我就在筹划成立一家让新人们能够学习动画演出·制作的“塾”。我希望一直希望能够将自己长年在动画业界收获的经验分享给下一代的动画人,让他们能够继承好的传统。为了达到这般人才培养的目的,我才开办了这间学堂。如果有希望今后在动画业界打拼的年轻人看到这篇访谈,还希望你能够来我们这儿进行尝试。
    :对于这家公司来说,《我是小甜甜》意味着什么?
    布川:在创业初期的几年里基本上都是接手外包工作的。在《福星小子》的时候多少拿到了一些著作权,不过《我是小甜甜》却是 第 327 章 了大批的粉丝以及前来收获乐趣的普通观众,整个活动的气氛始终维持到很高的水准。
    而伴随着活动画下句号,主办方也公布了这次超会议3的相关数据。在两天的时间里,有12万4966人次的观众来到现场活动。这个数字比去年的10万3561人次又增加了约20%。此外,如果算上利用电脑或者智能手机,以观看直播的形式关注活动的网民,那么数字更是达到了759万5978人次之多。这个数据比去年的509万4944人增加了约50%,可以说是爆炸式的上升。看来网络正是发挥最大能量的舞台了。
    今年也和往常一样,主办方将网站上几乎全部的内容搬到了三次元当中,让观众可以身临其境地体验带来的快乐。这些内容不仅包括音乐、舞蹈、动画、游戏、,甚至于还有学院、围棋·将棋、宇宙开发、相扑和一般企业等花样繁多的种类。令人眼花缭乱的项目不仅给主办方带来了又惊又喜的景象,同时也让活动赢得了大量粉丝的心,因此今年的“超会议3”获得巨大成功也是顺理成章了。
    既然2014年依然行情不错,那么主办方自然也趁热打铁,宣布了在2015年举办“超会议2015”的消息。明年活动时间也和今年基本相同,安排在了4月25日(周六)、26日(周日)。超会议作为一个仅仅举办三届就发展为可以代表日本的大型活动,在未来究竟将走到怎样的地步,实在难以预测。不过作为网站的运营方,也肯定会以领军人的形象进一步激活超会议的效用吧。
    此外,在今年的“超会议3”当中,官方也公布了新的发展战略。这其中最引人关注的就是公司将从原来的东京·原宿搬迁到新的地方。按照计划,今年10月将在池袋p’出现恍然一新的公司。
    公司此前从2010年12月开始被用于各种活动以及相关信息发布的据点。而随着公司转移到池袋,官方也试图让大家能够在现实世界当中“365天尽情享受”。并且在新公司内也将设置众多交流平台,其中不乏舞台、商店、咖啡店等等,另外用户们还可以在此体验动画摄影以及网络配信等服务。
    再加上从5月2日开始,以3d为主题的“立体”服务也将启动。立体是一项允许用户投稿·发布3d模特、mmd模特的服务。如此一来,能够最大限度满足如今3d制作的需求。而除了上述的内容之外,还有大量其他有趣的企划将陆续展开,这不仅对日本用户是一大利好,全世界的粉丝们也同样能够收获快乐吧。
    【超会议3】
    到场观众总人次(统计前来展示楼以及活动楼的到
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