《读档失败的大鬼斩役物语》以宅之名为宅正名【上】

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   ——台湾御宅文化读本御宅学隔海福利
    来源和邪社
    这个福利拖了有一段时间了,而这本书也不同于我们以往介绍的国内书籍。御宅学,名字听上去就特别霸气,特别像大学里学的一门课程。这本书大陆并没有销售,所以激mmy看到这本书,还是从台湾地区快递过来的,而当时激mmy正好不在上海,我妈是是带着户口簿和自己的身份证去了邮局领两次才领会回来的(因为是台湾来的邮包,管理比较紧),不过好在海峡两岸也三通了,也让激mmy有幸可以品读到这本宅学读本。这本书,一个特点就不是一个人写成的,三位作者jo-jo、zeor和ap露s相信资深的宅民应该也有所耳闻,因为这部书也不是他们的第一本出版的书籍了。既然是一本好书,当然不能独乐乐,而是要和大家一起众乐乐。
    虽然这几年来国内的御宅圈和acg文化(对了我们常说的acg,这个名词的概念就是本书作者之一的ap露s创造的)发展迅猛,但比之台湾香港地区还是有很多的不足和缺失,而且在底蕴上也缺乏了很多。毕竟,改革开放国门打开后,文化方面并没有特别的大规模开放。acg文化的大跃进也是在网络兴起后,才大踏步前进的。这本书,以什么是御宅族为引述,以时间轴为基准,用轻松的三人谈话方式,为大家徐徐道来,御宅的起源,日本动画的发展、知名的动画制作室和整个产业的规模。
    作者傻呼噜同盟是创立于1997年的台湾动漫画评论团体,主要成员有召集人jo-jo与最初成员aip露s、谈璞(tp)、zero等人,其中有许多成员都在大学任教,出版有《动漫2000》、《动漫2001》、《日本动画五天王》等着作。
    书本共分为六大章
    第 210 章 御宅学概论:御宅族是诞生于映像世纪、资讯洪流中的新族群,此名词是起源于1982年播出的科幻动画《超时空要塞》电视版主角的称呼。80年代末期大师宫崎骏推出《天空之城》、《龙猫》、《魔女之宅急便》御宅文化到达颠峰时期。中间虽经过“宫崎杀人事件”的伤害及以萌为中心的新御宅学,但御宅文化并没有死,只是随着时代的潮流,持续演化出新的面貌,喜爱动漫的御宅族更是全世界均占极广大的数量。【正好和我们周五说的媒体扭曲宅男宅女的形象有关,真正的御宅族究竟是什么,并不是大众媒体所极力想塑造的那种形象。】
    第 210 章 日本动画史:以二次大战后的日本动画为核心,探讨日本御宅文化发展的历史,这是所谓“御宅学”研究的最主要文本。讲解日本的动漫画师如手冢治虫、宫崎骏的作品风格,70-80年代超级机器人大战世界、名作剧场、魔法少女系列、运动科幻,到90年代号称“三王”的《航海王》、《棋灵王》和《游戏王》。【最近我们gp同学每周回顾日本动画的专栏也和这章有关。这章的内容,应该算是一个重点,三位侃侃而谈还时不时吐槽一番,显得非常生动。尤其是,我们8090后未曾经历的一段日本动画部分,大家可以来好好补课。】
    第 210 章 御宅模型文化与当代艺术:从台北市立美术馆展出的“**与消费:海洋堂与御宅族文化”讲起,谈到御宅人物模型与艺术的关连。讨论村上隆的创作生涯、冈田斗司夫经营模型店为模型业界带来的重要贡献、日本最具代表性的模型设计师。【和邪社,带领大家参观过厂房,采访过社长和的社长】
    第 210 章 宅经济:支持、消费、创作、经营都可对动漫产业有贡献,要视自己的能力。本篇介绍日本漫画的分工、成本、业务流程、商业结构、经济规模,并分析日本动画在美国销售的情况、日美电影受动画的影响、日韩政府的政策,及如何运用动漫行销,如观光业及周边商品。【最近大陆各种的正版引进,和eva的圣地巡礼】
    第 210 章 电玩主机争霸:“电玩”在今日已经是一个产值惊人,极受瞩目的产业从任天堂到光碟世代,与缠斗不休、微软也加入战场,而动画和游戏始终密切融合,“电玩游戏”对人类文明的影响力也持续上升。【ps4和又是一轮剑拔弩张】
    第 210 章 独立制作:大部份的电影产业称为独立制作,或是独立制片的,就是指主流片商以外的电影制作。此篇讲到日本具代表性的独立制作例子,美国迪士尼及2d、3d等动画科技发展。【这里也谈到了新海诚,新海诚的最新作品言叶之庭本月底也要上映了,国内乐视动画也有播出】
    看完整本书, 第 210 章 目,每期请一些嘉宾来做客谈天说地。
    最后,感谢台湾皇冠文化集团提供的四本御宅学,一本激mmy自己留着收藏,另外三本当然就是给和邪社读者的福利咯!【索取方式】写出让你入宅的一部或者多部作品的名称,并加以点评,总字数不得低于150个字。
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    入动漫宅得比较晚,入宅前夕基本上是补名番的状态,全金,钢炼f,魔禁,电磁炮,fate等。虽然一直看火影之类的,但是那时和入宅的状态不相符啊。后来变成追每周新番应该是2012年的fz吧,在我对自己的界定是每周追新番才是动漫宅的说。fz的小说在补完fate的动画后就看了,那时还不知道老虚是何许人也,但是觉得小说的阴暗面已经塑造得很好了,后来在小圆脸完结后再补上的时候才发现老虚这人物。
    如果是入游戏宅的话,必须是魔兽争霸无误,然后发展成魔兽世界,不过现在都afk了呢。。。现在变成单机党和ps3党了
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    入宅的作品绝对是系列。。。虽然作为90后,但我 第 210 章 的表现还是很好的。从此迷恋上了b家的模型了--(入了一大坑)。。。tv版作品的主题曲都是很不错的,如今听来仍然很经典。后来放出的最后的华尔兹,五小强机体全面升级。虽然故事还是很蹩脚。但是五小强才是真爱。==之后就冒出来seed了--…
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    想来想去,真正让我入宅的果然还是《乱马1/2》, 第 210 章 中资源推销几个核心人物,于是这几年来我们见到了许多不同风格的相同几个人物等等。这样大大降低了入坑门槛,在拉拢新粉上会更有效率;同时为了确保这个“火”并非虚火,必须频频植入各种老粉才会有共鸣的小致敬,在一定程度上保持品牌的沉淀。
    以前纯粹作为无关紧要的附属品的漫画,在以后的重要性大概会有点提升吧,比如30周年推出漫画仅有造型的玩具,就是一种不错的尝试呢。
    扯多了,过强的告知欲也是宅的一种核心特质吧=__-
    当然其他机器人作品也有研究,但比较深入的有一个也足够扯的了对不对xd
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    唔……其实自己入宅还算比较晚,身边的人都在看seed凉宫夏娜的时候自己还只是个游戏宅而已。而且感觉入宅是一个漫长的过程吧,除去小时候在电视上看的那些和三大民工,要说印象比较深的可能就是了吧。自从看了这部作品以后就开始追当季新番并且渐渐地关注声优脚本监督之类的了。
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    先是07年时开看的热血少年向的《火影忍者》,还有杀必死+纯爱**的《青出于蓝》;10年末开始看的《钢之炼金术师》和《爆漫王。》的 第 210 章 水平请见谅)
    论浦泽直树的《》与许斐刚的《网球王子》
    说到网球漫画,99%的人 第 210 章 体网球俱乐部的教练,家里收入一般,除了小幸外还有一个哥哥和三个弟妹,总的来说还是一个幸福的家庭。但是因为一次不幸的意外(吃河豚鱼),小幸的父母去世了。原本就读私立高等学校的小幸被迫转到公立学校。但更不幸的事还在后面。小幸的哥哥下海经商,结果投资完全失败,欠下了黑社会两亿五千万日元的巨债(上世纪90年代,相当于现在人民币一亿),而更可气的是,她哥哥独自逃亡了,留下小幸和三个弟妹背负巨债。黑社会的人紧追不舍,威胁小幸如果不还债就把她卖到风俗店里陪人上床。小幸被逼无奈,决定辍学加入职业网坛,用比赛奖金来还巨款。相比许斐刚的网球王子,那些个只在贵族学校里打着好玩的学校网球,真实的网坛是只有血与泪的世界。是以命相搏的。
    小幸原本是一名极具网球天赋的天才少女,在初中时取得了全日本少年网球大赛的冠军,像一颗彗星一样横扫所有对手,但因为家里的经济条件,小幸在高中时不得不放弃了网球。现在小幸要加入职业网坛,就必须要重新练习。但网球不像足球,篮球,要有专门的场地,设施和教练。一个已经赤贫如洗的少女又如何能借到呢?虽然网坛奖金很高,但无法练习,又没有人推荐参加比赛,一切都是空想。不得已只能找到当年因为将她父亲恶意除名的凤财团夫人。好不容易凤财团的当家夫人同意让小幸出场比赛,但却要求小幸一定要用卑鄙的手法战胜对头龙网球社女一号选手龙财团千金龙之崎。如果小幸不听从就立刻把她卖到风俗店去,把执导她的三个教练也永远除名。小幸在比赛中明明可以正大光明的战胜对手,但却因为被迫使用凤夫人所要求的擦网球战术而受到全场的嘘声。小幸的内心在悲泣,她的心在淌血,但她如果不打,她的家人就要遭到不幸。在决赛前,龙之崎假装关心小幸,知道了擦网球的弱点,同时也知道了小幸的苦衷,但却在比赛场上故意羞辱小幸。观众,裁判,自己的教练,对手,没有一个人支持小幸,但小幸顶着全场的嘘声,硬是将比分从0比6的巨大差距改为平手。也许在一般人的作品里,比如许的《网》,那就是龙马一球定胜负然后爆粗口啥“你丫的还差的远呢?”啥的。但在浦泽直树的作品里是不可能的。最后裁判故意将小幸的三个好球连续吹成出界,硬生生的把小幸淘汰出局。这是漫画,但这也是真实网坛的确在发生的事情。网球不只有光辉的一面,也有其黑暗的一面。
    我记得在网球王子里有一段这样的剧情,龙马的眼睛因为自己的球拍脱拍而弄伤了自己的眼睛,在只能撑15分钟的情况下最终赢得比赛的故事。我觉得这段真是可笑。别说砸断自己的球拍,无
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