《圆满重生》第二第二十三节网页游戏计划[2]

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   择一下攻击技能,15秒过后或全员*作结束后,地图上的角色便按照设定开始自动移动和攻击。
    想要赢的话,你不但要考虑自己如何行动,还要考虑对手如何行动;如果组队进行团队PK,那么你还得想想自己的队友会干出啥事——有些技能可是能打到自己人的……
    好,那就搞这个了!
    首先,要设置一下角色属性,不能太复杂了,就三种:偏攻击的、偏防御的、偏速度的。
    ——好吧,玩家看起来很简单,不就这三种吗?甚至会有人觉得少了点呢!但做起策划来可就没那么简单了,很多东西不需要玩家看到,但后台的功夫却是丝毫也不能马虎……
    设定这三种仅仅是一个开始,这三种角色的属性设置却不是说现在就要搞出来,还要考虑到战场环境、技能设置、伤害及防御计算公式等等,走一步看一步是不可能的,必须要从全面来考虑。
    所以又花了两个多小时的时间,汪新连整体的框架都没有完全建立起来,但这时候时间已晚,该休息了。
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