《传奇之狂风传》第九章222人与怪的区别又见连锁仇恨

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   二了参照物,老四古刻就明白了讨来六只毋他足足愣,渊。沪钟。才带着一副往事不堪回首的表情说道:“我日!是不是这个形状?”
    林风盯着他那只在半空中刑来划去的右手看了好一会儿,才恍然大悟般的点了点头,说道:“恩。没错,就是那样。不过,你耍是能把线条画的再直一点儿。那就更完美了。”
    最后一丝幻想破灭了。老三被打击的够呛。一向自诩聪明绝顶,反应很快,没想到却在这么简单的一个问题上,狠狠的栽了个跟头。他的心里面要是还能好受,那就真是奇了怪了。
    顺着墙壁,溜到大厅的另一个出口那里,当先开路的林风,发现了一群让他印象深刻的祖玛怪。
    “我日,这系统是怎么搞的,怎么到处都有连锁仇恨的祖玛怪。”
    随后赶到的老三。看着眼前那一群半重叠在一起的祖玛怪,额头冒汗的说道:“靠,还来!这系统有完没完了,总是用这一招,难道它就不嫌烦吗。老大,这下该怎么办?是先绕过去不管,还是照旧?。 没错,出现在林风和老三面前的,就是和那群差点儿把他们全灭的死亡极品团一模一样的,另一个死亡极品团!那种独特的,半重叠的排列方式,两人。不。几乎是所有人,只要见过一次,就绝对不会忘记!因为见它一次的代价实在是太大了,轻则半残,重则玩儿完!
    像这种惨痛的经历,想来是不可能会有人能够轻易忘记的吧。什么?你说老二会忘?靠,打宝团差点儿被团灭那次,就是他引的怪好吧。就算他再没心没肺,这种事也是不可能会忘的。那可是十五条人命啊!
    这不,听到两人这么说。老二立刻就明白了。
    伸过脑袋,看向林风的电脑屏幕,老二只是扫了一眼,就飞快的把脖子缩了回去。自始至终,他都没敢说一句话。生怕稍有动静就会惊醒那群,没有一点儿骑士精神,热衷于以多欺少的变态祖玛怪。
    林风皱着眉头想了想,说道:“你先放心灵启示吧,接下来该怎么办。等看看情况了再说
    老三无奈的点了点头,说道:“唉,现在也就只能走一步算一步了。希望那只祖玛卫士大队长会自重身份,不去和它们挤在一起。要不然,咱们可就真的拿它一点儿办法都没有了
    连锁仇恨的祖玛怪群到底有多变态,没有人能比老三和林风更清楚。那种瞬间复活上百只祖玛怪,同时褪掉身上那层石质外壳的景象。绝对不是没有亲眼见过的人能够想象得出来的。
    有逆天的隐身传送套在手。引活它们,很简单,林风和老三一点儿都不担心。
    但是,问题却是,如果那只猥琐的祖玛卫士大队长甘愿自降身份,偏偏喜欢和众多手下挤在一起搞群,那该怎么办?到时候,老三该怎么把那只混迹其中的祖玛卫士大队长给引出来?
    准备攻略死亡极品团了,老三不敢再像先前那样,只是把堵在前进路线上的楔蛾干掉,这一次,他准备,灭族!
    在对付楔蛾的时候,林风没办法上去帮忙,除非是他活得不耐烦了。想找死。默默的看着屏幕上一只只楔蛾慢慢的被干掉,林风一句话都没有说,他也在担心老三所说的那种最糟糕的情况。
    连锁仇恨可不是说着玩儿的。那是要人命的!
    无需多言,祖玛卫士大队长的各项属性肯定比普通的极品卫士要高。特别是移动速度,在勾引它去包围圈的过程中,必须得特别注意。所以。林风和老三原定的计发是这样的。
    首先,在找到祖玛卫士大队长之后,把它引活。这一步是最简单的,没有任何的危险。也是老三最常干的,熟练得很。
    然后,用灵魂火符攻击它,制造最基础的仇恨,让它发现隐身状态的老三。并且追过去。这一步。按理说也是毫无危险可言的。毕竟不管祖玛卫士大队长的移动速度有多快,在这个拥挤不堪的四层大厅里面。都是没办法走直线的。甚至连曲线都不一定能走得通,还得靠老三来帮它打通道路。
    可想而知,在这种情况下。带有传送戒指,而且传送命令也已经打好。只需要敲下回车键就可以直接走人的老三,他还有可能会遇到危险吗?很显然,是不可能的。
    最后,经过若干次的勾引逃跑之后,祖玛卫士大队长就会乖乖的落入。林风几人专门为它准备的绝地之中。接下来就是真刀真枪,硬碰硬的。实力上的较量了。
    最终,到底会是林风几人仗着人多势众。顺利的推倒它,爆得极品装备,高高兴兴的回城;还是祖玛卫士大队长技高一筹,单枪匹马干翻林风七人,耀武扬威的凯旋而归,那就不一定了,谁也说不准。
    毕竟林风也不知道未被削弱过的祖玛卫士大队长的实力到底如何,特别是它的硬直究竟有多高。这可是关系着双方谁胜谁负的最关键。最直接的因素!
    暂且不管双方到底谁会获得最终的胜利,因为只有做过
    个答案才会揭晓,只说林风两人制定的计 这个计发可谓是尽善尽美。几乎把所有有可能发生的意外都考虑到了,并且找到了应对方案。但是,尽善尽美不是十全十美,几乎也不是肯定!它是有遗漏的,那就是:林风和老三都没有想过,祖玛卫士大队长有没有可能是和其他的祖玛怪连锁仇恨的!
    不错,破解连锁仇恨,很简单,只需要打乱它们的站位,不让它们半重叠在一起就好了。可问题却是。祖玛怪都已经半重叠在一起了。这就说明那片区域的小怪肯定非常密集,绝对没有供人和怪随意移动的空闲坐标点!而且林风也没本事把那四个法师空间转移过去,人为的清理出一片空地。
    现在,可能有人就要有疑问了,既然祖玛怪都已经拥挤到这种程度了。那还怎么把祖玛卫士大队长给引出来?
    在这里需要提到一个现象,那就是:在祖玛神庙里面,要是同时引到很多祖玛怪的话,那就能很轻易的发现混迹其中的极品怪。为什么?因为它实在是太显眼了! 人寥普通怪都是排着整齐的队列,以一种绝对相同的速度,在集体冲锋,可极品怪却不一样。
    它在用一种明显超出普通怪很多的速度。在整齐的队列中游刃有余的来回穿梭。
    就像好莱坞的大片里面,经营会出现的飙车场景一样,男主角开着超豪华的跑车,在车辆众多的高速公路上,窜来窜去,超车、急停、漂移玩的不亦乐乎,却能够毫发无伤。而且还是逆行!你说这种人能不显眼吗?
    这就是问题的美键所在了。为什么极品怪能够无视挡路的普通怪,毫无阻碍的,只是稍微绕了一下,就能够肆无忌惮的往前跑呢?难道是因为普通怪排列的队形不够紧密吗?
    很显然。这个回答纯属扯淡!
    当玩家同时引到一大群祖玛怪的时候,它们有可能会故意排成散兵线来追杀吗?而且在游戏里面。正常情况下的最密集的场面,就是相邻的每一个。坐标点上都站有一只小怪。想来。这个场面应该不算少见吧。几乎所有的传奇玩家都有遇到过。
    其实这个问题很好回答,因为怪物都是直属于系统,由服务器来负责运算它们的数据的。
    在这里需要解饮一下,在服务器里面,玩家和怪物的移动状态就只有静止。和变换坐标点两种。静止状态很好理解。就是站在那个坐标点上不动。关键在于变换坐标点的状态,这个过程是瞬间完成的!
    所以不管是玩家,还是怪物。他们在移动的时候,都是瞬间完成的。而不是像我们平时所看到的那样,匀速走过去或者是跑过去的。而之所以会有这种视觉效果,也只不过是因为游戏设计员想让玩家看起来舒服而已。毕竟,是没有人会喜欢那种一蹦一蹦的移动方式的。
    知道了这个”那接下来就好说了。极品怪的移动速度是普通怪的两倍以上,在服务器里面运算的结果就是。极品怪的静止时间不到普通怪的一半。也就是说。普通怪每变换一次坐标点,极品怪就能变换两次!
    既然是这样,那么当极品怪在密集的阵型中,往前冲的时候,它就会很轻易的抢过,身边那些普通怪原本想要走到的那个坐标点,把它们挤在身后。当然。在玩家看来就不是这样了。而是极品怪犹如鬼魅般。飞快的穿梭在毫无间隙的怪群中。
    所以只要祖玛怪群发生了骚乱,那么即使它们没有办法移动,祖玛卫士大队长也能仗着它那超绝的移动速度也就是非常短的静止时间,和非常多的变换坐标点的机会。一扭一扭的挤出来。
    当然,玩家是不可能做到的。这倒不是因为玩家的移动速度是恒定的。达不到要求,而是因为玩家的数据是需要先从客户端传送给服务器,才能正式起效,开始运算的。可不要小瞧这点儿时间。即使它再短。也比服务器处理怪物的数据所花费的时间长!
    这也是玩家和怪物之间的本质区别。即使是给你心格每秒的移动速度,你也霸占不了那个已经被怪物预定下来的坐标点!还是那个原因:变换坐标点是瞬时的。
    时间在缓缓的流逝,包间里面落针可闻。
    老二伸长脖子,正在津津有味的盯着林风的电脑屏幕,和他一起关注着老三清剿楔蛾的进展是否顺利。至于老三就不用说了,他正忙着呢。四人当中,最痛苦的莫过于老四了。
    老四很想看看老三的进展怎么样了,可是他却不能轻举妄动,因为他的手里面握有,包括他自己在内的五条人命。所以他就只能时不时的瞄一眼老三的电脑屏幕,然后再赶紧收回目光,连头都不敢扭!
    不能不再次感叹道士的牛逼,那三级灵魂火符的威力,绝对比得上万级的雷电术了。一符下去,可就是刃多点血啊。楔蛾总共才只有劲点血,而且它也没有极品怪一说。所以老三最多只需要飙十一记灵魂火符。就能干掉它了。
    期间,老几小应老四的号召,回尖救了他们次只终千,在花费,猜灯,分钟的时间之后,老三把所有能够看到的槽蛾都灭掉了。
    长舒口气,老三活动了一下。由于长时间按着灵魂火符的技能快捷键,而已经有点儿抽筋倾向的左手,如释重负般的说道:“老大。搞定了。先让我歇一会儿,再给它们放心灵启示吧,都快累死了。”
    林风点了点头,说道:“行。你就随意吧。省的到时候,万一祖玛卫士大队长真的躲在里面,你却因为精神不好,而被它给干掉了,那可就得不偿失了。反正楔蛾的刷新频率不是很快,而且也不固定刷新地点,不用担心你的一番辛苦会付诸东
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