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ps:悲剧,刚发现传错了,赶紧修改!这是初稿,还没来得及改错别字,可以等会儿再看!
李轩既然把梦工厂这个名字剽窃了,就不介意再把它最着名的代表作也一并剽窃。也许对于美国人来说,把《功夫熊猫》称作梦工厂动画部的代表作还有一些争议,因为许多人会认为《怪物史莱克》才是梦工厂动画部的招牌制作。
但对中国人来说,《怪物史莱克》的知名度远没有《功夫熊猫》来得高,它可以说是第一部在国内兴起观影狂潮的好莱坞动画片。这是一部从里到外都洋溢着浓厚中国气息的电影。
功夫和熊猫,可谓是中国文化在美国乃至整个西方世界最具代表性的符号!但实际上整个《功夫熊猫》的电影制作团队几乎没有华人的身影。一群金发蓝眼的老外,讲了一个本应该由中国人来讲的故事,这不得不说是一件让所有华语电影人非常尴尬的事情!
当然,中国的动画电影制作水平在电脑技术出现之前,其实并没有落后于好莱坞的迪士尼太多。沪海美术制片厂在六十年代制作的《大闹天宫》,在几十年后依旧还被许多外国网友称赞。
只不过中国国内的电影产业在九十年代以前,并不像美国那样是一个成熟的商业市场。制片? 公司都是国有企业,制片经费不是来自于票房利润,而是上级的行政拨款。所以随着八十年代中国逐步进行市场化改革之后,国内的电影业在体制的变革中经历了痛苦的涅盘。
而这其中国营美术制片厂收到的冲击尤为剧烈,因为动画电影的制作周期很长。制作成本往往比真人电影还要高!真人电影如果投资不够,没法拍大场面的动作片。还可以拍小成本的文艺片。但动画片如果投资不够,几乎没有闪转腾挪的空间!
当然。李轩之所以在香港成立亚洲梦工厂动画工作室,其中也许有一丝弘扬华语动画片的愿望,但这绝不是主要原因。他的打算更多的是为了完善东方集团的整个产业布局。
文化娱乐产业本身就是一个很有发展前景、非常值得投资的领域。更何况东方集团的核心业务之一,游戏本来就有巨大的向外延伸空间。好莱坞每年发行的电影中,有不少剧本都是由小说改编。
而在未来游戏改编成电影也早已是司空见惯的事情,除了暴雪公司那部让无数人期待不已的《魔兽世界》,耳熟能详的成功案例还包括《古墓丽影》、《生化危机》等。可以说电影、游戏、小说、漫画的全产业链的开发运作,将会是未来文化娱乐产业的发展趋势。
而而在李轩看来,电子游戏的制作和动画电影其实有许多共同之处。比如东方系统软件公司为游戏的电脑化制作。开发了一系列的图形处理软件。而这些不断升级改版的软件,现在则成了亚洲梦工厂用来开发《功夫熊猫》的工具!
李轩为《功夫熊猫》项目提供的经费高达3000万美元,而这其中很大一部分开支,就是用于计算机硬件和软件的采购。《功夫熊猫》将会是有史以来第一步三维动画电影,而为了给亚洲梦工厂提供性能强大的制图软件,东方系统软件公司在依托自身资源,进行大规模研发的同时,还收购整合了硅谷的多家小型软件公司,迅速成为图形软件领域最强大的供应商之一。
原先由东方软件公司拆分出来的东方商用软件和东方系统软件两家新公司。这些年正按照李轩的规划沿着不同方向发展。其中前者除了保持自身在办公软件市场中的优势之外,最近还开始积极向安全软件、企业管理软件等领域发展。
而东方体统软件公司除了已经在个人电脑操作系统领域成为当之无愧的霸主之外,在企业级的工作站和服务器操作系统也占据了超过一半的市场份额。此外它还积极进军各类工具软件,比如东方系统软件公司推出的east-c开发系统。已经是市面上最主流的c语言编译工具。
而图形软件随着计算机功能的越来越强大,未来的应用势必也会不断扩大!但想要让集团内的各个公司正在正确的道路上,有时候仅靠李轩的耳提面命是不够的。因为大家知其然的同时。更需要知其所以然!
就像来自亚洲梦工厂的巨额软件开发合同,比仅仅由李轩枯燥的指示图形软件有很大的发展前景。更能让东方系统软件公司的管理层们,真正明白尽早进军这一领域的重要意义!
而东方软件公司所努力开发的各类图形软件。反过来其实又能促进东方游戏公司的产品开发。因为相比于制作动画电影所需用到的电脑技术,电子游戏对图形技术的发展需求远没有那么大。
比如亚洲梦工厂制作的第一部电影就瞄准了三维动画片,而电子游戏在很长一段时间内依旧还会是二维时代。这并不是说东游公司不愿意花巨资去开发画面感更逼真的游戏,而是受限于硬件的发展水平。
现在家庭游戏机和个人电脑的硬件水平,根本不可能运行庞大的三维游戏。所以东方游戏公司及时投入巨资研发出领先时代的顶尖游戏,也没有任何亏光的意义!
总不能让玩家花上百万美元,买一台超级计算机来玩游戏吧!但玩家们不能做到,《功夫熊猫》的项目开发团队却能够做到。这部电影的动画渲染就是由一台“东方之珠”超级计算机来完成的!
不过动画制作中所积累的图形技术经验,却可以运用到东游公司未来的游戏开发之中。东方研究院已经对外发布消息,erm架构的新一代处理器erm-3将会在明年上市。erm价格经过这么多年的发展。已经完全和另一个时空中的arm有了很大的区别。根据李轩自己的评估,新一代的erm-3处理器整体性能。应该与另一个时空中的第一代奔腾处理器,也就是俗称的性能相当。
erm架构在32位元时代已经逐渐发展到了巅峰。接下来东方研究院的研发重点,将会是把它从32位元拓展到64位元!
而伴随着erm-3处理器的即将问世,艾康公司也已经展开新一代个人电脑abc-6的研发工作。而东方游戏公司同样悄悄立项了一个名叫“5d计划”的实验项目。所谓5d游戏就是介于二维与三维游戏之间,部分采用三维技术的游戏。
未来的游戏由2d逐渐像3d发展是一种趋势,而5d是一种很好的过渡,相比于3d游戏他可以大量节省计算机的资源,把一些次要的画面用2d图片来代替!
“阿标,你觉得这部《功夫熊猫》电影怎么样?”小放映厅里刚刚亮起灯,现场的所有人起立鼓掌。坐在罗鲁标旁边的一个穿着蓝色衬衫的男子轻声朝他问道。
“这部《功夫熊猫》和我们国内拍的动画电影完全不一样!怎么说呢。它的情节非常有意思,没有那么多说教!主角阿宝也很特别,他有许多缺点,但却有一些非常可贵的品质!
比如他虽然是不是会闯祸,但却心地善良,并没有恶意!当拯救家园的重任降临在他的肩头上时,他从未有过退缩!这种瑕不掩瑜的形象,让人感觉非常亲切!”罗鲁标看着已经没有影像的白色大银幕有些出神!
“《功夫熊猫》的故事大纲其实非常老套,讲的就是一个非常平凡甚至还有不少缺点的小人物。最终成长为拯救世界的英雄,让正义战胜邪恶的故事!
这其实是最典型的好莱坞烂梗,已经被无数导演用过。但这就是商业电影,观众们走进影院并不是来接受思想教育的。而是图得呵呵一乐!这部《功夫熊猫》单薄的剧情外面,却精心设计了各种有趣的情节和镜头!
比如阿宝和师兄师姐们赌自己一口气能吃下几个包子的情节,看着这只胖胖的吃货熊猫的大肥脸都快被一对小笼包撑破了。它依旧还想完嘴里再塞一个包子。这个吃货的形象让人非常可乐!
不知道你有没有看过美国迪士尼公司的动画片,他们出品的电影就是冲着孩子们去的。因此情节设计的比较低龄化!而我们公司的这部《功夫熊猫》虽然也讲了一个正义战胜邪恶的简单故事,但实际上大人来看也一点不会感觉无聊。反而会多几分会心一笑的童趣,这会是一部全年龄段的电影!”罗鲁标旁边这个人的分析比他更加具体深入,让他不由跟着点了点头。
其实这也是另一个时空中,梦工厂动画的一个特点,那就是它们创造出的主人公都是反经典的。每一个角色中找到太多缺点、毛病,比如熊猫阿宝不但身材肥胖,而且好动贪玩。
那些缺点让他们和普通人相似,令观众们倍感亲切。而不像迪士尼的动画片那样,都是王子和公主的故事。迪士尼在动画电影领域有着无与伦比的影响力,如果按照传统的套路去制作动画片,其实根本无法与迪士尼相抗衡。
那么独辟蹊径就是唯一的选择,因为无论是皮克斯还是梦工厂,他们电影中的动画形象,都与迪士尼的那些经典卡通形象截然不同。
这个和罗鲁标一起讨论的这个人叫做方伟民,他以前也曾在沪海美术制片厂工作,但早在1983年就已经移民香港。因为罗鲁标也来自于沪海美术制片厂,相同的出身让两人迅速成为了朋友。
与刚刚才加盟亚洲梦工厂的罗鲁标不同,方伟民是动画工作室的开朝元老。亚洲梦工厂的骨干大致可以分为三种,一部分是李轩从美国挖回来的人才,大约又二十人。
这些人是整个《功夫熊猫》制作团队的核心,包括了动画片的总导演约翰拉塞特。他出身于迪士尼公司,但在参观过工业光魔的计算机图形工作室后,深深地被电脑技术所吸引,开始在迪士尼公司展开早期的电脑动画探索。
但迪士尼公司一直沉浸在自己传统动画的取得的巨大成绩之中,对新技术的研发一点也不热衷。另一个时空中,拉塞特最后从迪士尼辞职,选择加盟皮克斯公司成为公司的联合创始人之一,最终打破了迪士尼在动画领域一家独大的格局!
拉塞特是皮克斯能够崛起的最重要功臣之一,他既对传统动画制片和美国动画电影市场的认知,又有对新技术的好奇。而李轩之所以能把这个人才从加州挖来香港,唯一的原因就是他愿意出钱!
李轩愿意投资3000万美金,开发一部完全由电脑制片的动画电影!这在当下好莱坞完全是不可能的事情,要知道电脑技术在电影领域的应用才刚刚开始。它真正像世人展现自己强大的魅力,还要等到《侏罗纪公园》上映之后。
否则另一个时空中的皮克斯公司在前期的发展也
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