《暴风雨中的蝴蝶》第三章总崩溃的界限(3)[3]

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   防御战是不会有决定性胜利的,因为我们没机会追击。”
    黛妮卡打了个哈欠。她的注意力越过争论,目光越过人群,停留在墙上的巨大军用地图上。
    那些铁灰色和蓝色的圈和箭头看起来很美,也充满了机会。三支自由军从北方、南方和东方,像铁钳一样合拢着,将帝国的大军围困在佛提堡附近不大的范围内。
    东北方的费戈塔军缺少兵力,而帝*主力缺少物资。所有的问题只是一座山脉,和不超过四万名的敌军。
    “如果我们需要的只是差额的话……解决的方法很明显。再明显不过了。”
    黛妮卡自言自语着,游弋的目光突然再次与安全部长的目光相碰。他似乎在演讲之余仍然用温和的目光注视着她。
    “灵魂连接建立。”
    陌生的女声突然在她耳边响起。这个声音听起来很柔和,有着那种能将所有男人诱惑的魔力,却隐隐潜藏着一种刚毅。黛妮卡立刻明白这是一名高级法师的心灵通信。
    “我是玛姬雅·维里。我是你的朋友,黛。”
    女声突然中断。在声音中断的同时,希德的目光也和黛妮卡的目光脱离了接触,他正在向皇帝陈述一套提防精灵“盟友”的战略。黛妮卡谨慎地转动了目光,让自己的目光同希德对上:在目光对接的刹那,女声又恢复了。
    “我时间很少。你要通过灵魂连接了解情况,黛。你有精神魔法的才能,请默想‘我要知道’,闭上眼睛。”
    黛妮卡将信将疑地闭上眼睛。一瞬间,她仿佛看到了有一条光链路在以太的海洋中构建起来,从希德身后的某个位置连接了过来。
    海量的信息冲进了少女的脑海,她一下子就知道了玛姬雅想要让她知道的事情。
    关于一个女魔法师的野心的故事。她摒弃一切道德,使用一切筹码的故事。死亡和灵魂化的故事。用来控制灵魂的“钟”与它被摧毁的故事。在绝对控制的钟被摧毁后,她是如何在希德·纳瑟的强韧精神中找到空隙生存下来的故事。
    以及,她是如何找到瞬间建立灵魂连接并共享力量的方法的故事。那只是一个简单的方法,却十分有效。
    最后,故事结束在这个大厅里,在这里悲剧的女魔法师终于遇到了她想要的机会——或许是最后一个机会。
    在这海量信息的最后,玛姬雅提出了一个协议,恳求共享黛妮卡那过人的天资和力量,以图谋有朝一日能够解放她自己的灵魂。她不奢望能得到太多帮助,只是希望能在黛妮卡这里留下一份灵魂的副本,以防万一。
    一切都发生在眨眼之间。黛妮卡立刻本能地感觉到了这之中的风险:整个故事看起来好像太传奇了,巧合太多了。从常理推想,这十有*是安全部长的一个阴谋……或者是这个自称“玛姬雅·维里”的女人的阴谋。也许她会失去生命,或者更糟,失去自己的灵魂。
    黛妮卡睁开眼睛,嘴角微微上翘,化作了不起眼的微笑。
    “我同意。”
    风险很大,但她已经看到了那种构架灵魂连接的方法。
    几乎在看到那条光链路的同时,她就产生了一种伟大的设想:将所有有力的头脑,以这种方法连接起来的设想;淡定修仙路。
    所有人的力量和知识结合起来,所有的魔法形式统一,所有的思想跨越了文化和语言的鸿沟。自由的思想,自由的交流,自由的沟通,超越一切限制。这将创立一种怎样的力量,和一个怎样的世界?
    “如果这个设想实现……不如就管它叫做‘魔网’吧?”
    她终于明白了自己应该用尽全部努力去做些什么。她终于明白了自己为什么会下意识选择了这一边。
    一个统一的大帝国。永恒的和平,无数的知识和崭新的魔网。一个激动人心的新世界。
    黛妮卡默默站起身来,在众目睽睽之下走到军用地图前。
    “我知道我这个提议有点鲁莽。各位有没有考虑过,让我们的费戈塔公*翻越屋脊山脉会如何呢?这应该足够补上海运差额了吧。”
    她的声音听起来很轻,却充满力量。
    自一千年前亚瑟·柯曼在蒲公英战争中强行军越过屋脊山脉,击溃精灵帝国远东军以来,最大胆也是最冒险的计划便产生了。
    (偶尔也会有作者后记)
    各位,清明快乐(嗯……新法定假日的祝福听起来真冷)。
    我要先为最近的更新缓慢而道歉。月刊的速度也被打破了,真是不好意思:主要是最近太忙了,忙着将艾坎尼亚世界游戏化。
    嗯,你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰](搜索即可得到地址)的读者,或许知道我的正职是游戏设计师(旁白:就是死策划啦)。
    是的,gbrn和bis的背景世界要做成网络游戏了,而且是作者自己做项目总监兼主设计师。如果一切顺利的话,一两年后这个游戏就会出现在大家面前。公司和投资方我不方便透露,目前还在保密期:。
    以最初的设计用意来说,只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的,这也不是什么秘密了,只是我没想到还真的有实现的一天。艾坎尼亚的名字是来自奥秘,gbrn的环境是参考了gta,bis当然是向黑岛致敬,魔法名字则八成直接抄自d&d。整个背景设定的长度其实贯穿两千年,在bis之前还有1500年的设定,而在gbrn之后也有300年的设定。男女主人公们的故事不仅会从gbrn的时代回溯两百年,还会向前推进三百年,直到标准历22世纪的世界末日和重建(我就不说这是向哪个游戏致敬了)。同样,在地理上艾坎尼亚也有东方部分和全套的东方历史/魔法设定(参见某外传),但一直只能出现在背景故事里。
    现在这些设定终于可以出现了,在游戏里面。游戏的故事将发生在标准历2161年(这个年份……咳咳),gbrn的300年后,bis的500年后。具体的剧情会剧透到bis后面的发展,所以暂且不能说……能说的设定是极度扩张的艾坎尼亚人终于耗尽了化石燃料资源,迎来了他们的收缩期。这个时代,艾坎尼亚的魔法继承人们拥有一个负责传承旧日知识的巨大魔法学校,拥有一个负责给世界提供能量的巨大轨道光环,拥有一张塞博朋克风格的虚拟化魔法网络,还拥有一大群从辉煌昔日和异世界继承下来的麻烦。(备注致敬列表:莱博维茨的赞歌、哈里波特、光环、系统震荡、coc、战锤以及其它)总之,那也同样是处在这个信念决定力量、魔法属于科学的艾坎尼亚世界之内。除此以外,大概还会有传说中的艾坎尼亚世界的角色扮演规则和纸牌游戏,如果预算还有富余没准还会出战锤一样的集换式桌面游戏……
    对于一个游戏设计师来说,这或许就是最大的梦想了吧。就像理查德·加略特,席德·梅尔,坂口博信,松野泰己那些家伙一样,自己动手把自己设定的世界从幻想变成现实。按照国际惯例,这种充满了总监任性和执念的项目会把那个死总监的名字冠在项目前面……就像“ier‘s”,这个项目或许该叫做“an‘”(中文名是魔授世界……以上皆为恶搞,请勿当真);妙手狂医。不管怎么说,在国产游戏界,这好像还是第一份由原作者自己担任监督的游戏呢,有点小小的满足感。
    当然,我不会自大到以为自己可以和以上那些大神相比——虽然创世纪的理查德·加略特和做了辐射、奥秘的提姆·凯恩现在也都在给韩国人做网络游戏。以我个人而言,其实更佩服一个叫做的人,他曾是doom和的重要制作者。他做的所有游戏几乎都预算不足,平均只得到了6分的及格分,但这并不影响他将自己的风格加进游戏里,并在游戏前面冠上自己的名字。虽说做的所有游戏都不被市场和评论家赞美,他也仍然不放弃自己的执著。
    我总是在想,或许我们的国产游戏业就是缺少了这样的人,这样执著地要把自己的幻想和梦境化作游戏的人。我悲哀地发现,最接近这一执著的人居然是史玉柱,他因为喜欢《太平天国》而执意做了巨人……在那些国外的大作上我们能看到制作人员的坚持,在那些国外的二流、三流甚至小众不入流作品上我们也能看到制作人员的坚持,但在国内的大多数原创作品中却看不到。有太多太多混乱的世界,有太多太多只是把武侠和山海经、奇幻和玄幻凑一凑就丢在一起的网游,有太多太多国外游戏的拙劣克隆,只是很难找到统一的世界观,很难找到执著和坚持。抄魔兽操作和画面的游戏很多很多,抄魔兽制作态度的游戏很少很少。
    但总是该有些有坚持的人来努力的,努力做一些不那么一样、不那么同质化的东西,努力做一些不是随意拼凑所谓“民族文化”的东西。遗憾的是,我一直也没看到——于是我决定自己去做这个执著的人。
    不过,我们虽然有了投资,却招募不到足够多的还保留有执著的朋友。我们有些热血的成员,我们也有技术和经验都很不错的豪华阵容,但人数还不够完成这个或许会伟大的项目。
    如果你正在从事游戏行业,不管你在干什么,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。
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    自然,如果你有朋友从事以上工作,喜欢这本书的你觉得他或者她会想要参与一个或许会伟大的项目,请介绍他或者她考虑一下吧——
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