《四号玩家》正义第三章喜之力[2]

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   5。
    而理所当然的,情绪术士体系又提供给陆铭一格能力栏和另一种衍生能力。
    看着六个选项,陆铭想想便发现,自己并没有与这六项衍生能力搭边的道具或异常物品,所以选择什么都无关紧要了。
    陆铭干脆选择了喜之力。
    粉红色的光茫突然浮现于陆铭体表,又缓缓沁入陆铭体内。
    粉红,标示喜悦。
    奈何lv1的喜之力实在微弱,很快便被更强的冥黑色情绪力量所覆盖。
    打开个人信息面板,陆铭看向喜之力的说明。
    【喜之力lv1:完满,喜庆,满足,欢喜,乐融融!情绪之力-喜,标志着欢喜,标志着幸福,标志着喜欢,标志着情绪中最大的善意!而能控制喜之力者,可带来幸福,亦可摧毁美好。该能力表现形式多种多样,请玩家自行探索。】
    暗淡的粉红色光茫从陆铭手掌中浮现而出,又被陆铭慢慢贴在额头上。
    光茫沁入额头。
    陌生,但充盈,且美妙的情绪波动,自心底油然而生。
    感知着那一闪而逝的情绪波动,陆铭便对喜之力有了更深刻的认识。
    喜,与,乐,不同。
    原本陆铭以为它们是同一种东西,但切身感受后,陆铭却发现了喜乐之间的微弱差异。
    喜,应该是幸福。
    而乐,则是高兴,大笑。
    喜更多对应的乃是精神状态。
    而乐更多对应的乃是心情。
    在情绪术士手上,两者之间的表现力更加巨大!
    喜这种情绪每个人都有——常言道人逢喜事精神爽。即便喜事已过,但美好永存。
    正如同和睦的老夫老妻回忆起新婚之时,依旧会有一种淡淡的满足感那般。
    这种情绪之力,虽然不持久,不激烈,但绵长如醇厚的白酒。
    就是……
    简单实验后,陆铭却发现,喜之力的直接杀伤性并不强,以喜之力为根本衍生出来的种种能力,几乎都没有直接性的战斗能力。
    搞心态?
    让敌人喜悦?幸福?扯淡呢……
    再搞心态?
    让敌人忘掉幸福?丧失感受喜悦的能力?
    这个行,但耗时太多,有那劲直接物理毁灭不好么?
    配合嘴炮使用?唤醒敌人对美好生活的渴望?
    这个有操作性,但陆铭也不是那类人啊……
    总而言之,陆铭暂时没找到喜之力的用法。
    但考虑到自己也没有修炼喜之力的方法,这能力放着也就放着了。
    念及于此,陆铭再次取出恐惧之核。
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