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艾伦不知他是如何度过的这两分钟,两分钟的时间说来短暂,不过对于一个极限操作者来讲,却极为漫长难熬,这样的漫长,并不表现在对游戏的控制上,艾伦非但要保持这样的姿势动不能动,还要为接下来暂停时间结束之后,自己的连招变化做考虑。
当然,这还只是一方面,毕竟两分钟的时间,对他现在的状态来说非常煎熬,却不是不能熬,最让艾伦无法揣测的是,风逸这人阴险招数层出不穷,数不胜数,多如牛毛,变化多端,你根本无法预测他接下来可能会在什么时间点上按动开始按键。
艾伦绝不会把这个可能性寄托在等到59秒的时候,吃亏就是长记性,他已经吃过两回暗亏,深知风逸可能会在他等待最长时间的点上按动开始,也可能提前一秒,比如58秒的时间,或时间上更加短暂。
当你心中有了预期,虽然肌肉神经仍然处在紧绷状态,可你的意识就会松懈,一旦被风逸抓住这个漏洞,那么,他等待的两分钟时间就算白等待了。
人类的狡诈多端确实是让自己感到棘手的地方,虽然风逸这个人的品性在人类群体中还算好的,阴的时候却也阴的一匹。
很显然,这时的风逸似乎已经猜出,艾伦正在揣测自己的想法,他索性1分钟时间下来,直到最后关头才按动开始键。
毕竟自己卡的只是时间,只是让对手难受,这样的难受完全建立在艾伦的极限操作上,他一旦有所提防,任你早按一秒晚按一秒收益并不明显,反而会降低他操作的时间,得不偿失,还不如把这个时间延长到最高。
与此同时,艾伦终于大大呼出口气,两分钟的时间,终于在漫长的消耗中结束,直至等到游戏暂停时间走到59秒之时,艾伦精准接上前一秒,也就是在风逸按动暂停之前的跳跃动作,空中跟着一道重脚狠狠踹在包子的脸上。
这一脚像是铆足了愤怒,血量近乎赶上包子打出两颗气功波的血量。
每个人物在空中打击之后落地的这个时间点上,都可以接后续连招,别看胖子体格魁梧动作缓慢,但他也能使用连续技,不过比起普通角色,胖子的招式则要少上一些。
这所谓的少可不止他无法打掉多的血量,恰恰相反,正是因为胖子的出招动作慢,体格庞大,每打一次就有可能将对手击退,所以他的连续技往往只有2-3回。
其他人物则不是这种情况,比如风逸使用的包子,包子可以在瞬间与对手拉近距离时接两道轻攻击,然后一道近身投技。
这个近身投技不能把对手击倒,却可以使对手在短时间内陷入僵直状态,而在这个时间段上,包子仍然可以再次冲跑近身重复一回这样的技能,连续两套下来就是6种连招,最后再接一个必杀,一共是七连技。
包子的连技打击频率虽然不能说多,只能算是中规中矩,这也足以说明胖子这个人物在连招的问题上确实不算出彩。
可这不出彩归不出彩,却不表示他打的血量不同,相反,胖子的连招虽然频率很慢,但,没打一下是一下,掉血量相当惊人,就拿胖子起跳后踢出的踹脸一脚来说,正好打包子无法防御的阶段,这回的掉血几乎赶得上包子两道气功波才能造成的伤害。
但,还没结束,空中起跳出招并落地的胖子,在地面上跟着又是一道轻攻击,也就是轻脚。
“啊!我的膝盖!”
风逸大叫,暗道糟糕,他已经是第二回被胖子打到膝盖,尤其记得在第一回与胖子对决时,自己的膝盖就狠狠被这家伙踢了那么一下。
诚然,被胖子轻脚踢一下的血量并不足以使风逸惊慌,虽然胖子轻脚血量比其他常规角色要多出一些,可这只在其次,通常的情况下,被胖子轻攻击打到之后,这个人只有三种后续变化。
第一种后续变化,就是在胖子的轻脚打到风逸过后使用抓取技能,在地面上连续进行摔打,这招的好处,实是能够把对手打倒击飞,方便后续的压制,但是浪费时间较长,也就是说,在系统倒计时剩余时间不多的情况下,可能摔打仍在进行,有戏已经结束,一旦时间结束,剩余的血量自然不会扣除。
所以这种常规招式虽然是血量掉的最多,方便后续压制的技能,耗费的时间则会成为弊端。
第二种连续技,地面滑铲:通常人物的滑铲都以脚来攻击,胖子却不然,他的地面滑铲是以腹部着地姿态向前滑动一段距离,使用铁锤攻击敌人,这样的招式能在瞬间打掉对手血量,虽然血量不是很多,但也有击倒提示。
不过这时的胖子也需要收身,所以他就无法继续展开压制。
至于第三种,则是在轻攻击打到对方同时摇动手上的铁锤,这个招式非但可以攒能量,且还是瞬发技能,如果出现系统奖励提示阶段,铁锤甚至能够继续攻击一回,两回的攻击的血量甚至比抓取技能还要多上一些,且有压制起身时间。
不过,这第三招虽说看起来好用,却需要一定的操作技巧,控制胖子的玩家必须通过快速点击按键,才能使出摇锤锤的动作,所以需要打出提前量,而且这招在收招时,必须四个按键同时按动才会瞬间收招。
如果玩家操作失误,没能在第一时间收招,连续的摇锤动作则会持续几秒钟,这显然是非常大的破绽,所以通常都是高手熟手喜欢使用这一招,对新人并不算友好。
而这三点都还只是其次,最关键的原因是胖子这个人物现在身上有一颗能量球,在打击到对手的同时,他随时随地可能像自己连出一道必杀,这才是让风逸最吃惊的。
之前有说过,胖子的招式简单,必杀也简单,可每一种必杀的下血量都相当惊人,这道轻攻击能连的必杀显然也是两种。
第一种,正圆反圆拳,胖子的必杀血量足够其他角色一个超必杀的血量。
第二种,正正半圆拳,这道必杀就是防空瞬发必杀,扑向空中,可能打出系统奖励,虽然血量上没有第一种必杀要多,但是存在奖励机制,因此无论是哪一种必杀,对现在的风逸来说都不是自己愿意见到的。
可是,偏偏越是你不想见到什么,对方就越喜欢出什么,第一回在和风逸对打时,由于那时艾伦只刚刚接触这款游戏,操作上很容易出现失误,所以没连成功,这并不表示在他进行几天尝试之后还会出错,索性,艾伦决定中规中矩,使用掉血量最多的正摇反摇必杀,而不是把未来发生的可能赌在运气方面。
他这样做事实上也有自己心中的考虑,其一,包子现在的血量还很健康,就算被打到一个必杀也还会剩下小半管血,不至于死。
第二,系统奖励的必杀存在概率性,而且概率并不大,通常使用三回能给出一次奖励的二段伤害都已经算是运气爆炸,何况就算他使用的是这种必杀,出现系统奖励阶段,也顶多是让对方的血量变得不健康,却不致命。
因为这第二种必杀的两段血量虽然很多,基础血量却没有第一种多,加上系统奖励的扣血,仍不足以瞬间击杀对手,既然两种必杀都无法做到击杀可能性,反不如踏踏实实,使用掉血量相对较多的。
事实上,现在的风逸还怕胖子使用这个必杀,如果是用存在系统奖励的飞空必杀,他大概率不会受到二次伤害,就算受到二次伤害也不至于死,有可能翻盘,一个人往往在被逼到绝境之时还会发挥最大潜力,现在的风逸也不例外,反而这种一下是一下的必杀攻击,把自己的血量打掉小半管,导致他在后续的战斗中进退不是。
随着一声好听的能量球消耗提示,这回艾伦总算发出第一回战斗中没有发出的必杀,向前冲出一段距离,轮动铁锤上下开攻,强烈的打击音效和包子悲惨的哀鸣形成强烈反差,再看屏幕,身体受到连续打击的包子血量掉的就像流水一样,哗啦啦地。
扑哧!
伴随一道重物落地的声音,胖子做出最后收招动作,他庞大的身体瞬间压在包子身上,近乎以砸的方式,强行把苦不堪言的包子砸出一段距离。
再看包子,迅速起身,然而原本健康的血量已经彻底没了,现在,他的血量已经变成黄色,只有最开始时的三分之一。
在这样的状态下,风逸的操作只会越加谨慎,打的畏手畏脚,而一旦被胖子压制,他这个人物或许很难在接下来的战斗中耗过对方。
因为在两个人决斗时,心态上的变化都是相对的,因此当风逸谨慎一些,艾伦就会相对奔放一些,激进一些,诚然,这款游戏的防御方会相对占据多的优势,但不要忘记那是在心态上没有波动的情况下,一旦某一方血量变低,结果可能就会出人预料。
何况胖子又是非常适合压制的人物,他的这个人物由于攻击距离非常大,所以轮动铁锤压制范围也就非常的大,导致很多强烈角色在面对胖子这个人物时,一旦被他压制就一点办法都没有了。
比如胖子连续点击轻拳的这一招,这一招看似是个破绽,轮动铁锤近身摇动,这个时候他的身体将会呈现无法控制状态,在这样的状态下,他只可以前后摇动铁锤,却无法紧急防御格挡,确切地说无法做出任何动作,所以任何对手都可以抓住这个空档,在恰到好处的距离打击胖子。
然而,一旦被胖子逼到角落,轮动铁锤,局面就有可能发生截然相反的逆转。
因为胖子轮动铁锤是持续消耗血量状态,而他的对手又在角落,无法拉出足够的距离防御铁锤,因此一旦让他轮动铁锤的阶段持续下去,你的血量则会在此同时不断降低。
这还没完,此期间,胖子的气也会随着铁锤打击对手造成的判定不断增长,会把很多看似强力的人物压制在角落动不能动,出不能出,除非那个人身上有一颗能量,利用一颗气的能量进行超重击强行破解危局。
之前也有提到过闪身,闪身确实有可能闪过这一招,但是高手过招,几乎不会平白无故闪身,近距离闪身对于一位高手来说就算主动漏出的破绽。
胖子轮动的铁锤面积极大,难以闪避,当被他压制在角落时,人物会呈现持续防御状态,根本没有空档闪身。
而现在,风逸已经被胖子压制在角落,刚刚起身,就见胖子站在距他不远处的前身位置摇摇晃晃,伺机出招。
这时,胖子可以前后移动,后面有很多空间,包子却不同,除非突围,突围就是主动攻击,暴
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