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“今天的对决就暂时保留吧。”
“嗯,你为什么要保留呢。”
“因为没有把握。”风逸对艾伦解释道:“这次的切磋都建立在自信十足基础上,无论是你是我,都对自己怀抱高度自信,你认为人类肤浅的智慧不值一提,我对个人经验同样信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或许现在的我并没有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你认为怎样。”
“对这些无关紧要的事情什么无所谓吧,不过咱们也可以尝试尝试切磋。”
“你说切磋,是指无关胜负的吧。”
“是的,我想看看你的水平。”
“要说切磋,我可就不怕了啊。”
艾伦发出一阵得意地笑:“哈哈哈哈……年轻的人啊,不要过于高估自己,你是不可能战胜我的,无论思维意识,反应能力,洞察力上,你的能力都还远远不足,尽管我对这款游戏的了解程度只建立在初步认识阶段,但你仍然没有胜算。”
“啊?不可能战胜你,那你还和我打什么,难道只是单纯追寻胜利的快感么?”
艾伦汗颜,擦了擦头上根本不存在的冷汗,“咳,总之打就是了,让我见识一下你的水平。”
“好吧,我想你会因为自己的傲慢承受相当代价。”思绪转动间,随着风逸意识微动,粘贴物质成功将破布斗篷与他连接在手柄上。
作为高手,风逸尽管不敢称天下无敌,因为格斗游戏看得是经验,看得是状态,看得是临场发挥,而每个人的状态又都不稳定,时高时低再是正常不过,因此就算再厉害的高手也会存在失误,这和机甲操作的道理是一样的。
不同的地方在于,就算你本人对机甲操作如何了如指掌,在控制手柄时,也无法随心所欲驾驭它,心绪的高低起伏会直接作用在你的肌肉神经,加上这种老式游戏原本也不适合人体操作构造,非常容易失误,反人类的设计几乎断绝了绝大多数格斗爱好者的梦。
比如你想控制手柄摇圆,稍微摇多一点,或少一些,都会直接导致操作失败,而在连招的时间差中,摇圆时间只有0.6秒,换句话说,你必须在按出上一招后的0.6秒时间内完成手柄摇圆。
当然这还只是最简单最基础的,大多人都可以完成,最最反人类的设计就是,你所控制的每个人物都有超必杀技,有些超必杀技需要摇两个圆,还有的超必杀技需要摇正圆反圆半圆,许许多多五花八门,但凡一个疏忽就会操作失败。
可能这次操作成功,你就会把对方血量全部打光,但,失误带来的后果又很可能是被对方反杀,所以,这种堪称反人类的游戏设计并不被大众接受,久而久之也就淡出时代潮流。
但风逸不同,拥有机甲驾驶基础的他,虽然在这种游戏上也不敢说百分百成功,如果拿机甲的操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达%,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98%-99%,甚至还要低上一些。
因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核心电路元件不同,工艺,所以使用起来也是各有千秋,风逸就敢说这样一句话,世上找出一个能够零失误控制机动战士的人,他相信,找出零失误控制摇杆的人,不可能。
因此,让一个从没接触过摇杆的艾伦和自己对打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他该出不来的招式仍然出不来。
想到这里风逸信心更加足了,当即按动开始键进入游戏。
在人物的选择上,艾伦选择一个他也不认识的胖子,一个猴子,还有一个看起来不胖不瘦中等身材的人物。
风逸自然清楚他选择的是谁,不过说到底只是一场切磋,所以他随便选了问号。
随着倒计时321出现,一开始,战斗就进入了高潮阶段。
通过特殊能力,艾伦发现自己的能力居然这个瞬间失效了!因为面对风逸这样的高手,他的原则就是敌不动我不动,以静制动后发制人。
换句话来讲,艾伦在攻克1945这款游戏时,敌方子弹一直都是移动状态,而且存在规律,所以,艾伦会通过他的特殊能力洞察自己接下来的行动会不会撞到敌人子弹。
可是决斗游戏不一样,风逸根本动都不动一下,在他接收的定命折射中,显示结果无一例外,风逸的移动五花八门堪称层出不穷,当你出轻攻击时,他可能跳跃,可能防御,可能跳击,也可能互换,也可能升龙,还有可能出底脚。
这还只是自己的一道轻攻击,也就是说,自己的一道轻攻击,换来的却是风逸这样层出不穷的招式,至于后续的无数变化,单以艾伦肉身思维根本无法在一瞬间计算如此多的招式。
当然这时的风逸并不知情,风逸只知道,对方是个相当难缠的家伙,因为无论自己出什么招式都可能会被对方洞察,所以,以不变应万变就是他现在的宗旨。、
毕竟,遭受一次轻攻击也只是掉一点血量,重击亦如此,却远不致命。可普通人并不清楚,这种格斗游戏,有时在你出招之后根本无法收招,也就是说出招之时,就是你的弱点暴露之时,现在风逸要抓住的,就是在对方出手刹那伺机而动绝地反击。
艾伦终于动了,选择原地重拳牵制。
由于这个时间间隔非常短暂,以至于普通人根本反应不过来,但是风逸看似站在原地,事实上一直都是全神戒备状态,加上他的思维原本异于常人,所以就在胖子轮动铁球砸像他的同时,当即一个拉后格挡,间不容发之际就将铁球格挡下来。
凭借经验,通常在这个阶段,风逸往往会使用正圆脚,游戏内的人物则会根据风逸的控制做出滑步铁山靠的动作姿态。
不过,风逸又转瞬意识到,自己所模拟的招式可能会被艾伦全部洞察,这个看似没有明显破绽的技能,事实上破绽非常大,只不过,由于出招时间短暂,间隔过快,所以一般人根本来不及做出反应。
但是艾伦不同,凭借他的特殊能力,他可以轻易算到自己出手,因此风逸认为这个想法不可行,也就没有使出他惯用的招式,而是在原地继续晃动寻找机会出手,并时刻保持在看似相对安全的距离。
“有两下子嘛,小伙子。”艾伦继续使用胖子展开跳跃式压制,或是向前小跳,或是向后小跳,跳跃过程中轮动铁锤地面攻击。
风逸则在这个刹那微微一怔……跳跃攻击,这样的攻击会漏出很多破绽的呀,看似滴水不漏,事实上,一旦时间把握准确,即可将之完美打断,还是说,以上的一切都不过是他为了引诱自己而设下的陷阱?毕竟,对方能够洞察自己的出手。
可是,风逸再一想就又马上释然了……
的确,对方能够洞察自己出手不假,但他在空中还没来得及收招,这和真人决斗可不一样,换成自己,就算置身在空中,也能在出手过程内随变而变,提前预判对手行动轨迹,继而选择性防御或是变招,压制,闪避。
但是游戏不同,这种游戏只是单纯的对战游戏,如果对方不出手,他确实不敢说会不会赢过对方,但,对方现在满身都是破绽啊,自己为什么不打?
想到这里风逸再不犹豫,就在艾伦控制胖子刚刚起跳还没来得及出手的瞬间,他接连一道冲跑升龙朝天脚,由下至上一套小招,胖子血量顿时就被打掉八分之一。
“啊……?怎么会这样。”艾伦怔怔看着屏幕有些出神,但是对手却不会给他留有发呆的时间。
哪里知道艾伦的出神只是故意流下的破绽,偶尔利用一下人类的情绪变化也未尝不能,就在风逸前跑追击瞬间,艾伦控制刚刚落地的胖子起身一个轻脚攻击,顿时踢到风逸猝不及防的膝盖上。
“啊!我的膝盖!”
“年轻人,你还太嫩了哈哈哈。”艾伦话不多说,因为胖子踢出的轻脚可接后续连招,而他又有超必杀,因此在踢到风逸轻脚的瞬间,艾伦开始大力扭动摇杆。
常言道大力出奇迹,但这在摇杆方面是根本不起作用的,所以眼前呈现的画面就是胖子轻攻击出现,超必杀却没有摇出,也不知摇错了哪个方向。
不过,必杀没出现,胖子的重拳却被他按动出来,因为无论摇动什么必杀,都必须要配上最后的按键才能释放,但是艾伦必杀没有摇出,不被系统承认,因此他的按键事实上就属于是空放的一拳,当然说是空放,如果风逸不去闪避同样会掉血,因为是重攻击,所以被打到会非常疼。
但是,有利就有弊,胖子重攻击虽然掉血很痛,出手动作却无比缓慢,身体僵直时间长,加上冲跑过来的风逸就在胖子身边,结果就是,瞬间反应过来的风逸压低身位轻轻一道下蹲,就将身高马大的胖子直拳轻易闪避掉了。
此时胖子出招根本来不及收回,因为这种游戏的出招收手时间都是固定的,所以风逸抓住时机,身体下蹲同时当即就是一道低轻脚打断对手下盘。
与此同时,低轻脚再接低轻光速拳,这原本就是一套小连招,时间差不超0.3秒,跟着起身摇圆,又是一道站姿铁山靠,一套小连招堪称帅气至极。
轰隆,肥猪庞大的身躯顷刻就被击飞,变成天空的飞猪。
但,身在天空的飞猪无法防御,并不表示地面的风逸不能接招,相反,后续的变化有很多,风逸可以控制角色接脉冲拳,此技的好处是短时间内下血快,且能积攒一定能量,弊端则是攻击之后对手倒地,直至起身之前都属于无敌状态。
风逸也可以接超必杀技能量喷泉,超必杀技掉血量相当惊人,近乎能够打到三分之一的血量,弊端与前者相仿,且超必杀属于耗费能量技能,使用此技非但无法补充能量,且会消耗一颗能量球。
风逸还有一种选择,就是使用反摇脚,使用此技也可积攒一定能量,掉血不是很多,但是存在后续连招,因为使用反摇脚的同时对方还没落地,不过想要通过此技达成上述条件,必须把对方逼到角落,否则对方会被击出很远。
显然,现在的胖子就在角落,避无可避,而且由于身体庞大,风逸施展此技的打击面会比其他角色更多一些,因此风逸选择使用反摇脚进行连续技。
随着角色发出一阵听不懂的声音,碎石踢出现,胖子被看似如同反旋风的踢腿彻底踢飞出去,然而胖子并未落地,风
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