《我设计的游戏好可怕!》正文卷1亲!请帮我们设计一款可怕滴游戏~[2]

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    良鼬微微挑眉。
    旋即若有所思的点点头:“我明白了...”
    他看向场景,开始调控。
    剧情可以剪辑,可以小部分删除,也可以言出法随添加任何不违和的元素。
    但一切的前提,是必须是附和整段剧情的基调,不能大刀阔斧,将整段故事变成机械降神或者玄幻一类。
    而这段剧情的主要部分集中在蜗居中,少女产婴的这段。
    其中可以更改的细节,也有很多。
    譬如让少女产下的,并非婴童,而是类似异形的怪物,或者怨灵之类的东西。
    但这种剧情就比较套路了,大多电影小说都有过,会让玩家没有探索的欲望。
    所以...
    良鼬把重点看向少女因逃避警察追捕,最终被电车撞死的那一幕。
    正常来说,这段剧情给出的讯息非常有限。
    仅仅只是被撞死而已,能做更改的地方无非是被什么交通工具撞死,或者说被撞死的有多凄惨。
    但如果添加一小段文字,就会让整个故事变得细思极恐起来。
    良鼬言出法随:
    “少女在被电车撞死之前,其实就已经死了...”
    (本作世界观完全架空,如有雷同,纯属雷同。) ;
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