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起到很大效果的地步了。
如此庞大的一支军队就站在眼前,谁要是再说我没有诚意,那周围人一定会第一时间鄙视死他。
其实相比之普通玩家,一些懂行的高级玩家反倒是更加的惊讶,因为他们已经明白了我为什么买来的全都是低级兵种了。
实际上只要看看我买的都是一些什么兵。就已经可以明白一些我买这些兵的原因了。
这次我买来的兵种之中有很多种生物都是杂牌军,虽然等级很高,但是数量都不多。这些杂牌军就算全都算在一起也不到我买来的这些兵力总人数的万分之一。由此可见这些高级杂牌军的数量并不多,而组成真正大军的那些低级兵种其实只要就只有三种生物而已。他们分别是骷髅兵、木乃伊以及死神近卫。这次我买来的士兵之中九成九都是这三种兵种的其中之一,由此就可以看得出来我这次买来的部队是多么的专业了。
不要以为低级兵种就一定很渣,那要看是干什么,有些事情低级兵种其实往往比高级兵种干的更好,再说《零》这个游戏中有明确的相生相克属性。所以有些东西天生就是可以压制另外一些东西的。
这次我们要与之作战的是什么人?
答案很简单,就是美国玩家。
美国玩家之中什么人最多?当然是火枪手了。
火枪手用的虽然是火枪,但在游戏里火枪其实算是飞射性武器的。而我们的三种主力几乎都是专克飞射性武器的兵种。
骷髅因为只有骨头架子,所以身体上有很多空隙,就算对方站着不动,近距离射击的情况下命中率也不过六成,而如果是在运动中,能有两成的命中率就算你是神枪手了。
另外。骷髅这种兵种本身是有自我修复能力的,而且骷髅兵和一般的生物不一样。他们是按照实际上的受损程度来减少生命值的,而不是按照敌人的攻击力来减少生命值的。敌人的攻击力唯一决定的就是破坏能力。而不是直接的伤害。
举个简单的例子。一只最低级的白板骷髅兵,血量只有二百点,对于多数玩家来说都可以轻松的一刀秒了它。但是,如果你用的不是刀,而是一把枪,或者一张弓,亦或是一块石头,那就未必了。
如果你用一张弓射骷髅兵,那么如果箭穿过了骷髅骨骼间的缝隙,那就是完全不会产生伤害值的状态,而如果是命中了肋骨将其打断了,那么伤害值可能只有十几点,并不会对骷髅兵造成致命伤。这就是骷髅兵的特点,不管你的伤害值多高,它都只会根据自己的受损情况减少生命值。所以,火枪手如果对上骷髅兵,除非能爆头,将骷髅头骨之中的灵魂之火击碎,否则就不会产生致命伤,而骷髅兵本身可以恢复伤害,因此一般的损伤很快就会复原。
木乃伊的情况和骷髅兵差不多。虽然木乃伊本身是有肉的,不存在让子弹或者箭矢穿过身体的情况,但是虽然每次都会被命中,可木乃伊的生命值却也不是骷髅兵那么一点点,而是非常非常的多。事实上木乃伊的防御力和生命值都相当夸张。这个兵种天生就是做肉盾的,他们的属性和僵尸差不多,都是防高血厚的类型。但是,和僵尸稍微有些不一样的就是木乃伊的防御力比僵尸要略低,但血量却要略高。而且木乃伊的再生能力比僵尸要好很多,同时当木乃伊啃噬生灵的时候回复自身伤害的度也要比僵尸快很多。也就是说木乃伊其实是一种可以快回复自身伤害的兵种。
木乃伊之后剩下的就是死神近卫了。相比之木乃伊和骷髅兵,死神近卫就更别说了。这些死神近卫都是阿努比斯的神力制造出来的不死生物,他们的本体就是沙子、灵魂、阿努比斯的神力。
神力本身是不会消散的,而且制造死神近卫用的是一种可以再生的神力,所以死神近卫体内的神力是永不消亡的存在。至于说沙子……这东西虽然可以被消灭。但对死神近卫来说沙子是可替换的部分,只有阿努比斯的神力和灵魂是不可替换的,也就是说就算你将死神近卫体内的沙子全部摧毁,它也可以用别的沙子重新塑造躯体。再说沙子虽然不是那种无敌状态的物质,但战斗中你可以将其击散。可要说彻底摧毁沙子,这本身也不是什么简单的事情。因此,死神近卫体内的沙子其实也等于是不可摧毁的存在。
死神近卫身上唯一真正算是弱点的部分就是灵魂了,只要灵魂被摧毁,那么死神近卫就算是彻底完蛋了。但是,死神近卫的灵魂是空白灵魂,其中的记忆什么的东西都是用神力刻印在体内的,也就是说阿努比斯的神力才是驱动死神近卫运动的根本。而灵魂仅相当于是思维系统的硬件设施,没有任何的记忆。所以,死神近卫的灵魂被摧毁之后。只要填充一个新的空白灵魂就可以接着用。而且,灵魂虽然可以被伤害,但要彻底摧毁它也不是那么容易的事情。毕竟按照自然法则,亡者的灵魂是应该要去冥界报道的,也就是说死神近卫死了之后灵魂要回到阿努比斯的怀抱,而死神近卫本身就是阿努比斯的手下。那么回到他身边的死神近卫还能算是死了吗?答案显然是不。
也就是说,虽然死神近卫身上存在灵魂这个弱点。但是这个弱点其实很难被利用。所谓的杀死死神近卫,不过是让其短暂解体而已。顶多也就是让这些家伙短时间内无法再次战斗而已,并不会真的让死神近卫消亡。
根据这些情况就可以知道,我买回来的三个主要兵种其实都是那种不怕死,或者对飞射性武器有一定免疫效果的兵种,而美国人这边最多的就死火枪手。如果再加上一些正常比例的弓箭手,那么美国玩家之中使用飞射性武器的人员数量就会非常的多,而我买来的这些兵种就可以让这部分的敌人战斗效果下降一大截。
除了这些美国玩家之外,我们这次的敌人之中还要包括一种敌人,那就是自由神族。
自由神族虽然现在因为我们的阻挠还没有正式和彩虹联盟那边达成协议,甚至于我怀疑自由神族这边搞不好还不知道彩虹联盟要让他们出战的事情。但是,自由神族参加战斗其实基本上就是板上钉钉的事情,根本就不存在别的肯能性。我们可以拖延自由神族参加战斗的时间,但不能改变这一结果。所以,我们迟早还是要和自由神族战斗的。
如果我们冰霜玫瑰盟这次是全力投入美国内战,帮助海王殿和彩虹联盟全面开战,那么自由神族对我们来说其实也不是多么可怕的存在。毕竟我们冰霜玫瑰盟之前已经让两支神族出现了重大损伤,其中日本的高天原神族被我们打的七零八落,而俄罗斯的前神族被我们彻底消灭,现在的这个西伯利亚神族也是被我们揍得满地找牙,所以说,我们冰霜玫瑰盟对付神族不但有经验,而且经验非常多。
自由神族比起高天原神族确实要厉害一些,毕竟日本的高天原神族虽然整体战斗力更强,但内部不统一,派系太多,互相之间都不怎么和睦,所以不容易形成的战斗力。但是自由神族就只有自由女神一个老大,所以战斗力集中。在战斗中更能挥实力。但是,即便如此,自由神族也未见得就能干的过我们,因为我们冰霜玫瑰盟并不是一般的行会,我们还有混乱与秩序神族。
作为一个有自己专属神族的行会。我们冰霜玫瑰盟和多数行会都不一样,即便是现在因为八歧大蛇的原因导致了日本也出现了行会神族,导致我们冰霜玫瑰盟已经不是目前世界唯一拥有行会神族的行会了,但我们依然是拥有专属行会神族的行会。
尽管八歧大蛇现在只是在和鬼手信长合作,但从本质上说八歧大蛇依然是的神族,而鬼手信长的鬼手盟只是他收下的一个行会。而我们冰霜玫瑰盟就正好反过来,混乱与秩序神族是我们行会的一部分。所以我们可以指挥混乱与秩序神族参加战斗,可以让混乱与秩序神族按照我们的意志进行进攻或者防守,而鬼手盟却只能和八歧大蛇商量着来。
正因为我们两边的差距如此明显,所以虽然同样有行会神族。鬼手盟和我们冰霜玫瑰盟的战斗力差距却依然是那么的大。
说道自由神族身上,虽然自由神族是一个的地方神族势力,战斗力方面应该是高于行会神族的。但是,行会神族有行会神族的好处。一方面混乱与秩序神族有我们行会提供的各种支援,可以保证稳定的信仰之力供应,另一方面,混乱与秩序神族在我们行会的庇护下可以控制战斗中的伤亡。
地方神族在战斗中只能靠自己,所以他们战斗的时候不能尽全力。因为一旦陷入包围之后脱不出来,那就很可能挂掉。神族的生命只有一次,因此这些地方神族都非常的小心。不可能全心全力的去战斗。但是,相比之下混乱与秩序神族就不一样了。虽然混乱与秩序神族的这些神祗也只有一条命,但是我们冰霜玫瑰盟采用的是一加二的战斗保护配置。也就是每一名混乱与秩序神族都会有两部专用的机动天使负责保护。
注意,这两台机动天使不是跟着混乱与秩序神族战斗,而是专门负责在这个混乱与秩序神族出现生命危险的时候将其安全带走的。
这两部机动天使都是特质型号,其中一台是类似于三十秒人一样的存在。其体内的所有机构都是专门设计的,因为不考虑使用寿命之类的问题。所以一旦开始进入战斗模式,这种机动天使就会在短时间内耗尽自己的全部能量储备。而作为交换的就是它的使用寿命只有三分钟。当然,这三分钟指的是战斗模式下可以坚持三分钟,不是说这东西造出来三分钟就完蛋了。
虽然这种爆性的机动天使战斗时间只有三分钟,但是,付出这么大的代价换来的就是高的伤害输出。基本上在这三分钟之内,这种机动天使的战斗力可以等同于三部对神族用机动天使的战斗力之和。
这种机动天使的任务就是一旦我们的混乱与秩序神族出现危险情况,他就要顶上去,然后用自己的高爆抗住敌人的攻击,给混乱与秩序神族争取撤离时间。
当这个高爆型的机动天使挡住敌人的攻击之后,剩下的那台机动天使就会上去带走这个混乱与秩序神族。这部负责救援的机动天使战斗力并不强,甚至可以说几乎没有多少战斗力,但是,这家伙却是个机动堡垒。这部机动天使装备有能量防护装置,防御力非常的强,长时间战斗肯定撑不住,但短时间内要破它的防几乎也是不可能的。另外,这种机动天使还装备有强的一次性推进器,而这种东西其实就是土制火箭一样的东西。
当混乱与秩序神族遇
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