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一杆近三十米长,直径起码有一米多的巨型钩镰枪。
虽然以前很少使用这种技能,但永恒实际上并不单单只是可以变形而已。它也是可以改变体积的。当然,这个能力需要配合我自己的变身来使用,因为过于巨大的武器就意味着重心发生改变,即便力量上可以支撑这个武器的重量,可要是太长太大,你抓不住它的重心,力气再大也是举不起来的。而且即便是举起来了,作战时搞不好还会因为重心不稳将自己给甩飞出去,所以一般我是很少让永恒改变体积的。
单手握住巨大化得永恒钩镰枪,用力向地面一顿,只听当的一声闷响,整个城市的地面都颤抖了一下。重新将目光移动到那边的巨人身上,我忽然将永恒钩镰枪提了起来,然后故意邪笑着说道:“现在大家一样大了,我们就公平的打一场吧。”我数着也不等对方确认就猛地动了起来。
轰的一声,我脚下的地面直接爆裂开来,大量砖石混着泥土一样向后飞射,那威力堪比机关炮弹,而与此同时我整个人已经借助蹬地的反作用力向前飞射而出。对面的巨人完全没想到我也可以变大,他更没想到的是我的速度这么快,几乎是眨眼之间就到了他的面前,然后不等他做出任何反应就是一记跳斩,那家伙瞬间就飞了起来,血水从他的身体之中喷洒而出,落地之时就已经没了声息。
眨眼之间秒掉一个,周围的巨人都是一副看怪物的表情盯着我,但我却没有去注意他们的眼神,而是在他们惊慌的眼神中再次消失,然后下一秒就见一个家伙肚子上插着永恒钩镰枪向侧面飞跌而出。我瞬间出现在他的身边,一把拉住永恒钩镰枪的尾端,那家伙的身体因为惯性继续向前飞,永恒钩镰枪却被我拉住,于是枪身开始从他的体内滑出。但是,这是永恒钩镰枪而不是永恒枪,它之所以叫做永恒钩镰枪就是因为在枪刃的侧面还有一条镰刀状的横向钩镰。这个钩镰明显是要比枪什本身的直径要大的多的,因此当这个部分被从他的体内强行拽出来的时候,钩镰直接就在他的腰侧又开了个更大的贯通伤,结果就是这家伙的腰部几乎被切断了三分之二,整个身体都扭曲成了不正常的角度摔落在地,至于内脏什么的,自然是早就飞了出来,现在起码铺了有一条街那么长。
第二个人中招之后我根本没停,将刚刚拽出来的永恒钩镰枪在头顶甩过一圈照着另外一边的一个家伙就劈了下去。正常的钩镰枪肯定不能像我这么用,因为我现在捏着的是枪尾部分,抓着这个地方实际上根本用不上劲,如果是正常情况下抓着柄钩镰枪这样劈下去,就算对方没有穿任何防护装备,这一下应该也只能造成一点皮外伤而已。当然,更大的可能性就是被对方直接隔开钩镰枪,甚至被反抢过去。
但是,我抓着的不是一般的钩镰枪,这是永恒钩镰枪。永恒的属性决定了没有人可以去抢我的武器,也没有东西可以去抵挡它的前进。所以,对面的那个人悲剧了。因为我是抓着永恒钩镰枪的尾端进行这个动作的,所以现在我的攻击距离是我的臂长加上整柄永恒钩镰枪的长度,这个长度已经接近四十米了。那家伙原本以为我们距离够远,谁知道我这一下居然将攻击距离拉伸到这种程度,淬不及防的那家伙被永恒钩镰枪的枪刃直接从眉心开始向下一下切到了裤裆那里然后才穿出他的身体,而他居然还能低头看了眼自己的胯下,然后才变成两半一前一后的倒了下去。
虽然连续干掉了三个人,但实际上这个过程加起来都还不到三秒,对方都没怎么反应过来就感觉周围少了好几个人。等到他们注意到自己的不利情况的时候我已经拿着永恒钩镰枪退到了一边重新站定。
其实刚刚这种爆发式的攻击对我来说也是负担很大,不过这个效果也是显而易见的,三秒之内连续秒掉三个敌人,这个效率足够震慑任何敌人了。就好像现在,虽然我退了回来正在休息,但是那边的巨人玩家却是没一个敢往前冲了。刚刚这下的震撼实在是太大了,他们根本想不到我的攻击如此犀利,而且速度这么快。
就在我忙着喘气,对面的巨人化玩家正在斟酌怎么攻击我的时候,不远处的那倆地洞之中居然又是陆续爬出来四个巨人化的俄罗斯玩家,这些家伙一出现立刻就冲向了这边,显然是要加入战斗的。
原本一口气干掉三个,我还以为这帮人能稍微消停会,谁知道他们这边一下就又补充了四个,也就是说现在不但一个敌人没少反而还多出来一个。看起来不砸掉那些机器,光靠杀的方式是很难抑制这些家伙的出产量的。当然,如果我一直这么杀下去,对方肯定也顶不住,毕竟这些巨人都是玩家,他们本身死亡是要掉级的,不可能无限的上来送死。再说制造巨人的代价一定不小,我就不信他们可以无限制的制造。不过,即便是知道对方肯定坚持不了多久,我也不敢和他们耗下去,因为我的神域合体也一样坚持不了多久。别看这个神域合体的战斗力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一样的彪悍,即便是我也坚持不了太长时间。
想明白了攻击方向之后我正打算行动,冷不防的就看到从侧面突然飞过来一道紫色的光束。这段光束的速度很快,瞬间就命中了其中一个刚刚爬出地面的巨人并直接将他的脑袋给整个爆掉了。无头的尸体横向在空中翻滚了一周半才摔落地面,当然此时的他已经是死的不能再死了。
这突如其来的打击让周围的巨人们都陷入了恐慌,他们纷纷望向了攻击飞来的方向,结果正好看到一身黑色长裙,手持黄金长枪的潘多拉凌空向着这边飘飞过来的样子。
虽然看到了潘多拉的样子,但是眼前的这帮家伙一时之间也都搞不清楚对方为什么这么厉害。他们多半是不认识潘多拉的。尽管潘多拉作为世界闻名的奥林匹斯神族之中的一个算是比较著名的存在,知道她的人非常的多。但问题是,大家知道的也就仅仅是个名字而已。你要说普通玩家对潘多拉能有什么深刻的认识,那纯粹就是在扯淡了。
事实上真正的希腊神话之中潘多拉的形象也就只有一些简单的描述而已,壁画什么的到也确实是有那么几个,但是不但那些壁画自身都互相有很大差异,其拟人程度也是相当的糟糕。毕竟那都是石雕,别说和照片、蜡像什么的比了,即便是和油画比起来,那个形象也是相当模糊的。
正因为神话中的潘多拉只有一些特征性的简单描述,谁也没见过这位半神半人的美女,所以《零》的游戏制作人员就自己对这个人物做了一些美工处理。这种行为在世界范围内的影视文化作品之中都是很常见的,毕竟神话人物本来就是虚构的,那么为了突出自己作品中的某些特点,这些人物的形象自然就要做一些调整。比如说同样是女神雅典娜,在宗教历史片中她就是高贵的中年女性形象,给人一种有点像是妈妈的感觉。而在战斗类的神话作品中,雅典娜的形象就往往是女王气质的感觉,至于爱情片之中,雅典娜通常都是美丽的年轻女性,甚至于在某些限制级的特殊类作品中,雅典娜的形象完全就是用来诱人犯罪的。所以说,神话人物的形象本身就不能确定,除了他们的某些耳熟能详的特征,比如说二郎神的三只眼和他的那条狗之外,所有不重要的细节就只能靠作品制作者自己去完善了。
潘多拉的形象在《零》中就是由美工人员重新制作的,她仅有的标志性的东西就是那柄黄金长枪和黑色长裙,以及那种冷艳的气质。可是,在以上三点必备条件的允许范围内,任何一名稍微有点水平的美工人员都能给你弄出几百个不同的想象来,而且这些形象在保证每个都不一样的前提下还可以兼顾以上三点必备特征。
在这种情况下,玩家们自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底长什么样,除非他们专门去论坛上搜索过,否则绝对不可能单凭那三个基本特征就确认潘多拉的身份。也正因为如此,现在这帮巨人们完全都被搞懵了。他们就是感觉眼前的这名美女的战斗力太吓人了,但是却搞不清楚为什么她会这么厉害。
这边巨人们还没从震惊中回过神来,那边突然有是一声巨响,然后就看到城市中的某个区域突然发生了爆炸,然后一个人影就好像突然出现一样从地面上猛然跳了起来,而且在空中这个人影就在不断变大,等落地的时候就已经变成了一个比亚于这些巨人的巨人。
这杆新出现的巨人一身华丽的黑色铠甲,在铠甲上还有大量紫水晶和黑水晶镶嵌其上,给人一种神秘而又邪恶的感觉,并且在这种感觉之上,似乎还有一种威严的感觉。
事实上他们的感觉非常的准确,因为眼前这个巨人就是拉达曼提斯。作为冥界三巨头之一,而且还是专门审判灵魂的审判长,所以拉达曼提斯身上必然是会带着一些威严的气息的。但是,在威严的同时,拉达曼提斯毕竟是冥神系的神祗,而且本身就是处理灵魂的,所以他身上同样携带着神秘和邪恶的气息,毕竟总是和亡者打交道,要是还能有一身阳光般得气息那才叫见鬼呢。
“我们这才稍微去转一转就搞出这么大动静来,这个城市里隐藏的东西还真不少啊。”
“别和他们废话了,先杀光再说。”一个清脆悦耳还带着丝丝娇憨之气的声音忽然出现,巨人们带着惶恐的心情转头看向声音来源的方向,而后表情却是集体一变,不过这个变化的方向却是分成了两种情况。其中一部分的人在看到了这个声音的主人后立刻就是一阵心虚,而有这样的表情的都是女性玩家,至于另外一半当然全都是男性玩家了,不过他们的表情都是一脸的猪哥相,就差没流口水了。
能让所有在场的男性玩家都一秒变猪哥,这个声音的主人不用猜就只能是阿芙洛狄忒了。身为美神,阿芙洛狄忒的美貌是毋庸置疑的。尽管游戏内的神族NPC基本上都长得不错,但阿芙洛狄忒绝对算是水准之上的存在。她的美貌甚至到了能让人盯着她发呆而彻底忘记自己在干什么的地步,如果阿芙洛狄忒在普通玩家的战场上出现,我估计至少有三分之一的男性玩家会出现明显的动作停顿乃至彻底定格,而这么做的结果估计就是被敌人偷袭一刀放倒。这么说来阿芙洛狄忒在战场上其实还是非常强的,她的美貌简直可以当成一种大范围的控场技能来使用了。当然,要充分发挥这个技能的效果最好是把己方部队全部换成女性,毕竟阿芙洛狄忒的这个技能可是敌我不分的。
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