《从零开始》第二百三十五章突击[2]

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   于说像混乱与秩序神族这种发展模式,其实是一种不太正常的发展模式。
    不管混乱与秩序神族的发展模式是不是有问题,反正我现在使用起混乱与秩序神族的战斗力那是得心应生,根本没有任何问题。
    维娜她们一听我说的这个事情立刻就开始组织人员集合,然后本行会的各路神族全都开始在往艾辛格这边汇聚,同时本行会分散于世界各地的高端战斗力也是迅速的脱离他们正在进行的任务开始向艾辛格集中。
    整个集合过程耗时总共只有三十分钟,能在这么短的时间内将分散于世界各地的近千玩家和好几千NPC集中起来,这个速度绝对是非常惊人了。
    集合到位的所有人员最终都进入了艾辛格移动要塞,这次的行动需要速度,所以我们没打算浪费时间飞过去,当然步行什么的就更不用考虑了。所谓虱子多了不痒,债多了不愁。反正我们已经预估到战后会出现经济危机,所以我们干脆也不再节约,直接打算用艾辛格移动要塞跳跃到富士山那边。艾辛格移动要塞进行这种长距离的空间移动需要消耗海量的能源,而游戏内的能源就是魔晶石,再考虑到魔晶石的价格,我们基本上介意认为艾辛格移动要塞的空间跳跃就是在拿钱烧着玩。
    虽然花钱确实有点吓人,不过不得不承认艾辛格移动要塞的空间跳跃能力非常牛叉,尽管启动的时候需要时间,但是到达目标地点后就可以立刻投入作战,不存在停顿什么的,这个特性非常适合进行蛙跳战术。而且,这次和前几次不一样,我们不但有了艾辛格移动要塞,而且还有了一大群的空中战舰。
    这次跟艾辛格移动要塞一起跳跃过来的战舰全都是新造战舰,外形可谓是千奇百怪,啥样的都有。毕竟飞空舰这东西还属于新鲜事物,目前我们都是处于摸索阶段,因此在没有明确目标的前提下,我们只能让设计人员发挥想象力,反正大家能想到的形态我们只要论证没有什么明显问题就会试生产一艘出来试航,反正现在也没人知道什么样的飞船更好,不如大家群策群力,用事实去检验到底哪种设计最好。
    虽然这次来的飞空舰不少,但是其中并不包括上次经过日本的那艘超级战舰。那艘战舰目前还没有完成最终定型,主要原因好像是因为最近制造小型战舰的时候发现了一些技术上的突破,结果导致大型战舰上的某些已经完工的地方又被拆掉重新来过,这无形中就延长了建造时间,以至于那个大家伙到现在都没法投入战斗。
    不过,虽然这次没有那艘特大号的超级战舰加入,但是跟着艾辛格移动要塞一起来的战舰之中还有一艘比那艘战舰略微小一点的战舰。虽然没有之前那艘那么大,但是这艘被命名为“落日”的超级飞行战舰却是一艘地地道道的战舰。
    之前那艘特大号的飞行舰虽然个头很大,但那其实是一艘试验舰,她的内部有很多地方设计不合理,而且功能也并不明确。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反复折腾了很多次也没有完全投入使用。反正这个超级巨舰就是个实验平台,她身上的东西多而杂,但是实际战斗力却是未必有多强。
    相比之下落日号的设计目标就比较明确了。
    落日号的定位是主力格斗舰,而它的参考目标就是海面战舰中的超级战列舰。依靠这一思路,落日号的设计要求就是高防御、高生存、高破坏。
    高防御这个理解起来很简单,就是增加整体防御力。目前落日号上使用的增加防御的方式一共有三种。第一种是最简单的城市级防护罩。这个东西很多城市都有,已经不算什么稀罕玩意了。不同的仅仅是我们把原本用于城市防御的防护罩给搬到了落日号上面来,而且落日号上装备的这个防护罩还不是一般的防护罩。它的能源供应节点多达八个,也就是说比起正常的防护罩,落日号上的这个防护罩有八倍以上的防御力,而且在防护罩超载的情况下,不会直接损失整个防护罩,而只会让防御力下降八分之一。
    除了防护罩,落日号上还有两个增加防御的方法。这两个方法中最简单的一个就是船身装甲。
    因为太阳熔炉的升力非常巨大,所以重量对我们来说已经不是问题,再加上落日号的设计目标就是要成为让人啃不动的硬骨头,而不是要成为别人打不中的老鼠,所以我们的设计人员就给落日号进行了疯狂的装甲强化。其结果就是落日号上居然装备了厚达三米多的多层复合材料装甲。这个装甲层的防御力已经远超目前世界上任何一款水面战舰的装甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸弹,想要普通这样的防护装甲也不是那么容易的事情。
    另外,除了以上两种防御增加方式之外,落日号还装备了一种主动式的防御设备。这个设备其实应该分成两个部分,它分别是由一种折射棱镜和一种光束武器组成的整合系统。
    这个系统的工作原理很简单,就是当有实体攻击出现时,光束武器会对这个目标进行提前攻击,从而实现近防炮的功能。至于那个折射棱镜,这其实是一种会飞的小型装置。它的造型就好像是一个空心圆环,圆面半径大概有一米多。这个东西在落日号上装备有好几千个。它们会在战斗中围绕着落日号飞行,当敌人使用能量攻击时,这些小型装置就是被控制系统遥控着飞到能量武器的射击路线上阻挡攻击,而这个装置内部装备的能量折射系统就可以让穿过它中央的那个空心大洞的能量束发生偏转,即便是无法反射回去,只要打不到后面的战舰就行了。
    以上这三种防护方式共同构成了落日号坚不可摧的强大防御能力,而落日号的生存能力则来源于它的多套备份系统。
    本来一艘战舰只要一个太阳炉就可以飞起来了,按时落日号内部却有着三套太阳炉,而且它们既可以一起工作,也可以分开工作。因此,如果落日号被攻击,并因为某些原因导致太阳炉受损,那么,只要不是三个太阳炉一起报销,落日号就依然可以继续飞行,并能保证攻击火力不会出现明显下降。
    除了这个强大的战场生存设置之外,落日号最后一项设计目标就是高伤害。
    其实三个要求之中,这个高伤害反倒是最简单的一个要求了。落日号的体积非常大,虽然没有那艘试验舰那么变态,但已经远超航空母舰的体积了。这么大的一艘飞行战舰,要在上面装点武器什么的那还真不叫个事情。所以,我们的设计人员直接为落日号设计了一个六边形的横断面结构。而且因为落日号是飞空舰而不是在水面上的战舰,因此这种六边形的横断面结构就等于是让落日号拥有了六个方向的甲板。
    为了增加武器的布置数量,设计人员在这六个甲板上面都和那些海面战舰一样设计了前后主炮,而且还设计了大量的副炮,这样整艘战舰简直就是个飞行刺猬,任何一个方向上都有非常恐怖的火力密度,敌人不管从哪个方向靠近,都要至少面对三条甲板上的攻击火力。这种设置可谓是彪悍至极,如果是和海面战舰对轰,这家伙一艘船差不多就能搞定一个舰队了。
    当然,恐怖的战斗力是恐怖的造价带来的。这艘落日号的造价虽然不值一整个舰队,但起码等于一般的大型海面战列舰的十几倍价格了。这样的一艘战舰不能打才叫奇怪呢。
    其实除了六个甲板上刺猬一般的跑位,落日号的船头位置还有一个可以打开的撞角。这个撞角的尾部成六棱锥形和船身连接,尖端则是逐渐变形成六芒星形,而这个撞角实际上还是可以分开的。当它向六个方向展开之后会露出一个大洞,而这个大洞实际上是一个炮管。这个炮管的尾部是直接连接着船上的一个太阳炉的。当三个太阳炉都完好的时候,这门位于船体中心的超口径主炮可以发射一种直径达七米的能量光束,而这种能量光束的实质就是米拉发射的那种毁灭射线。
    在现实中,人类的很多科技都来源于对自然生物的模仿,游戏内自然也是这样。米拉既然已经成为了我的魔宠,而她的毁灭射线又那么变态,我自然没理由不好好利用一下啊。所以呢,我就让行会里的人员研究了一番这种射线的工作原理,最终我们得到的结果就是这种战舰主炮了。
    这个能量射线完全和米拉的毁灭射线是一个东西,而因为它有七米的直径,所以其威力可想而知。之前在钢城的地下进行的一次实弹射击试验中,我们得到的结果是一个直径十米以上,深达五千多米的笔直大洞。当时射线炮仅启动了五秒而已,而且在发射结束后,这个被击穿的大洞内部是滚滚的钢水奔流而出,虽然直接穿孔的直径是十米左右,但是由这些钢水就可以看的出来,实际破坏范围远不止这么点大。
    这次落日号过来这里,除了实验武器性能之外,还有一个原因就是它是唯一装备了这种毁灭射线炮的飞行战舰。
    根据之前军神的战术构想,本次我们将使用艾辛格移动要塞的空间跳跃能力,直接传送到富士山的斜上方,位于那个富士溶洞的出口附近。在到达那里之后,八歧大蛇和鬼手信长他们应该会在几秒之内就发现我们,毕竟这么大的东西进行空间跳跃,那个力场波动实在是太恐怖了,别说神族天生对能量感觉敏锐,就算是普通人用肉眼都能看到那个形同实质的能量波了。
    不过,虽然八歧大蛇他们会在第一时间发现我们的到来,但是他们的反应速度肯定不会那么快。而作为有备而来的我们,速度当然比他们快。
    当艾辛格移动要塞到达位置之后,被以外挂方式挂载在艾辛格移动要塞城墙外面的落日号会使用在跳跃前就已经完成充能并达到临界点的主炮,也就是那么毁灭射线炮,直接轰击富士山,然后从艾辛格移动要塞这个方向向下打出一条直达富士溶洞内部的通道来。
    这次攻击不要求杀伤多少人,就是要给富士溶洞开个天窗。然后,落日号就可以闪到一边,而艾辛格移动要塞将会启动底部的超级辐射炮,直接顺着落日号打穿的那个窟窿对着富士溶洞里面来一发。
    艾辛格移动要塞下面的辐射炮本来就是对城市用武器,这东西的威力可想而知。在空旷区域都能一次摧毁一座城市,这要是全部打进洞里,在一个密闭幻境之下,你能想象其威力会增加到什么程度?
    八歧大蛇肯定不会死于这种攻击,但是鬼手信长的那些还没成神的手下我估计是一个也跑不掉,而即便是已经成为神族的那些鬼手信长的手下,我估计他们也未必就一定能撑的下来。要知
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