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多情三人组离开新手村后,无名久久沉浸在幸福的感觉之中。原来,带来温暖的并不是新手村任务里给出的新手装,而是那慷慨解囊相助、却又不计回报的友情。无名在现实社会中活着的时候,很小就被送到了研究中心,跟着一些年纪比自己大出四五十岁的人一起搞研究,整个研究中心,哪怕年纪最小的助理研究员,也要比自己的年纪高出三十多岁。在这样的一个环境里,无名虽然衣食无忧,但是在友情生活上却是一片空白,否则也不会轻易被多情妖的小恩小惠感动得眼泪和鼻涕一块流出来。
兴奋劲过后,无名按耐住欣喜的心情,颤巍巍地调出自己的属性板。
玩家:无名战斗职业:无
等级:0升级经验完成度:0%
先天属性
根骨:0生命:1/1耐力:1/1
智力:0法力:0/0内力:
力量:0攻击:0-0负重:0/0
敏捷:0速度:0/0防御:18
后天属性
知识:1
精神:0
修为:6
幸运:隐藏数据
魅力:隐藏数据
声望:1
战斗技能
无
防御技能
无
商业技能
无
生活技能
中级游泳,熟练度,技能效果:避免玩家落水后淹死,当前技能等级和熟练下,可以在水中游行1500米范围,游泳时耐力消耗速度为正常消耗水平的100%,允许在水中使用各种基本攻击技能和其他战斗技能,使用攻击技能时,内力、耐力消耗为正常消耗水平的110%。
初级烹饪,熟练度,技能效果:可以制作食品补充耐力,当前技能等级和熟练度下,可以利用相关材料制作馒头以及简单的烧烤食品。
初级酿酒,熟练度,技能效果:可以使用材料酿造酒水补充耐力和临时提高身体各项属性,当前技能等级和熟练度下,仅可制造劣质的酒。
装备
头盔:布巾,防御3,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
护肩:布坎,防御1,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
披风:布披风,防御1,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
护腕:布护腕,防御1,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
护手:无
铠甲:布衣,防御5,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
护腰:布腰带,防御3,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
护腿:布裤,防御4,不计算负重,无耐久消耗,新手村任务奖励物品,不可掉落。
鞋子:无
饰品
项链:无
手镯:无
钱包:无
戒指:无
武器:无
任务列表
1、抓只小鸡任务完成度:0%
战绩
52/0
看着自己的属性板,无名心里笑得合不上嘴巴,更令他开心的是,他的游泳技能已经到了中级,现在在水里的时候基本上和在岸上差不多了。比起以来来,不但不怕冷了,防御更是高达18点。如果防御从一万升到一万一千,那算不了大副提高,只有从零到十八才是令人惊讶的跨越。
询问完系统后,无名知道就算是自己穿着衣服进烂泥坑游泳,就算是衣服搞得再脏,只要一死亡就会再次变得干干净净。新手村任务奖励装备没有耐久消耗,所以无名立即穿着衣服又滚进了烂泥坑中,一边和系统聊着天。
无名问:“我现在穿了这么靓丽的新手装备,怪对我的伤害有多大呢?”
系统答:“混沌初开世界里,玩家承受的伤害值的取决于攻击方的攻击力、被攻击方的防御值以及被攻击方的躲避率,伤害值计算公式需要玩家自行摸索。如果系统计算得出的伤害值为0或者负值,则系统只扣除被伤害者1点生命值作为强制伤害,根据被攻击者的躲避率以及双方的等级差距,将有一定的几率出现miss,出现miss效果后,攻击行为无效,被攻击者生命值不会有任何减少。综合玩家无名的生命值、防御值、等级以及躲避率等数据,结合任何攻击行为在玩家无名身上会出现最大伤害值,系统无法查找到不能秒杀玩家无名的任何怪物,因此,玩家无名需要了解攻击行为对其的伤害值大小毫无意义。”
无名刚才那种欣喜的心情立即瞬间结冰,原来还是会被秒杀啊。好在无名本来就不是那种钻牛角尖的人,很快就绕回来了,不管怎么说,起码再也不会挨冻了。
无名在烂泥坑里幸福的YY的时候,不知不觉中一个老者在站在旁边饶有兴趣地看着他。老者非常不了解无名此刻的表情和行为,于是眼睛一睁,一个超级辩识术丢了过去,当无名所有的资料全部展现在老者的眼前时,老者不由自主地开始沉默了。
老者心里在飞速地思考着:从资料上看,烂泥坑里这个人明明就是一个玩家,但是玩家怎么会有如此龌龊的行为,难道这个烂泥坑里有什么秘密?混沌初开的主系统程序可以说没有人比他更清楚,这个烂泥坑完全是一个摆设,没有任何意义,难道这个该死的程序又自动进化了?而且这个玩家的属性根本就不正常,而且不正常的离谱,如果完全按照主程序来,不管是什么职业,也不管玩家现实中身体状况如何,这种属性也不会出现,最低四项基本属性都应该是5啊,这个玩家怎么都是0?如果这个玩家的属性的确是系统给的,那么只能说明一点:老者最担心的事情发生了,主系统程序产生了自主智能,也就是说,智能蓝鲸系统开始有自己的思想了。想到这里,老者额头上不由自主地冒出细细的冷汗。
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