《网游之最强酱油哥》第52章轮回(一)

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   系统提示:时空据点,被转身公会战队打通!时空管理局幻想世界分局重新成立,开通现实世界货币与幻想世界时空币的兑换。(玩家可在时空管理分局兑换各种神秘物品。)
    系统提示:时空通道开始对接!五日后对接完毕,开启水浒世界。详情请点击:水浒规则(链接)。
    系统提示:水浒世界即将开启,开启之前,将进行第一届华山论剑。详情请点:华山论剑(链接)。
    系统提示:水浒世界开启之后,同时开启道轮回之鬼道。详情请点击:道轮回之鬼道(链接)。
    最终通关之后,三个系统提示相继响起。
    对时八的战队而言,还有更多的系统提示。
    系统提示:因为各位的杰出贡献,贵战队所在的公会获得时空管理局的眷顾,时空管理局将免费为贵公会开启vip特权:卫星实况世界地图。详情请点击:(链接)。
    系统提示:获取时空贡献点一千。
    贡献点与时空币等值。不过兑换范围小一些。
    其实时空管理局相当于系统商城,不过换了个名目,而且不是一开始游戏就开启系统商城,而是千呼万唤始出来,总算留了一点矜持。而且积累到现在,某些人民币玩家的购买欲,恐怕会相当强盛。
    通关之后的时八,他们还在迷宫里面,时空管理局幻想世界分局几乎就在他们面前成立。而且同时获得贡献点。
    他们可以做分局的第一批顾客。
    没有奖励神秘物品兑换机会,也没有第一批顾客的特别优惠。
    但有新开张的“开业大酬宾”。
    分局的各种物品,都有各种折扣。
    东西不忙买。时八现在对新出炉的各种系统规则说明最感兴趣。毕竟接下来的一段时间,这个游戏就要按那一套规则玩了。
    由于时空管理局成立不久,功能尚不完善。目前还不能传输生物。所以玩家想进水浒世界,只能服用系统赠送的神游丹,元神出窍后,以灵魂的形式穿越过去。
    这一点对时八非常有利。因为他有月光宝盒。肉身直接穿越,没有任何问题。
    玩家的灵魂穿越过去之后,可以有两条路线选择:人道,鬼道。
    走人道则开始投胎。
    投胎时由于没有喝孟婆汤,所以上一世的记忆没有遗忘。
    但在胎儿期,记忆会有所磨灭。
    表现就是前一世学习的技能,这一世都有印象。
    是为天赋。
    天赋技能可以领悟,学习。
    学习需要花费时间,精力。
    一个技能在上一世使得越熟,熟练度(以及相应的等级)越高,学起来越快。
    如果运气武动乾坤 傲世九重天吞噬星空 神印王座 遮天 将夜 凡人修仙传 杀神 大周皇族 求魔 修真世界 官家 全职高手 锦衣夜行 超级强兵 仙府之缘 造神 楚汉争鼎 不朽丹神 最强弃少 天才相师 圣王 无尽武装好,甚至有些技能转世之后,还能保留一些熟练度与等级。
    投胎时可选各种根骨类型。主要是武力型,智力型,敏捷型。
    不同根骨类型有不同属性侧重。同时也制约着各种类型的发挥。
    这一世的职业在投胎后自行选择。选择后可以学习职业技能。
    天赋,根骨,职业。
    三者自由组合,可以产生丰富多彩的变化。
    比如前一世当了一辈子奶妈,这一世选了武力型的根骨,职业当了战士。
    那么他可以自行领悟各种加血类型的天赋技。
    但由于根骨的限制,加血的效果肯定不如智力型。
    又如前一世当道士,这一世当奶妈,再下一世当战士。
    则此战士既会道术,又会补血,还会武功。
    成为传说的全能战士。
    又如前一世当奶妈,这一世还当奶妈,根骨选智力。
    那么他的奶妈系技能就会很快“回复”到前一世的水平,之后的技能增长速度,也会有一定加成,同时技能的效果也会受智力加成。
    这样就成为了传说的超级奶妈。
    到底怎么选择,还看玩家怎么规划这条轮回之路。
    投胎时还可选择各种资质。各种资质对应着不同寿命。大抵资质越好,寿命越短。
    目前可选的三种资质,是为:
    长命百岁:寿限为99.资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。
    老而不死:寿限为70.资质次之。悟性等,升级勉强。
    英年早逝:寿限为40.资质很好。悟性很高,升级很快。
    后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
    幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
    而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
    一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
    但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
    寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
    另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
    三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
    每一种人生路线都包含以下人生阶段:
    儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
    也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
    选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
    选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
    青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
    没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
    体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
    但有一项特殊技:热血青春!
    效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
    代价:戕本伐元,折寿。
    也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
    壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
    身强体壮。各项属性有额外加成。
    英年早逝的人,人生阶段到此为止。
    年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
    老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
    寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
    老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
    遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
    人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
    最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
    “轮回”!
    这两个字,大概就是这个游戏的回答。
    同时也是这款游戏的名字。
    只此一项设定,轮回就不负前期宣传的“革命”与“颠覆”之名。
    道轮回,天长地久有时尽。
    八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!
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