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卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了一群士兵,这些上古维序者的手下非常强,巴耶克完全打不过,只能被抓。
在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所不及,反而连累自己的儿子卡慕惨死。
之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法,就是用来爆头……
这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法的住处,离开了锡瓦绿洲,游戏的序幕才算是正式结束。
远处出现了亚历山大港的远景,这个庞大的城邦依托于尼罗河,远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景,天空中也出现了《刺客信条:起源》的logo。
此时,系统弹出了一个成就:【完成序章:别着急,我才刚开始呢!】
林穆一惊,他下意识地看了一下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经不知不觉过去了将近2个小时了。
“2个小时的序幕??那这游戏的总游戏时间得多长啊?”
林穆也感到非常震惊,他早就知道《刺客信条:起源》会复现一个规模庞大的古埃及,知道游戏时长会很长,但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时!
仔细回想一下,序章的主线剧情其实并不算复杂,无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时,是因为整个地图实在是太大了!
虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。
而且,陈陌研发的《刺客信条:起源》,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家的游戏体验也就不会那么割裂。
至于为什么暂未加入现代剧情……
很多人觉得现代剧情让《刺客信条》的故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这是错误的想法,现代剧情最重要的意义在于串起了整个《刺客信条》故事的现代线,尤其是戴斯蒙相关的现代剧情,可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗,让不同的古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家的代入感。
可以说,如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑,现代剧情绝对是必不可少的,
只不过到了《刺客信条:起源》这一作,现代剧情的存在感是相对薄弱的,暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。
从游戏设定上来说,目前的《刺客信条:起源》是玩家在中体验的,而中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。
当然,等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。
林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情!
显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。
林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。
个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了!”
林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店,这次看到玩家们排队的场景,他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供不应求啊!
很多在外面排队的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝,一口气玩六七个小时呢?那在外面排队的玩家简直是日了狗了……
但是没办法,玩家们都想玩陈陌的新游戏,所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……
林穆离开VR游戏体验区,不由得感慨道:“令人害怕!”
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