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“怎……怎么控制啊?”梅香根本不知道陆明说得究竟是什么意思……好吧,实际上是不明白剑荡说的是什么意思。
“说难也难、说简单也简单,为什么要做钝角三角形呢?
是为了拉开足够的距离。
这游戏……好吧实际上是绝大多数游戏,玩家角色模型都是圆形,你可以找那么几个硬币出来摆一摆,怎么摆呢?中间一个,然后外面围一圈围成一个正六边形的样子。
你会发现,外圈……密不透风,前后刚好能衔接到一起去,毕竟60度*6那刚好就是360嘛。
也就是说,如果你真的什么都不管就只顾仇恨、不管站位,打到后面,如果说小怪够硬你的队伍没有办法在很短时间之内杀掉某一只,那你必然就会成为那块被围在中间的硬币,因为小怪要打你啊。
那是不是说,你最多只能拉6个?
错,你连6个都拉不了。
因为如果真的被那样围死了,当第7只怪刷出来的时候,你怎么出来?你怎么控?
你只能眼睁睁看着那一只新出来的怪一点一点把你的队友砍死。
实际上,6只都是多的。
理论上来说,4只就足够彻底卡死你的位置。
标准十字站位就行了。
因为你一个侠岚手上没有强制位移技能,自己的输出又不够强行秒掉破一个口,就算说能挤出一小点距离,其他三只小怪也可以同时向你那个方向平行位移来堵死这个小口。
所以才得弄出三角形的站位来,三只怪,分别相差120度、确实能卡死,但没有办法通过平行位移来封缺,因为另两个点的怪向你突破的那个点位移的时候时候时候左右不对称的,堵得那个过程在另外一个方向上而言就是放。
顾此失彼,你总能找到一个合适的突破口。
当然,最好是不要出现那种必须要强行突破才能挤出去的情况啊,所以才说要做钝角三角形的局。”
梅香表示自己完全不能理解陆明究竟在说些什么。
“这个你自己拿出纸笔慢慢推演一下就可以了、其实都是很显而易见的事情……
总而言之啊,结论就是,你拉怪的时候,先控制好底边、也就是队友近端的两只怪,拉开两到三个身位,然后在这个基础上再去拉远端的顶角怪,通过自己的走位来逼迫远端怪自己跟到顶角的那个位置上,当然这个过程里应该用的是那种不间断的小位移、而非大步流星的大位移,这都是基础中的基础啦,也不用我细说……”
梅香吐了下舌头,很明显得是对陆明这“基础中的基础”相当不以为然。
陆明接着道,“三个怪就这样去处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才说的,行不行?”
梅香想了一下,“这个……感觉应该会失败吧?肯定会至少漏一个。”
“为什么呢?”
“因为……因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”
“嘿嘿,这就是从量变到质变的过程了,三只怪、好说,难就难在这第四只。
其实……也是换汤不换药。
按层级来。
一层一层做局。
照准近端两只怪来做底线,好,定死了这两只。
剩下两只,你就当成是一只。
由点到线,其实没有区别,只要你能控制好距离,两只跟一只没有本质区别。
为什么呢?
因为你要面对的都是近战怪。
咱们就事论事来讲啊,远程怪确实不好拉,这个没有办法,就算是至尊狂狼,他们的玩家要出去练远程怪,基本上也都是组无重甲队伍、纯远程直接技能对轰。
为什么呢?因为远程怪无论如何去拉,它都是会有间隙的,你没有办法完完全全封掉他们的走位,肯定会留下空档。
一只怪跟两只怪是没有区别的,前面我说底边上的两只要拉开距离,但外角的两只没有必要啊。
为什么要拉开距离?
是为了保证在需要你突破回去的时候你能找到一条通行无阻的路;
这种东西,有一条不就足够了吗?
稳住底边,剩下的,近身肉搏,贴得越紧越好。
最好的情况是,你直接把远端的所有怪都当成一只来控。
所以有些重甲喜欢带那种烧甲和伤害分裂的装备,为了聚怪。
也可以,确实可以,记住一点就行了,就是一开始底边那两只,一定一定要拉开距离。
怎么拉呢?
小怪为什么会动?
是为了能打到你,
那你故意送过去不就结了吗?
控制好小怪的出手频率。
左边这只要动手了,你小位移过去送给他打,挨完之后立刻往右边走送另外一只,然后再往左边送,如此周而复始。
拉的是同样的怪嘛,攻速肯定是一样的啊。
碰上那种带技能变攻速的咱另说啊,但带那种技能的有多少呢?
甚至说如果你技术过硬,你可以通过自己的走位来调配好每只小怪的出手距离,比如说6只,你算好……
第一步上去勾第一只,0.16秒之后勾到第二只,再过0.16秒勾到第三只……
这样6只下来刚好一个循环,稳定之后,你可以轮着送,那6只小怪都会乖乖得站在原为等着你过来送。
当然,这个难度比较大啊,我个人建议,你最好还是只管底边的那两只,至于其他的,让他们A地板就行了,你稍微控制一下走位和技能不要让他们蹿到底边上去就可以了。
能做到这一点,那多少只怪都是一个套路。
最重要最重要的就是底边的两只,其他所有的都聚到顶角,不管多少只都只当是一个,想控好,分分钟的事。
这是基础,做到了之后再谈别的花活。”
梅香苦笑了一番,“这……听上去感觉好麻烦啊,浪费那么多时间在拉怪上,我觉得……可能还不如直接拉少一点,都框成一圈然后一起打了……”
“所以说这是基础啊,就跟练武的时候得从扎马步做起一个道理,你觉得扎马步有用吗?”
梅香摇了摇头,“我没练过武,这个不太清楚……”
“那……那另外一个u你练过没有?跳舞的舞?”
梅香这回倒是点了头,“小时候家里让我去练过一段时间,我也不敢说非常好的啦,不过……还算是可以吧,小学的时候得过奖的。”
“那跳舞的基础是什么呢?”
“压腿啊。”
“为什么要压腿呢?”
“练身体柔软度啊。”
“那你觉得是所有的舞蹈都对身体柔软度都有要求吗?看电视上的那些表演,很多舞蹈动作其实动作都非常非常小,刻意得展现自己身体柔软度反倒会显得相当影响整体美感,那你压腿对那种简单的动作有没有影响呢?”
“当然有啊,”梅香回道,“柔软度不够的话,再简单的动作看上去都会非常僵硬,好像……用我们舞蹈老师的话来说,就是……就是没有灵魂的感觉,完全就想一跟机械得死木头一样,呆板、没有灵性,只知道临摹别人的动作、没有办法向观者展现足够的美感……”
说到这里,梅香脸却又有些红了,“当然,这只是我老师的说法啊,我自己的感觉就是,过一段时间不压腿、再去学其他动作的时候心里就有些怕疼,不太放得开、怕抽筋什么的嘛,畏手畏脚的、那看上去肯定就僵硬了啊,但如果说多练那么几次、动作都烂熟于心了之后其实就不会了,毕竟熟练了、知根知底了嘛,可能最多、最多也就是尝试的次数要多一点罢了更多次罢了……”
“这就是了嘛,什么叫基础呢?
你有的时候可能确实不知道为什么这东西重要,有的时候就算不去打、想要应付一些简单的事情也没有问题,但碰上真正复杂的情况了之后才会发现原来没那个不行。
确实,有很多重甲都是不管三七二十一直接冲过去把怪拉回来之后放AOE技能圈住,最多可能也就是一开始拉的时候会一只怪A一下,这样打也不是不行,但不可能所有怪都这样啊,碰上那种真的说非常非常厉害的怪,这么简单得去拉你总是会出问题,额……远的就不说了,就说现在这些怪了,就那么件简单得去拉,你觉得效果怎么样?”
梅香刚才拉怪绝对是失败中的失败,事实胜于雄辩,此刻她也无力反驳。
“我这么说你也别生气啊,问题的症结就在于你底子没有打好,所以呢,可能就有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是说你这个号不行,而是说你没有发挥出你这个号应该有的水准;
这种时候就要从基本功做起了嘛,我刚才也说过,这游戏里怪种类那么多,这个怪要用这种套路、可能换一个怪之后又要用到另外一种套路,难道你每一个都要专门去做功课来练习吗?
那如果是这样,跟玩家打架的时候呢?
是死的,人是活的,小怪可以用套路来应对,敌人可以吗?
其实也可以,装备足够碾压就行了。
但咱们去跟人打架,真的说回回都装备碾压?
那人家又不是瞎子、又不是傻子,他看见你装备你强了不知道多少,他会跟你动手?
所以要从底层基础做起啊,是不是?
我也不知道你会不会经常出去打架啊,也不知道这话该不该问,有什么说得不对得你可以直接提啊……
就是说,额……你有没有那种跟人打架的时候被某些装备明显不如你、甚至说比你差了好几个档次的重甲玩家逼停过?”
梅香语塞,紧抿着嘴,头渐渐往下开始沉。
想来肯定是经常的事咯。
“这种事情啊,归根结底,就是你不懂敌人用的是什么套路,你只看见了他们站在那里、却不知道他们为什么要站在那里,所以你不知道该怎么突破,想要应对呢,也很简单。
就像有些竞技类游戏一样,你被某个英雄打怕了,想要知道该怎么去打他,怎么做呢?
去网上翻攻略、找高玩请教?
没有那种必要,并且那是人家的破解方法,你问了也未必能施展得好。
最简单的方法,你自己去玩那个英雄,多玩几次,然后你就知道那个英雄强势点在哪里、弱势点在哪里,打什么样的敌人打得会非常舒服、打什么样的敌人会打得非常非常
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