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两只小队长晃晃悠悠地出现在远处的视野之中,有影响,林松也无法确定它们实际距离自己有多远。
小心无大错,正好给新方案试试水。
“次级***——在目标地点生成3X3的白雾,白雾具有视线隔绝效果,该效果无视敌我,白雾可驱散,持续时间为10分钟。”
一个喷着白气的罐状物丢在脚下,四散的白雾渐渐盖过了林松的身影。
哥布林这种生物通过视野和攻击来建立仇恨,这是早已验证的事实,那么***的效果到底好不好用呢?
林松同样是看不清周围的环境,处于白雾之中,视野全是白茫茫一片,鬼知道哥布林队长们走没走。
但是能量印记可不受这个影响,投影与其视网膜相连,现在的他正全心投入到光幕的影像之中,攻击的方向不变,通过首领的动作来揣测进退。
待到白雾散去,差不多又是体力恢复阶段。
哥布林小队长早就离去多时,放出小野猪之后,林松这才有时间打量战斗的进度。
首领腰间围着的不知名皮革已经支离破碎,弹坑遍布全身,不少地方可以隐约看到森森白骨,血液肆意横流。
第二阶段应该快要来了,林松警惕心大作,判断条件很简单,长斧柄上渐渐出现不少支棱,这已经说明了问题。
两只野猪刚刚倒地,熟悉的怒吼声再度响起。
脱离斧柄的斧头开始变形,两端拉长,中间慢慢凹陷进去,形同一个月牙弯刃。
套路还是熟悉的套路,不过轨迹却不再固定转圈,变得更加难以捉摸,在战场之中来回穿梭。
其实还不如转圈来得厉害,至少对于大黄来说是这样,因为战场太大了,进而导致其攻击的间隔期大大延长。
有视野存在,大黄总能从容地避开月牙刃的袭击。
林松就苦逼了,给月牙刃配上视线偏移之后完全无解,明明看着还有老远的距离,却莫名地吃到了攻击,完全搞不清楚月牙刃的攻击地点。
好在他已经全套哥布林套装,其中还有三件暗金,防御和血量大大提升,倒也不会突然暴毙。
对于攻击月牙刃,林松倒是死心了,主要是看不见它的轨迹,只能吃药硬抗。
药剂是有限的,硬抗始终不是最佳方案,得想个法子看到攻击轨迹,或者让它攻击不到自己。
攻击不到??嗯??有了!!!
之前那块大石头不就是最好的屏障么??
“计划D,战场转移——目标首领栖身的大石头。”
一人一狗开始猥琐地转移阵地。
不过转移的过程十分刺激,四次增幅之后的首领速度隐然比林松快上一筹,吓了他一跳,各种加速道具轮番使用,才勉勉强强将首领带到了目的地。
大黄根本不敢直接参与牵引,它的速度比林松还慢,这要被逮着了,绝对狗命不保。
新战场并没有其他怪物停留的身影,这是一个好消息。
而且林松还发现了月牙刃的攻击特点,地面总是会被它的风压刮出一道道浅痕,而且直来直去,如同弹力球一般。
视线偏移只是会对敌人生效,并不影响环境变量,根据浅痕的规矩来判断攻击是否到来也是一个不错的方法。
既然选择了猥琐,那么就得将猥琐进行到底。
每当地面的痕迹逼近时候,林松赶紧往石头后一藏,月牙刃的攻击直接无功而返。
只是这种方法需要一心几用,有点费神,要兼顾首领仇恨,要保持输出,又要注意风压痕迹,这些都不算完,还要考虑第三阶段怎么打。
要换作一般人,早就心力交瘁,失误频发。
但是林松却有点上瘾了,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。
显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。
小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。
“哎!!我躲~~~”
“跑个鸡毛,啊!!斧……大哥,别搞我,我错了!!”
“你看它啊!!瞅我干啥,瞅我你能咋滴??打我啊~~~”
……
自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。
什么遮影步啊!什么回马倒勾射啊!!什么不倒翁啊……
可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。
高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了!!
从与首领交战到其释放斧影,消耗血量50%,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。
如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。
怎么办?之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
又没有谁规定了一次只能打一个石子的?又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……
他一直很纠结一件事情,破军的50层被动叠不起来,打不出%最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了??
好在林松即时给出了指示。
“仇恨间距缩小到20米。”
验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。
这个20米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就10米。
这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。
大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。
虽然搞不懂饲养员为啥要干这种刀尖跳舞的行当,但是在实际行动上,它还是实实在在地执行新的作战方案。
五发齐射林松倒是没那么大的心脏,先练练两颗石子的准度再说。
第一次尝试这种双弹齐发,作为当事人,林松觉得真的是自己给自己挖坑,完事儿还主动跳进去那种。
之前太过在意结果的美妙,没有搞清楚实际操作的难度。
射出的两个石子老是发生碰撞,弹道各种偏移,经常飞到半途就无以继力,直接哑火在手里的情况也不罕见,这种状态,别说打首领,就是能成功射出去,都已经算不错了。
到底是哪里出问题了?
林松别无他法,只得暂时搁浅计划,用单次攻击先混着,同时也开始反省失败的经历。
系统生成的石子全是直径一厘米的圆弹珠,并不出现相互摩擦的情况,铁弹弓本身也没有什么坑坑洼洼,那么外部因素排除。
至于射击流程也确确实实是按部就班,这点他可以保证,既然不是出在流程上,问题范围就小多了。
排除了各种情况,最终锁定了一个问题选项——攻击力度。
要使两颗石子达到同样的效果,至少要用出更多的攻击力度来提升石子初始速度。
攻击力度是属于受力量影响的隐藏属性,其具体作用仍然处于研发阶段。
系统默认玩家攻击使用四分之一的力度,这种情况下,体力消耗是正常的,力度使用越高,体力消耗越快,计算方式等同于负重,呈指数非线性增长。
这也是论坛大神验证出的结论,林松之前觉得有用便记录下来。
但是力度的超额使用并不直接提升攻击伤害,减额使用却会降低攻击伤害,这方面有点不科学。
关于这个问题帖子下面有许多评论都在互相探讨,不乏技术性的发言,但没有统一的说法,基本处于猜测阶段。
这里面涉及的问题太多,林松可没时间去追本溯源,搞清楚体力与力度的平衡状态才是当务之急。
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