《竹杖过江湖》正文第七章奇葩的任务

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   休息了半响,他终于恢复了力气,这时候才上了二楼的裁缝店花了一个铜板买了套粗布衣裤。包里还剩两个铜板,剩下的钱该干什么呢?系统发放给每一个新手玩家的三个铜板必然有它的道理,绝不是鼓励玩家像那个怜香惜玉那样,从裁缝店花三个铜板买三件衣服去高价买给刚进游戏的菜鸟骗取价差。这种只顾眼前利益目光短浅的行为,只会让珍贵的时间流失在无关痛痒的事情上
    安冉自然不会去当一个只会倒卖新手衣服的倒爷,别人又不是傻子、哪有那么好骗?当务之急是趁目前进入游戏的玩家还很少,抓紧时间提升自己的实力,拉开与大批游戏玩家的等级和装备差才是正事。只有当你的实力比别人强你才能去别人不能去的地方;杀别人杀不了的怪;做别人做不了的任务;得到令人眼馋的装备和经验,这样才会形成一个良性循环,你永远走在多数人的前面,干多数人还干不了的事,你自然也就是站金字塔的顶尖。安冉是想站金字塔顶尖的,所以他走到了屋外旁边的一个露天铁器铺,在一个浑身都是肌肉的大汉那里,花了两个铜板买了把铁剑准备去杀怪练级。
    就在他刚刚即将转身离开时打铁的大汉说话了。
    “哎!看着身边的木材在不断的减少火炉终将熄灭,没有火神的照顾我张三就会失业,我张三失业就会变成穷光蛋,如果我张三变成穷光蛋,那张三那个可怜的老婆就会和赵屠夫睡觉。“这个NPC铁匠忧心忡忡的念叨着。
    安冉知道这是游戏NPC在发放任务,玩家只需要和他们对话就可以触发任务选择做还是不做。
    “有什么需要我帮助的吗?铁匠大哥。“
    “好心的冒险者安然,您是否愿意帮助我去河边的树林里拾取些木柴呢?我会给你丰厚的报酬的。”
    “我就这样答应了去做就可以了吗?“
    “是的!好心的冒险者。“
    “如果我答应了您,但我没有做呢?”
    “那您在我眼中就是个骗子,我是不会卖如何东西给您的。“NPC铁匠显得有点不耐烦。
    “但如果我给你做了事,你却不给我报酬怎么办?”安冉继续问。
    “好吧!好吧!啰嗦的冒险者,“铁匠有点烦躁回踱步。”我们有一种契约用于管束你们和我们达成的约定,无论是谁违反了约定都将受到神的惩罚。“
    “那请和我签署契约吧!“安冉要的就是这种契约,生活中有很多教训教会了他——所谓口头承诺转身就忘,与人交易需白纸黑字留下证据,即便是网游也要这样。这是一个自由度很高的全息网游,这些NPC的智商个个儿顶呱呱简直与真人无异,保不准他们会不会坑你,事实证明青年做得非常对。
    ‘叮咚‘一声提示后,视角前方出现一个半透明的任务提示框。‘铁匠张三的求助,到河边的小树林拾取十捆木柴交给他,您将获得:经验70、铜币5枚。注意树林里会有危险请务必小心。’有个按钮写着接受/放弃,安冉点击了接受。
    之后他又去继续各处有NPC的地方逛着,争取将能接的任务一并给接下来,这样才能一边杀怪一边做任务减少来回耽搁的时间。有的NPC相当老实直接发放任务与玩家签订契约,有的却猴精猴精的必须要玩家自己提出来。
    肉店的赵屠夫这样说的:“没有了刀子,我只能看着那些见鬼的肥猪活波乱跳,这样可怜的老赵就会失业,老赵一旦失业就会没有钱,老赵如果没有钱又怎么能睡张三的婆娘呢?“
    安冉非常无语,“这是那个程序员设计的剧情任务?真他妈搞!他们这样宣传有钱就能睡别人的老婆,难道就不怕败坏社会风气么?”
    实际上安冉错了,这些剧情或任务并非是程序员设计的,这是华夏系统通过大数据自我学习能力而得来的,伴随着她的逐渐成长和完善,相比以后很多不可思议、惊心动魄的东西,这种所谓的恶搞任务简直是小儿科。
    “契约!“安冉简直懒得和NPC对话直接喊道。
    于是他又接受了一个去南坡寻找屠夫的杀猪刀的任务,搞笑的是杀猪刀明明还在屠夫的手上握着。
    手提铁剑身着布衣,这就算是初出茅庐的小子踏入了江湖的第一步啦!安冉在一些玩家惊讶的表情中延着河边一路向下,稻田边的田鼠被他顺道猎杀,快速而残忍。
    “那个人,操!他杀怪怎么那么快?“一些人说。
    “妈的!他几级?哇!他手脚真灵活。“一些人感叹。
    “我刚刚才看到他跑进裁缝店,应该是个新手。”刚才的妹子算是回答了人家的疑问。
    “哇!他好帅。”另一个妹子还是一样的花痴。
    安冉没有管这些议论,他的身手怎么这么灵活青年当然知道,这是以前自己在无数个日日夜夜中,戴上漆黑的头盔测试数据结出来的果实,一分耕耘一分收获,这个道理大多数时候都能说得通。
    一路上砍杀了不少田鼠,为裁缝店收集齐了十张老鼠皮,安冉顺利的升了一级,他离开稻田边继续向下,不一会儿就抵达了小树林。这时候身边已经没有一个玩家了,由于大伙儿的等级还很低,刚刚接触全息游戏这种需要身体配合的操作,对于现在的他们来说实在太难,所以暗藏危机的树林就是他们目前的禁区。田鼠是温柔的,你不主动攻击它们,它们就窜来窜去懒得理你,但这里不一样,这里的家伙可是看见玩家就会举起刀子直接怼的。血的教训提醒个别好奇心极重玩家,不要以为高风险就一定会有高收益,好奇心是可以害死猫的。
    这不、就在安冉刚刚跨入了一棵大树的下面,正准备拾取地上的一捆木柴的时候,一个心怀不轨的山贼便盯上了他。
    山贼穿着破烂的衣服,头上裹着白布,提着带有尖刺的木棒。他踮起脚尖缓缓地向安冉的后背移去没有发出任何声音,进入攻击范围后,这家伙突然间一跃而起将木棒向安冉的头部砸去。
    安冉在地上猛地一个翻滚躲过了山贼的一击,右手铁剑斜着往上一递‘噗嗤’一声,铁剑穿入了山贼的左胸。
    ‘-100’
    一个鲜红的数字从山贼身上爆出,他头上突然出现的血条瞬间少了一半,视角的左上方出现一条系统信息提示:攻击目标扣除血量100;目标当前剩余血量100;触发致命一击,基本动作熟练度提升10%。
    不过安冉却没时间管这些,或者说他根本没有注意这些虚拟数字的东西,只见他将剑往回一抽,山贼胸膛上出现了一道两指宽的口子,鲜血被铁剑带飞出来泼在地上。
    在山贼吃痛停顿的一瞬间,安冉就已经站了起来。刚刚抽回的铁剑又对着山贼的喉咙横砍了过去,同时自己的脑门也硬接了山贼的一记‘碰瓜‘很不幸他这次横砍发生了偏移,砍在了山贼的肩膀上。
    ‘-20‘
    ‘-’
    安冉被眩晕了2秒没有任何的疼痛感,这是这个游戏目前还模拟不出来的地方。全息网游《华夏》可以让玩家进入游戏的画面里;可以让游戏的角色跟着玩家的动作而动;也可以让虚拟世界里各种东西像真的一样出现在你的眼里但有几样东西它做不出来,玩家在游戏里没有味觉、嗅觉和触觉,比如操控的游戏角色在某个饭庄喝酒,那你是绝对感受不到酒的味道的。要感受到么?除非你游戏角色在喝酒的时候,现实中有人拿着瓶子将酒往你嘴巴里倒。
    但系统可以控制游戏角色,它能让游戏里的安然不与现实中的安冉同步。比如它让安然眩晕2秒,游戏角色安然就会微微摇晃停顿一下,这在目前来说是相当致命的。
    山贼的带刺木棒带着破风声横扫而来,安冉翻转手腕做了一个向上动作,而然游戏中的安然还处于眩晕中,没有根据他的指示提剑格挡而站在原地发呆眼看木棒将要击中自己的胸口,千钧一发之际安冉猛地仰身向后倒去,躯体固定支架拉住了他没有让安冉摔在地板上。同一时间游戏角色安然也已经苏醒过来一个后仰再次摔在地上,木棒从胸口的上方一扫而过,英俊青年堪堪躲过了这致命一击。
    来不及多想,安冉几乎本能的伸腿一脚蹬中的山贼的裆部,那山贼受力吃痛像虾米一样的弯下了腰,安冉知道机不可失,指挥着握有铁剑的游戏角色用力往前一送,很幸运这次铁剑刚好穿透了山贼的喉咙。
    ‘-80’
    鲜血如涓涓泉水般跟着铁剑往下流,染红了安冉的拳头,溅射到了他身上山贼软软的到了下去,安冉也像死人一样瘫在地上大口喘息。
    这个时候他才注意到系统的信息提示框,数据告知他连升了两级,已经到了3级并多出了20%的经验值。数据还告诉他,这个山贼是个四级的人形普通怪,属于善于偷袭的刺客职业,这种职业的特点是防御并不是很高,只比那些身体穿布衣的法师和道士稍微好一点,远远不如身穿铠甲、肌肉横飞的武僧和战士。不过刺客却拥有灵活的身手和极多的控制技能,他们能瞬间爆发出一轮伤害,几下子就能将对手砍翻在地。由于它们擅长偷袭,往往会躲在不为人知的某处伺机而动,在最恰当的时候给予对手最致命的一击,所以一般来说,除了超高防御的武僧和战士,很多身板羸弱的小脆皮见着他们都只能绕道而行。
    安冉现在是平民一个,由于还没有达到选择职业的条件,他在游戏中什么职业都不是。区区一个身着布衣的平民玩家,手提一把劣质铁剑、什么职业技能都没有,凭借的只不过是本身的闪转腾挪越三级干翻一个刺客,这已经不能用初生牛犊不怕虎来形容了,这是初生牛犊干死虎,所以系统相当惊讶,所以它有足够的理由给予他提升基本动作的熟练度;给他大量的经验值和貌似丰富的奖励。
    山贼身边爆出了几个铜板和一件皮甲。安冉虽然疲倦但十分开心,他颤微微的站了起来,走到刺客的身边拾取战利品。
    系统:获得铜币五枚
    系统:获得破损的皮甲
    安冉看了看系统信息提示栏,这件皮甲的名字标注为灰色的字体,它的属性显示是防御2-4,需要游戏角色等级达到4级才能穿戴,无职业限制。安冉初入游戏,他并不十分懂得这些,只知道这件土黄色的皮甲目前自己还无法穿在身上,所以就直接放进包裹里。突然间青年从信息框里看到了自己的血量提示,战斗信息上显示,他在中了山贼
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