三国领主时代最新章节目录
徐庶是王级谋士,却是游侠出身。
真要动起手来军中绝大多数人非他对手,只是因为逐鹿军猛将如云,徐庶平时很少有机会出手罢了。徐庶初始武力值是76点,倘若情况紧急,徐庶完全能摇身一变,成为拔剑能舞的战将,且战斗力绝对不会太低。
滚瓜战术操作简单,自然难不住徐庶。
这次瓜兵制造的混乱效果,比徐庶预期的要低很多。野马群奔腾甚疾,瓜兵根本没办法象名城战那样自如选择撞击角度,往往是刚触及一匹野马,就被撞得弹飞开来,与其他野马频繁碰撞,很短时间内就因法力耗尽消失。
鱼不智看得一清二楚,叹道:“看来滚瓜战术作用不大。”
“炮塔也是。”徐庶沉声道。
飞石炮塔不仅有命中率的问题,冷却时间高达30秒,即使石弹能击中,野马群冲过青草桥的时间也打不了几轮,迟滞马郡速度的效果并不是太好。从实战看,滚瓜战术和炮塔顶多起到些辅助作用,不具备改变战局的能力。
不过徐庶对此并不感到沮丧。
机关师和培瓜是辅助者,任务主要还得靠部队来完成,这一点很明确。况且第一波以尽可能获取情报为主,以便后面作出更有针对的部署,无论王平的军团技,抑或培瓜和炮塔先后出手,都只是诸多试探行动的一部分。
更多信息源源不断地汇总到徐庶面前。
青草桥依然无法通过,可以承载数百野马群的青草桥,对挑战军团而言还是跟以前没有二致,包括野马群登上的三号桥。看到野马群登桥狂奔,徐庶下意识认为,青草桥或许发生了某种奇妙变化,挑战军团或有机会顺势过河,空着的两座桥随便选一个就好,现在看来仍然没有过河的机会。
这时候,野马群前部冲下了青草桥,进入扎马钉地带。
“咴咴~!”
冲在最前面的野马连续倒下十多匹,被扎马钉锥得苦不堪言,不愿再自讨苦吃,奈何马群奔腾速度甚快,被后面的大部队推着,没有办法停下。前面的野马一路前冲,踩中的扎马钉越来越多,惨嘶声不断,后面的野马不明就里,变得更加惊恐不安,拼命往前挤,试图早点脱离这片是非之地。
下桥后再非华山一条路,正前方有状况,马群自动向四周分散突围。
可挑战军团布下的扎马钉封锁带,呈半圆分布,不存在死角。
有战马吃痛不住,摔倒在地,身上顿时多出了一些扎马钉。
越挣扎钉在身体上的扎马钉越多,倒地野马很难避免被同伴踩踏而死,马群的悲嘶声此起彼伏,现场一阵混乱。
被踩踏致死的野马立即化光而去,避免阻碍马群前进道路,与此同时,刺进野马体内的扎马钉被系统一并回收。撒在地上的扎马钉数量毕竟有限,被那些倒霉野马用身体“吸收”后,30步封锁区的扎马钉逐渐减少。
鱼不智神情变得凝重。
致死野马被系统立刻“回收”,挑战军团无法利用马尸迟滞野马群行动,再加上已经试探出来的诸多细节,挑战军团很难利用,也没找到空子可钻。想在挑战任务中拿到好成绩,显然非常艰难。
野马群终于冲到盾阵前,径直撞了上去。
“砰砰砰!”
一阵密集的撞击声中,结阵阻击的步卒竟然被撞得不断后退。
“怎么可能?”鱼不智神情呆滞。
挑战军团步卒不是普通部队,全都是无当飞军,名副其实的特殊兵种,等级高达68级。三座青草桥,各有400名飞军战士结阵,这些飞军将士完全有能力吊打双倍数量重装步卒,另有近300名骑兵协助,以逸待劳阻击不到300匹野马,竟然挡不住野马冲击,而且还只是普通野马,有天理吗?
浮屠到底是要搞哪样?
徐庶眉头也皱了起来,眸中精芒一闪而过:“是击退!”
得徐庶提醒,鱼不智也很快看出了端倪:野马群撞上飞军所结盾阵时,飞军的阵型依然完整,并没有被撞击得门户洞开支撑不住,却没有办法保持留在原地,与野马群的每一次撞击,似乎都有一股力量在迫使飞军后退。王平已经扛着盾牌亲自顶上去了,结果同样如此!
的确是击退效果!
野马谷的马不正常,不愧是特殊地点的怪物,强得简直不象话!
幸亏是飞军顶在前面,换作普通领地部队,恐怕早就被撞得稀里哗啦,即使以防御见长的重装步卒也很难支撑下去。关键时刻,飞军彰显出了特殊兵种的强悍素质,尽管被撞得不断往后退,阵形始终不乱,后面的飞军分散开来,填补因战线拉长形成的空隙,始终保持着对野马群的包围圈。
早在发现击杀野马无成绩的时候,飞军的枪矛手们就放弃了击杀打算,他们的任务是拖住野马群,为后面的同伴创造抓捕机会。尽管步卒防线被撞得不断后退,却明显迟滞了野马群速度,失去了速度的马群,对阻挡者的击退效果也在逐渐削弱,它们的前进速度变得越来越困难。
这时候套马的汉子纷纷出手,一个个绳套扔向野马群!
野马群太集中,再加上部分骑兵套马技术不熟练,一些绳套不但没能套到马脖子上,反而跟同伴绳套缠在一起,大家手忙脚乱,场面混乱不堪。接近三百个绳套,第一波成功套中的野马只有四五十匹,命中率不到两成,这结果无论如何都不能让人满意。
被绳套套中的野马拼命挣扎,与骑兵角力,可惜前路被封堵难以摆脱,除了增加马群的混乱,不会有第二个结果。
骑兵与马隔绳角力,陷入僵持。
进入野马谷后部队得到提示:“连续控制野马行动1分钟,即抓捕成功。”
套住马脖子显然算控制了野马行动,因此套中的骑兵并不着急。
绳套又飞了出去,命中率依然不高。
野马群依然在奋力向前,利用自带击退功能,不断撕扯包围圈。
在野马群坚持不懈的撞击下,飞军在桥下组织的包围圈不断扩散开来,虽说后排飞军迅速补位,但随着包围圈越撑越大,被野马群拱出几个缺口。口子一开,野马如冲出堤坝的洪水,撒着欢儿向外狂奔。幸亏这时候曲晨率领骑兵当先赶到,见状直接提着大戟冲上去,使巧劲将冲在前面的几匹野马挑翻在地,野马群逃亡势头为之一挫,其他骑兵蜂拥而上,协助步卒重新将包围圈稳定下来。
那些逃出包围圈的野马已奔到结界尽头,没入茫茫结界,消失不见。
消失在结界中的近百匹野马,显然算是成功逃脱。
二号桥的增援骑兵赶到,更多绳套扔了出去。
冲出去近百匹野马,因各种原因死亡的野马加起来有几十匹,场中剩下的野马不到两百匹。而挑战军团这边,负责套马的两部骑兵有五百余骑,紧接着一号桥骑兵也在赵云率领下赶到,平均下来四名骑兵对付一匹野马,即使套马技术再怎么差劲,解决剩余的野马也是顺理成章的事情。
最早被套中的数十匹野马身上突然冒出绿色光芒,消失不见。
与此同时,一直沉寂“抓捕数”计量器终于开始跳动。
马群被绳索套得难以动弹,失去冲撞击退功能,被抓的野马凭空消失,野马群出现空隙,无当飞军趁势前冲收拢包围圈,继续挤压野马活动空间。
第一次刷新后第11分钟,野马抓捕告一段落。
系统提示:“您的团队在第一波抓捕到173匹普通野马,请再接再厉!”
鱼不智回望身后的结界,一脸的遗憾。
如果包围圈没有出现缺口,第一波的挑战成绩会高很多。
此时他还没有意识到,300匹野马抓捕到173匹,是多么惊人的成绩。
野马谷是游戏中最早开放的特殊地点之一,地图开放之后,虽然准入门槛高得令人绝望,可有机会进入谷内挑战的玩家势力还是渐渐多了起来。
坊间公认:野马谷挑战难度根本不是正常人能接受的。
别看可以组两千人的军团,可第一波300普通野马就让大家叫苦连天。青草桥过不去,击杀野马没成绩,挑战军团只能用血肉之躯阻击野马脚步。野马冲击力很强,就连重装步卒被连着撞几下都有点吃不消,击退功能更是恶心死人不偿命,“冲击+击退”,玩家阻击部队几乎没可能挡住野马冲锋。
两千部队分守三桥,单一桥头的兵力很容易被野马冲散。即使猜对了野马上哪座桥,两千部队合兵一处,挡住野马冲锋仍然非常困难,没有哪家能彻底拦截,被拱翻是迟早的事,区别只在于包围崩溃前抓到多少野马。
由于挡不住野马冲锋,经常出现套马的汉子被野马拖着满地打滚……
小河这一边的草原并不大,被套住的野马只要在1分钟内冲进结界区,抓捕行动自行中断。正因如此,野马谷正式开放后的十多次正式挑战纪录,第一波成绩最好者有抓捕到98匹野马,大多数势力抓捕数量在30匹以下。
逐鹿领第一波成功抓捕到173匹野马,成绩堪称恐怖。
只是鱼不智现在不清楚这一点,而且逐鹿领确有取得更好成绩的机会。
逐鹿领第一波挑战取得佳绩,关键因素不是滚瓜战术和飞石炮塔助攻,也不是骑兵增援够及时,而是正面阻击的步卒实力超强。
级的特殊兵种,整个三国时代都鼎鼎大名的传奇部队,得到魁塔加成和武将加成后实力更胜一筹,在野马群持续不断的冲击下始终坚韧如初,不动如山。要不是野马自带击退功能太恶心,无当飞军完全有能力将野马群限制在狭小范围内,为外围的兄弟部队抓捕争取到足够时间。
徐庶坚持等无当飞军赶到再发起挑战,是非常明智的决定。
最后一匹野马被抓捕时,出现了新状况。
结界区域向两侧扩张,河面上出现了第四座青草桥。
每个人都明白这意味着什么,下一次野马出现时会增加一条过河通道,部队要扼守的通道又多了一个,按照第一波野马表现出来的冲击力,分兵后是否还能顶住野马冲击,让大家不敢乐观。另外就是相邻青草桥的距离并未改变,增加一座桥,增援部队赶路可能需要更多时间,野马群破围而出的风险无疑会更大。
这是没有办法的事情,没有人知道野马会上哪座桥,分兵是必然的事。好在第一波野马解决得比较快,此时距离第二波野马刷
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