《三国领主时代》第494章攻占香陵道(上)

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   香陵道,其实不是一条路,而是一片区域的统称。
    (注:香陵道为杜撰地名)
    该地区主官道名为香陵道,周边大片山区丘陵,都被视为香陵道范围。香陵道位于成皋以北。成皋本是古东虢国,北面和西面临黄河,南面和东面为深涧,故成皋之名是取山岭高矗濒临黄河之义。
    成皋自春秋战国时起,一直是兵家重地,楚汉相争亦在成皋地区对峙。对今人而言,成皋之名不彰,反倒是成皋的别名更为人所熟知。
    成皋,又名虎牢。
    虎牢关就在成皋!
    虎牢关也被称之为成皋关、古崤关、汜水关。
    实际上,虎牢关和汜水关是同一个地方,是该关在不同时期的不同叫法,但演义中可能因作者笔误或认知错误,被视作两个不同的关卡。对浮屠而言,游戏中要解决这个问题是举手之劳,两关同在,相距数十里而已。
    两关横向坐标基本一致,虎牢关在北,汜水关在南。
    关东诸侯集体进入河南尹,大军会师,即将西征,按照演义相关情节,首先要攻破虎牢关和汜水关。
    鱼不智提议攻占香陵道,为诸侯大军进攻虎牢关扫清障碍,不仅让参战玩家有个地方彼此伤害,更有助于主线情节顺利推进。如此贴心的提案,被判定为可行,是意料之中的事情。
    香陵道地区,本就是洛阳战区最前线。
    由于香陵道紧靠虎牢关,为诸侯部队与董卓部队主战场,无论抢功勋,还是就近观摩或参与主线战事,都是一个不错的选择。正因如此,两大阵营的参战玩家大量向该区域挺进。
    根据提案生成的阵营任务,与随机生成的普通阵营任务有着本质不同,提案任务更象是一个个小型战役,系统会综合判定议案任务的难度、范围、目标等因素,决定任务相关细节。
    【攻占香陵道任务,持续十个游戏日,可以有100个玩家势力参战。十日内,诸侯阵营如果能攻占香陵道范围全部18个系统据点,所有参战势力都可以获得奖励,各自得到1000点任务功勋值和1万金。
    这就是提案任务与普通阵营任务的不同。
    提案任务截止日期通常更长,参战势力往往也比普通阵营任务多得多,更重要的是,奖励也相对丰厚。
    100个参战名额看似不少,但战役第二阶段刚刚开始,参战玩家众多,与庞大的参战玩家基数相比,100个参战名额完全不够用。
    不过,没有任务奖励,至少可以指望战斗奖励。
    香陵道是现阶段热点战区,两大阵营前往该处参战的必然不少,很多交战机会,好些没能及时报名参战的参战玩家,也纷纷向香陵道区域涌去。
    鱼不智等人率部赶到香陵道时,已经有不少玩家在该区域展开行动。
    香陵道现为董卓阵营控制地区,18个系统据点都在董卓阵营控制之下。
    这些系统据点规模有大有小,皆为村镇定居点。
    100个参战玩家势力,要搞定这些村镇级据点并不难,不过,但凡类似阵营任务,参战玩家最大的对手向来不是据点守军,而是敌对阵营玩家。诸侯阵营发布了【攻占香陵道任务,董卓阵营那边必定同时发布了【守卫香陵道任务,让两边玩家直接对抗。
    与玩家交手,远比攻打npc守军要困难许多。
    先期赶到香陵道的两方玩家,各自组队携手作战。
    逐鹿领和两大军团联军,npc部队总兵力有七千余人,实力比较雄厚,有能力在战区**行动。两大军团各有八百重步,逐鹿军更是以善战闻名,吸纳其他玩家入队,对整体实力提升并不大,反倒可能使得队伍更加臃肿,影响整体机动能力,而且新入队玩家难免存在彼此信任的问题。
    进入香陵道地区后,他们以“队伍已满”为由婉言谢绝多起组队申请。
    全军钻进山中,在【开路特性帮助下,快速向香陵道西面穿插。
    西面是董卓阵营大本营所在。
    越往西走,诸侯阵营玩家越少。
    这是意料之中的事情,挥师向西,本就是为了寻找更多战斗机会。
    部队已进入敌占区深处,徐庶对周边情报的收集,变得越来越重视。无当飞军出任全军斥候,夷民本就善于山中奔走,在徐庶特性辅助下,飞军战士速度惊人,爬山越涧,健步如飞。
    一名飞军士兵狂奔归来,报告前方有发现。
    发现董卓阵营领主部队四千余人,玩家千余人,正沿着前方官道东行。
    听完简报,徐庶喝道:“准备战斗!”
    部队闻令而动。
    有人断后,有人阻截、有人警戒、有人机动准备增援,有人绕击侧翼,一切都有条不紊。休战期间,逐鹿军和两大军团外出游击,配合日渐娴熟。即使有些作战单位准备不到位,有徐庶这高明的指挥者在,补救并不难。
    徐庶没有安排部队诱敌,大家身处敌占区,需速战速决。
    不一会,部署就绪。
    领主部队和玩家军团在战役中合作,最为大家所称道的一点,就是借助军团玩家之力,各作战单位实现了即时通讯。逐鹿军和两大军团的合作,更是将这个优势发挥到了极致。
    堵前!
    断后!
    箭袭!
    侧翼部队出击!
    各参战单位同时动手,等敌军反应过来时,行军队伍已经被拦腰斩断,就地分割包围。全军行动之迅速,打击之猛烈,各部配合之精准,让遇袭的董卓阵营玩家目瞪口呆,阵脚大乱。
    “敌袭!敌袭!”
    “顶住!顶住!”
    遇袭的董卓阵营将士,一个个泪流满面。
    顶住,肯定是对的,对方刀都砍过来了,肯定得顶,问题是咋个顶?
    冲上来的几乎都是重装步卒,大家顶得住吗?
    这是有计划、有组织的伏击,香陵道山多,有伏兵从大山方向钻出来,前后路一堵,本方已陷入包围。当今之计,是赶紧向另一端丘陵方向撤退,还是原地负隅顽抗,你大爷的倒是赶紧拿个主意啊!
    大喊“顶住”,言简意赅,可这指挥风格,是传说中的抽象派吧……
    箭矢如雨下!
    重步铸坚垒!
    伏击部队彼此呼应,不断压缩对方活动空间。
    客观地讲,不能怪董卓阵营领主方寸大乱,实在是伏击太过迅猛突然。
    在随军武将提醒下,董卓阵营领主终于回过神来。
    伏击者实力太过强悍,那么多重装步卒,足以看出对手实力非同一般。顽抗无益,还是走为上。
    董卓阵营部队开始向丘陵方向逃亡。
    然而,被徐庶盯上,想跑也不是轻而易举的事情。
    一个个作战单位默契配合,或阻敌疲敌,或高速向丘陵方向穿插,抢占要地,层层阻击。【开路特性使逐鹿军和军团重步行军速度相当有保证,平地还体现不出来,比较难走的地形,联军速度优势越发明显。
    就这样,遇袭的董卓阵营玩家部队,虽然很有决断地选择了逃跑,但在丘陵地形影响下,很难逃避联军的追击。一支支联军小投部队,各自占据险要位置,让敌军无法舒舒服服地撤退,不断迟滞敌军逃离速度。
    无当飞军在王平率领下,伏击开始后不久,就不管不顾地冲向丘陵深处,静候漏网之鱼。
    小部队阻敌,后方弓手也没闲着。
    他们配合近战部队,将被分割包围的敌军消灭,然后转向下一群敌军。
    从高处俯可以看到,这片山区和丘陵到处都在交战,不管董卓阵营部队多么不情愿,都难以迅速离开险地,仿佛陷入一片泥潭,难以自拔。
    见本方部队不断缩水,代表总兵力的数字断崖式下跌,领主汗出如雨。
    竭力挽救部队命运,但无论如何调整,都无济于事。
    普通玩家跟徐庶比军事指挥,结果不会有任何悬念。
    那一千多董卓阵营玩家,也在傲视众、天下众和npc部队联手打击下,纷纷化光而去。
    附近两支董卓阵营领主部队闻讯而来,迫使徐庶放弃全歼对手的目标,抽调无当飞军和部分重步营迎击,那支中伏部队才避免了全军覆没的命运,但事后一清点,逃出生天的仅千人左右,损失惨重。
    两支董卓阵营援军救了别人,自己也付出了些许代价。
    徐庶派重步和无当飞军正面迎击,为后方清剿被围敌军残部以及打扫战场争取时间,重步坚韧,飞军勇悍,虽兵力较少,依然将敌方援军挡在战场之外。董卓阵营援军自恃人多,悍然下令近身肉搏,却始终未能冲破防线,反而折了数百人。
    后方被围敌军被歼灭后,弓手部队迅速驰援迎击部队。
    弓手到阵后,重步和飞军交替后退,脱离战斗。
    前面的肉搏战,那两支董卓阵营部队已发现对手不好惹,见联军撤退,为避免自身进一步伤亡,也不敢追击,眼睁睁看着联军消失在山野之间。
    联军继续在山区转进。
    全国战役,参战玩家众多,彼此互通消息十分普遍,一些战力超卓的部队一旦在战场出现,敌对阵营很快就会有消息传出,逐鹿战也有些待遇。留在原地,要么没有敌对阵营部队敢过来,无仗可打;要么就是有备而来,对手阵营中也有强者。无论属于何种情况,都不是什么好事。
    大战役生存之道,首要就是趋吉避凶。
    保持机动,避免落入敌对阵营陷阱,才能更好地保存自己,杀伤敌人。
    大部队离开时,多名军团玩家留下。
    此处已深入敌占区,徐庶打算在这片区域游击,先要建立一个消息网。军团玩家战力不济,但无惧阵亡,又有通讯之便,是最适合的定点侦察兵,那些留下的玩家各自散去,寻找适合的临时哨点。
    有军团玩家监视的区域,就相当于联军多了一双双眼睛。
    并不是所有的军团玩家都乐意定岗放哨,但事关军团功勋收益,侦察网需要的人手也并不是太多,采用轮换法,单个玩家放哨的时间不会太长,而且军团内部有相应补偿机制,执行起来倒也没有什么难度。
    一路转战,一路撒哨兵,侦察网渐渐成形。
    侦察网的完善,使得联军能够掌控更大区域动向,行动针对性更强。
    以功勋获取速度为衡量标准,联军作战效率有所提升。
    时间一天天过去。
    在徐庶统筹调度下,逐鹿领、天下军团、傲视军团在香陵道四处转战,战果颇丰,战役功勋值稳步提升。董卓阵营对逐鹿联军深恶痛绝,多次联合行动,设下陷阱,企图伏击以逐鹿军为首
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