三国领主时代最新章节目录
历史的车轮滚滚向前。Ω .M
入主洛阳的董卓,将自己的暴虐无道展现得淋漓尽致。
十月,董卓趁着何太后遗体下葬的时候,开启文陵(汉灵帝陵墓)时,使人偷取其中珍宝。董卓仗着军权的威势,放纵士兵在雒阳城内劫掠富户,搜刮财物,**妇女。
十一月,董卓自拜相国,封郿侯,有“入朝不趋,剑履上殿”的特权,自此董卓在朝廷中的权势已经如日中天。
十二月,下诏废除光熹昭宁永汉三个年号,仍称本年为中平六年。
董卓性情残忍,一旦控制朝政大权,全国武装力量和国库中的珍宝等全由他掌握,威震天下,**没有止境。他对门下的宾客说:“我的相貌,是尊贵无上的!”侍御史扰龙宗晋见董卓汇报事情,没有解下佩剑,立刻就被打死。当时洛阳城内的皇亲国戚很多,宅第相望,家家都堆满金银财宝。董卓放纵部下的士兵冲入他们的内宅,强夺财物,**掳略妇女不回避皇亲国威。致使人心惶恐,朝不保夕。
袁术害怕董卓,出奔南阳。
三国最著名的枭雄曹操也开始行动,他改名换姓,从小路向东逃回家乡,经过中牟县时,亭长疑心他来历不明,促起来送到县里。当时县里已收到董卓下令缉捕曹操的公文,只有功曹心里知道他是曹操,认为天下正乱,不应该拘捕英雄豪杰,就向县令建议,把曹操释放。曹操回到陈留郡,把家产出卖,集结起五千人的部队,且倡义兵号召天下英雄讨伐董卓。
一位位三国诸侯,在一只无形巨手指引下,先后到达历史赋予的位置。
张扬曹操卫兹等人都在地方招兵买马,试图对抗董卓执政,东郡太守桥瑁甚至伪造三公文书散到各地州郡政府,陈述董卓罪恶,呼吁各地起兵反董,恢复刘辩的帝位。
很快进入到初平元年(年)。
正月十二日,董卓使弘农王郎中令李儒毒杀刘辩,以断绝桥瑁等反董联军的政治企图。
何皇后和刘辩先后被毒杀,更激起了大家对董卓的愤怒。广陵郡功曹臧洪说服太守张,联合其兄陈留太守张邈一同举兵,兖州刺史刘岱亦加入,在酸枣举兵,自此关东反董之势如野火燎原。
几则系统公告接连响起。
“叮咚:董卓残暴不仁,倒行逆施,天下震怖。曹操号召各镇诸侯共起讨伐董卓,应者云集,共推袁绍为盟主,枕戈待旦以击董卓,游戏进程进入历史战役‘讨伐董卓’阶段。”
“叮咚:讨伐董卓战役爆,十分钟后将进行系统维护,预计维护时间两小时,请各位玩家提前下线,以避免遭遇不必要的损失。本次系统维护相关细节详见官网。”
讨伐董卓战役,终于爆了!
讨伐董卓是第二次全国战役,如果第一次全国战役黄巾起义是开胃菜,那么,讨伐董卓无疑称得上是正餐。正是从这次战役开始,一个个三国诸侯以领身份,正式踏上历史舞台,与各自麾下的文武英才们一起,在一个波澜壮阔的新时代里,留下难以磨灭的印迹。
系统公告出后,游戏中一片欢腾,掌声雷动。
“董卓真能搅啊,楞是凭一已之力把这一池子水给搅浑了。”
“好想温酒斩华雄!”
“数英雄豪杰,还奉先。”
“你们这些家伙就喜欢打打杀杀,劳资要去保护貂蝉妹妹!”
“拉倒吧,貂蝉要迁都后才出来,我去洛阳比较现实……”
“这次战役的规则是怎么样的?”
“去官网就知道了……”
系统公告出时,鱼智并没在游戏中,但他很快从黎迟那里接到消息。星辰的委托还剩下一点收尾工作,相信很快就能搞定,不至于在讨伐董卓战役里分心他顾,鱼智长出了一口气。
鱼智经历过一次讨伐董卓战役,大致活动细则,心中有数。
打开官网,将公告内容从头到尾通读了一遍,果然如记忆中一般无二。
npc势力分裂为董卓阵营诸侯阵营和中立阵营,玩家可自由选择相应阵营加入。加入董卓或诸侯阵营后,可攻击敌对阵营并获得相应功勋值,最终兑换阵营奖励。玩家也可以选择远离战乱,以中立身份继续默默展,代价是就此与丰厚的战役奖励无缘。
战役开始时,所有玩家势力均默认处于中立阵营。
选择阵营仍是两次机会:系统维护结束后,玩家有24个小时确定自己的阵营;第二次机会则是在72小时之后,即现实三天时间。如果两次阵营选择时机都错过,那么很抱歉,只能在讨伐董卓战役中做一个旁观者。
董卓阵营和诸侯阵营互为敌对,攻击敌对阵营获得功勋值的具体规则,也与黄巾战役差不多。自由玩家仍然只有一次初始功勋,到战役中后期,功勋来源将集中在 总的来说,阵营选择和功勋获取模式,与第一次全国战役大同小异。
但与黄巾起义战役相比,讨伐董卓战役还是有很多不同。
先,讨伐董卓战役划设有“战区”。
参战玩家势力,必须派遣至少一半领地部队或军团玩家进入前线战区,参与战役大会战。派遣部队到战区有强制性,如果玩家拒绝履行阵营义务,将会直接被踢出战役,重新回到中立阵营,直到讨伐董卓战役结束。此外,只有在战区才能获得功勋值,战区外打得再热烈,都不会获得阵营功勋!
要想在讨伐董卓战役里获得好名次,唯一的办法就是在战区奋勇作战!
考虑到游戏中第一次出现战区设定,官网解释了可能出现的误区。
1战斗难免折损,战损后前线兵力降至总兵力半数以下,会如何判定?
官方举例:某领地共5ooo部队(一级城市规模最大兵力),履行阵营义务派遣25oo人,战役进行期间6续阵亡2ooo人,前线仅剩下5oo将士,这将被界定为“正常战损”,保留该领地继续参与战役的资格。
2前线战损后领地征兵,总兵力生变化时,系统会如何判定?
继续沿用上例,前线阵亡两千人为例,不同征兵数量作相应分析。
a征兵不过2ooo人。
即新征士兵不过“前线”战损,新征兵力将被视为需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。
B征兵过2ooo人。
新征召的士兵过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3ooo人,抵扣2ooo战损的部队,剩余人(一半)必须赶往前线参战,补充战损那2ooo人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。
这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。
3战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。
也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不过实际战损。
4战区内外均生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。
战区的设立,导致战役玩法生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显更占便宜,不会因为距战区路途遥远,在路上耗去宝贵的战役时间。为让天南海北的玩家势力更为公平地参与战役,系统推出了相应平衡措施。
第二点不同,部分开通军团传送。
领地或驻地不在战区的参战势力,选阵营时可选定履行阵营义务部队,系统免费将批参战部队随机传送到战区某县城。同时获赠一张军团传送卷轴(与领主或军团长绑定,无法交易),讨伐董卓战役结束前使用该卷轴,可传送至任意非敌对县城。
批参战部队传送,是为了战区外玩家尽快进入战役,减少路上时间。
赠送一张军团传送卷轴,仍是对非战区玩家势力的变相弥补,以便在前线部队出现严重战损时,拥有一次向前线快补充兵力的机会。虽然这些弥补,终究不及战区内玩家势力补兵方便,却的确给战区外参战玩家带来不少便利。
网说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。
鱼智对此莞然一笑。
前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。
有利就有弊。
到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。
值得一提的是,军团传送卷轴的传送范围:“任意非敌对县城”。
既然是任意非敌对县城,便说明并不局限于战区,玩家有较大自主权。可以利用军团卷轴传送到战区,也可以在战役结束前将参战部队传送回领地附近,减少部队长途奔波之苦。
第三个不同,是更加严苛的阵营任务系统。
黄巾起义也有很多阵营任务,参战玩家根据自身考量,自主选择适合自己的阵营任务,没有强制要求。
讨论董卓战役则不同。
玩家部队抵达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机布被动任务,被动任务无法拒绝,如果任务失败,系统继续安排下一个被动任务。被动任务累计失败满3次,该玩家势力将失去参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,原先获得的阵营功勋保留,待战役结束后统一领取战役奖励。
三次被动任务失败即踢出战役,是非常严厉的。
这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。
不难讨伐董卓战役的对抗性更强。
新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。
主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗挥好,即便整体任务
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