《英雄联盟之最后王朝》封印解除第四百六十六章暴走的米勒

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   此时此刻,最兴奋的并不是场上LTG战队其他三名选手,而是在现场的LPL解说席上的米勒!
    “随着奥拉夫砍下了蜘蛛的人头,两边的经济差距已经来到了两千块!”
    “这可是刚刚开局六分钟啊!这得要多大的优势才能在这么短的时间内打出两千块钱的经济优势?太不可思议了!”
    “SKT战队赖以成名的中野组合今天完全踢到了铁板之上!LTG战队在将自己队伍当中最强大的点王大人从上路换到了中路之后,直接在正面硬碰硬的干碎了李哥和笨鸡的中野组合!这是我们在赛前谁都没有想到的!”
    米勒个人的解说风格在通常情况下都是充满了理智的,在和解说娃娃搭档的时候通常处于捧哏的这一位置上,大部分时候都是娃娃抛出一个问题,然后米勒在后面帮着娃娃把后面的话引出来。
    在大部分LPL赛区的老观众们心目中,米勒都是这样一个绿叶一般的老实人形象。
    可正如一句老话,老实人的情绪一旦爆发起来,那就如同溃堤的大坝一般,怒浪滔天!
    现在的米勒,就处于这样一个阶段!
    往日里最为活跃的娃娃听着在自己身边呐喊暴走解说的米勒,甚至连身子都忍不住向旁边退了两步,连句话都插不上!
    这也怪不了米勒!
    实在是LTG战队今天在四强赛的第一场比赛当中打的太漂亮了!
    首先是上中两个摇摆位,别人家的摇摆位是摇摆英雄,他们倒好,直接把选手都摇摆过去了!
    这还不算!
    关键是这个摇摆阵容做出来之后,效果实在是太好了!
    所有人都看得出来,LTG战队的这一手中单克烈选出来,对SKT战队的中单瑞兹造成了巨大的对线压力!
    在此之前,网络上的舆论都不怎么看好今天的四强赛的LTG战队,认为LTG战队主打上半区的风格实在是太容易被克制了,面对SKT战队这种底蕴深厚的老牌强队很容易被打起太极,将王大人在上路打出来的优势通过几波拉扯直接消弭于无形,随后再通过丰富的经验直接击败LTG战队这支新军!
    但现在,在LTG战队拿出了他们最新的底牌,中单克烈之后,不光是在阵容上做到了和对方的王对王的单挑,同时也将自己其他路的对线纳入到了中单克烈的保护之下!
    如果说原来把王大人放在上路的LTG战队是在打上半区的话,那么现在的LTG战队就是在打全地图了!
    因为克烈这个英雄的支援能力可以很轻易的将自己在中路的优势辐射到其他路去,从而帮助其他路的队友打出优势!
    这就相当于盘活了整局比赛!
    这也是米勒为什么如此兴奋地原因!
    因为他已经看到了LTG战队这套阵容的真正优势所在!
    好容易平复了一下心情之后,米勒深有感叹道:“不得不说,今天的这支LTG战队真的让我感觉到了惊喜!他们虽然是一支今年夏天才刚刚成立的新队伍,但是他们的进步速度实在是太快了!从常规赛刚开始整个队伍的配合都很僵硬,全靠着个人能力在支撑的打法打到现在,才仅仅过去了不到四个月的时间,LTG战队已经成长成我们眼前这种‘兵无常势,水无常形’的高度了!各种战术之间的转换如同绸缎一般的丝滑,没有丝毫的滞塞!说真的,作为一名LPL赛区的解说而言,能看到一支年轻的队伍飞速的成长起来,我个人的职业生涯至此真的无憾了!”
    娃娃听完米勒这番话,头上黑线都多了两条!
    这比赛还没结束呢,怎么让你说的跟LTG战队已经夺冠了一样?
    作为自己的解说搭档,娃娃也只能帮着米勒解围道:“别急!比赛还没结束呢!”
    但是米勒现在情绪上头,根本没听出来娃娃语气当中的转圜之意,右手握拳猛地一挥,掷地有声道:“今天这场四强赛,就LTG战队现在所表现出来的这个气势,别的不说,我就不信LTG战队能输!”
    米勒这么说话,娃娃也只能顺水推舟,顺便带点坏笑道:“如果输了的话……”
    “如果今天LTG战队输了,总决赛那天我直接全程女装解说比赛!”
    “哈哈哈!好!”
    一连串的弹幕飘过。
    “虽然我不想看LTG战队输掉比赛,但米勒女装解说比赛的诱惑力实在是太大了呀!”
    “这波不亏!LTG战队赢了大家开心!LTG战队输了米勒女装解说决赛大家更开心!”
    “这么说是我们观众赚了!”
    ………………
    而在赛场之上,王大人根本不知道今天自己这场比赛已经变成了台上解说的尊严之战了。
    他也没功夫去管这些!
    此时此刻,他的全部身心都沉浸在了眼前的这场比赛当中!
    在系统的加持之下,他能感觉的到,今天他所面对的这个对手要比以往遇到的任何一名对手都要来的更加的强大!
    这一点从系统上预判对手走位的红圈不停地重新刷新就能看得出来!
    这种情况在系统之上,是不多见的!
    每一名被系统分析的玩家身上都会被系统用不同颜色的圆圈表示出技能范围、召唤师技能、金币数量以及走位的预判。
    但是对于眼前的这个瑞兹而言,系统的走位预判功能总是在不停地刷新!
    就仿佛瑞兹每时每刻都存在着各个方向不同的走位一般,让系统根本无法进行准确的预判!
    王大人所能做的,也只是在使用技能的时候直接把鼠标锁定在对手身上,不去管对方如何走位!
    但这样做也有弊端!
    众所周知,一个非指向性技能的命中是需要三个条件的!
    第一个条件,就是技能的弹道速度!
    技能的弹道速度足够快,留给对方的走位时间也就相应的变低了,如果对方是在看到自己技能起手的一瞬间开始走位的话,越快的弹道速度越容易命中目标!
    其次就是两边英雄的距离!
    这个也很好理解!
    两边英雄离得越近,相当于减少了对方的反应时间,让技能更容易去命中敌人!
    
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