《我在东京克苏鲁》黑门俱乐部第134章操作揭秘

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   天狗出现两小时前,中午。
    赛博电子音像店。
    雨果关在小屋里,坐在电脑前,八支赛博之手对着键盘敲敲打打。
    黑眼圈很深,头发乱的鸡窝一样。
    网瘾少女已经连续上机三天,困了就在电脑椅上眯一会,剩下时间都在八线操作敲代码。
    棕瓶能量饮料堆了一桌子。
    终于,在码农模式的疯狂爆肝下,手游《东京鬼神》30版本,出炉了。
    ……
    手游程序打包上传。
    发到几个游戏交流测试群。
    雨果敲下测试招募公告
    《东京鬼神》30版本,动作系统,捏脸系统,任务系统测试,招募测试员800人,按照任务系统测试完成情况,有200円到700円不等的奖金。
    因为这次“测试”很重要。
    雨果为了保证参与人数,加入了少量奖金,并且招募测试员多达800人。
    不要觉得这个人数很多。
    测试留存这个东西很玄学,看似800个玩家进游戏测试,其实很大可能5分钟就退掉一半,只剩400人。
    最后能完整测试完内容的,甚至只有几个十几个都有可能。
    这就是兴趣的逐渐衰弱,基本的心理学常识。
    所以,雨果最后需要的虽然是十几个人,但她一开始要招募800个人,而且还要设置奖金来增加留存概率。
    招募信息发到几个游戏交流群。
    后台统计很快报名人数就满了。
    然后,雨果把《东京鬼神》的游戏下载链接,群发了过去。
    ……
    岛田久作,一个宅男。
    从小的爱好就是玩游戏。
    从小到大,市面上各种流行的游戏都玩过后,开始更加深入游戏圈子,成为骨灰级玩家,成为一个小有名气的游戏直播主。
    身为资深玩家,游戏主播,自然有加入一些游戏交流社区,游戏公司的交流群,各种游戏制作者圈子交流群。
    都是能掌握一手游戏资料的地方。
    今天,自己加入的几个个人创作者群里,出现了一个名为《东京鬼神》的游戏,正在招募测试员。
    这个网名叫“蜘蛛”的人他知道,一个技术帝,据说是做网络安全的,大佬偶尔在群里发一些闲暇做的小游戏,都挺有意思的。
    市场上最近没什么新游戏,岛田久作正闲,想着也没什么事,索性试试。
    ……
    报名参加之后。
    不一会,游戏下载链接发了过来。
    安装包不大,应该又是小游戏。
    拿出手机,下载安装。
    启动游戏。
    《东京鬼神》的游戏名闪了一下,进入了游戏,画面一如既往的简单,ui基本都是用的替代素材。
    这很正常,毕竟个人制作,而且说了是系统测试,贴图更换一般都是游戏接近完成,最后一步。
    注册用户,捏脸界面。
    嗯?还有捏脸?
    招募公告里好像说了来着。
    岛田久作试了试,从脸到体型都能捏,虽然很多参数都控制在正常范围内只能捏出正常人样,但十分细致。
    体型能调胖瘦高矮,脸能捏嘴,鼻子,眼睛,甚至睫毛……
    岛田久作玩到这,觉得有点不对,这捏脸系统有点太细致了,简直跟又捏了个人一样。
    他玩了多年游戏,这点直觉还是有的,这种高真实度的模型多面体投入游戏里,得多吃配置?
    摸了摸手机,不烫。
    岛田久作疑惑,这什么黑科技?这就是技术帝的恐怖吗?
    ……
    岛田久作不知道的地方。
    秋叶原,雨果租的密封地下室里。
    摆了两排,几十个一人宽站台。
    每个站台有一个移动摄像头环绕。
    ……
    随着《东京鬼神》游戏开服。
    玩家涌入注册,捏人。
    仪式生成。
    一个个白光人偶出现在站台上。
    摄像头环绕拍摄。
    随着玩家使用捏人系统操作,白光人偶中安装的‘变色龙’插件开始作用,逐渐被变成了玩家捏的样子。
    游戏中的精致场景,并不是什么程序模型,而是现场实拍。
    ……
    岛田久作身为骨灰玩家,对游戏的关注点自然和普通玩家不一样,他更重点关注游戏的技术模式。
    所以这个感觉十分黑科技的捏脸系统,他可研究了好一会,然后才捏了个角色进入游戏。
    屏幕上一明一暗。
    自己的角色站在了一个街巷里。
    嗯……这个q版大头小人儿是什么?
    自己刚才捏的辣么大个角色呢?!
    岛田久作一愣。
    随机哭笑不得,这画风突变,完全是两个游戏啊,就跟在真正的游戏之前套了个捏脸模拟器一样。
    他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的。
    不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。
    ……
    岛田久作继续进行操作。
    目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。
    游戏剧本大概是这是一个有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。
    恐怖解密游戏?
    主机很常见,网游还蛮少见的。
    屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。
    然后下一环,再下一环。
    总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。
    另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。
    这个意思是一会还有活动任务?
    岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。
    大概一个小时过去。
    屏幕上突然弹出粗糙的大字
    “鬼抓人活动开始”
    一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的np。
    游戏规则同时弹了出来藏起来,别被鬼抓到。
    这应该就是类似boss战之类的?
    岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。
    鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。
    鬼不止抓玩家,也抓np,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。
    玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。
    岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。
    蜘蛛回了句一条命游戏。
    ……
    赛博电子音像店。
    雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。
    摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。
    雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。
    则是普通的正常人类投影。
    游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。
    《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。
    雨果看了看数据。
    “封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”
    她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
    ……
    游戏内容更新。
    一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。
    新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。
    同时,玩家们收到任务,保护np撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个np,有多少多少分。
    然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,np如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!
    同时,救助范围内有np身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。
    这些都是鼓励玩家,尽可能救助np的机制。
    调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。
    岛田久作一边玩,一边想着。
    目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。
    但具体哪里不一样……
    岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。
    不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。
    它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。
    因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看不到逻辑,岛田久作很好奇这是怎么做到的。
    但不得不说,这种游戏体验,带给他这个玩家的感觉,真的非常新奇。
    ……
    岛田久作当然不知道,他觉得《东京鬼神》不像一个正常游戏设计思路,是理所当然的。
    因为这层披着的游戏外皮之下,真的是东京切实在发生的一场事件。
    充满不确定性?随机性?不符合设计逻辑?
    当然了,因为这些本就是意外发生并且人工实时更新的,并不是提前设计好的程序,当然不存在设计逻辑。
    《东京鬼神》目前剩下的这一百来个玩家,可是真实的参与在东京池袋的天狗事件当中。
    只不过,除了苏启和雨果。
    谁都不知道罢了。
    池袋现场的人,现在还不知道幸存市民中混着大量玩家操控的“角色”。
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