《免费游戏设计师》正文卷第三百五十一章《纸嫁衣》的收费模式[3]

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   了现在,王帅斌还保持足够得职业道德。
    马松转了下口风,问道:“那这款游戏具体是什么类型,可以说一下吧。”
    王帅斌听到这话,明显松了一口气,毫无压力得说道:
    “这是一款标准得日式解密冒险游戏,不同点就是加入了非常多得国内诡异元素,同时在解密难度上也有大幅度得提高……”
    马松听完之后,神情有些严肃。
    《纸嫁衣》的概念稿上次自己虽然听过一次,但那只是初稿,距离最终的定稿说不定差了十万八千里。
    而这次的成品,虽然跟初稿差不多,但还是有一些细微之处增加了些许改变。
    这种标准的日式解密游戏强调的就是一个点。
    沉浸感!
    一旦沉浸感被打破,那么无论是剧情还是恐惧感都会大幅度下降。
    要打破这种沉浸感,要么是剧情中出现了常人难以理解的故事线,要么是解密难度过高,让玩家在暴怒情况下忽视这是一款恐怖游戏。
    有句话怎么说来着,我曾经在极度愤怒的情况下一个滑铲杀死一头老虎。
    这说明什么,说明愤怒远比恐惧对人造成的影响更大。
    所以,自己的任务目标就已经定下来。
    首推破坏剧情,但这是个不可能完成的任务,因为剧情是刘维亲自把关,根本不会出现差错。
    那么就要进行:破坏剧情节奏感,增加解密难度,同时植入广告。
    马松脸上露出一个‘恍然大悟’的表情:“我有了!”
    “有了?好兄弟,快说!”王帅斌焦急的说道。
    马松说道:“我们可以把广告安排在游戏的解锁关卡上,玩家打完这一章,要是想玩下一章,必须要看广告才能解锁!”
    王帅斌脸上露出怀疑的脸色。
    “这能行嘛?这样玩家岂不是会有割舍感?”
    要的就是割舍感!
    马松脸流露出‘你不懂,听我细细道来’的表情:“这你就不懂了吧,你想想,我们这是恐怖游戏啊!”
    “而且这游戏的在王哥你的手下,肯定做的非常优秀,各种恐怖骇人的元素不断!”
    王帅斌尴尬一笑。
    看不出来,这小马当上总裁之后说话都变好听了。
    但这马屁确实舒服。
    马松接着说道:“你说这么恐怖的游戏,又是传统日式解密游戏,要是直接一连贯的剧情下来,玩家会不会吓得玩不下去。”
    “要是被吓得玩不下去,这游戏岂不是白费了?”
    “所以啊!”马松挥舞着双手说道:“让玩家在体验惊悚恐惧之后,有一个看广告缓冲时间,无疑是最佳的选择。”
    王帅斌恍然大悟。
    小马说的对啊!
    就《纸嫁衣》这款游戏,不是自己吹,绝对的惊悚值一等一。
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