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首先清空背包,只留下复活币。
吸取上次幽暗密林0层的教训,林小强翻看起幽暗密林深处的通关记录。
新手村只有两个队伍通关,一个60多分钟,一个70多分钟。
对应主城第一名52分55秒01,第十名59分22秒13。
全服第一名47分22秒56,第十名52分2秒03。
相比同样是0层的幽暗密林,通关时间近乎翻倍。
前世作为搬砖党,林小强对格兰之森各个地图显得相当陌生,截止穿越前,起码三五年没有进去过,因此对每个房间怪物的组成早就没了印象。
不过,单看其他玩家通关的时间,难度可见一斑。
点击进入幽暗密林深处0层,功勋值-2。
熟悉而又充满神秘感的音乐响起,第一个房间4只冰霜哥布林和3只火焰哥布林出现在眼前。
,林小强跑到怪物中央放刀魂之卡赞,面板物理攻击力达到375。
待7只怪物近身到一定距离,跳跃,银光落刃,身前没有怪物空中刺击无效。
砰!
--4222(破招)-4222(破招)----3859(破招)
银光落刃冲击波半径竟然达到了将近5米!相对于1级时候1米多一点的范围,差不多技能等级每提高一级,半径增加0.1米的样子。
哥布林七去其三,剩下的4只也都进入残血状态,一连四个普通攻击挨个将它们送走。
拾起掉落,原地计算了小一会儿,林小强确定,怪物的属性并没有随着副本的改变而改变。
这一点和《DNF》倒是不大相同,不过这显然是好消息。
将该扔的扔掉,进入第二个房间。
第二个房间门口两个大石头和两个酒桶并排将前进的道路堵死,想到通过就要击碎一个酒桶,击碎酒桶后会有额外的怪物出现。
于是林小强把两个酒桶全部击破,出现一个投掷哥布林和一个十夫长。
带着这2只怪物和原本就存在的2只十夫长,2只投掷哥布林,3只冰霜哥布林和2只火焰哥布林兜圈子,看准时机,将刀魂之卡赞放好。
砰!
--3888(暴击)---3925(破招)-3925(破招)--6333(破招暴击)-2765?--2573
银光落刃之下,1只冰霜哥布林不幸破招的同时触发了暴击,殒命当场。
只投掷哥布林触发破招攻击,共赴黄泉。
剩下的怪物不是残血就是半血以下。
林小强并不补刀,继续带着怪物们转圈圈。待刀魂之卡赞冷却完毕,重复刚才的操作。
砰!
----3925(破招)---
第二次银光落刃没有暴击,干净利落的解决了剩余8只怪物中7的只。1只火焰哥布林命大,触发了miss效果,暂留一命。
林小强一个普通攻击将这个幸运儿送走。
银光落刃,猥琐如斯!
第三个房间门口三个酒桶和两个断裂的石柱挡在面前,老规矩将酒桶一一击碎,蹦出来1只投掷哥布林和1只十夫长。
重复上一个房间的操作,将剩下4只火焰哥布林,2只投掷哥布林和1只十夫长引到一处,刀魂之卡赞,银光落刃,一气呵成。
砰!
---3925(破招)-3925(破招)-----3859(破招)
九去其三。
这次剩余怪物不多,林小强挥刀上去,砍翻剩下的1只投掷哥布林和2只火焰哥布林。
待技能冷却完毕,刀魂之卡赞加银光落刃送走最后2只十夫长。
伤害高就是可以为所欲为!
第四个房间,门口2只十夫长,十夫长后面是一个木制兵营帐篷。
绕过十夫长击破兵营,1只十夫长和2只投掷哥布林现出身形。
老规矩,两个银光落刃解决战斗。
第五个房间,7根成半包围分布断裂的石柱,内弧中一个兵营,石柱上方一个兵营,堵住前进的道路。
两个兵营前面分别有一只投掷哥布林,1只冰霜哥布林1只十夫长。后方还有一只蹦蹦跳跳的猫妖。
还有一些完整的石柱散落在各处,强迫症发作,击毁之。
随后,林小强击破兵营放出2只投掷哥布林,2只冰霜哥布林和1只投掷哥布林。
两套刀魂之卡赞和银光落刃的组合没有任何意外。
第六个房间,门口四个酒桶菱形分布,并不挡路,林小强一一击碎,没有怪物出现。
只十夫长身后一个兵营,击破后出现1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林和1只投掷哥布林。
继续前行,一个兵营后面有2只火焰哥布林,击破兵营出现2只冰霜哥布林和1只火焰哥布林。
没有怪物能挺过第二个银光落刃。
第七个房间,4只猫妖,4只矮小哥布林,1只十夫长,1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林范三在房间各处。
一路银光落刃过后只剩下3只怪物,也没能挺过第二轮。
一路七个房间没有遇到什么阻碍,林小强进入boss房间。
只十夫长,1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林,1只投掷哥布林,3只猫妖在房间各处游走。
暗咒猫妖躲藏在房间深处。
一通操作将除了boss以外的怪物套路走,林小强并没有去攻击boss,而是原地休息。
进入副本的时间是凌晨5点22分,为了不打破通关记录,林小强打算到6点50分再收拾boss。
这两天经历的大起大落让暴躁老哥成熟稳重了一些,做事前学会未雨绸缪,处理事情的时候能够冷静思考。
不得不说,逆境出人才。无聊之下背起了天将降大任于斯人也
穿越以来少有的可以放空一切独处的时间,林小强把关于《战场》的情报归中总结一番。
“5岁就能领取游戏头盔进入《战场》,什么时候一个国家需要5岁的孩子上战场呢?参考火影忍者三战的情况,除非是战况进行到十分危急的时刻。现在根本看不出哪里有危急。”
“至于天赋,显然也不像系统文字说的那样是抽取的。它不但有遗传倾向,还有典型的个体倾向。林小强原身天赋和林景耀一模一样,而林小明这个高智商男孩天赋是很契合的B级智力百分比提升。玄幻一点的说法,天赋似乎看的是人的资质?”
“《战场》交战双方应该就是我们玩家和各种怪物了,从投掷哥布林开始,怪物更具有攻击性,血量也暴增数倍,击杀后能够获取功勋值。”
“现在又出现了副本,0层副本中怪物和野外属性一样。相当于把野外的怪物直接扔到副本中来。”
“传统意义来讲,作为战场,总要有交战的缘由,和战争胜利或失败的收获或下场。”
“目前来看,《战场》中还找不到这些元素。”
“另外,《战场》和消失的四大行星有关,会有什么关联呢?太阳消失的百分之5辐射能量又去了哪里?”
“全世界所有势力一窝蜂不计代价的涌入《战场》,作为一个游戏,他们又能在其中获得什么?”
“《战场》再怎么火爆,也只是一个游戏而已。站在巅峰,能想象到的不过也就是秒怪的快感和挣到更多的资本。”
“而在现实世界这些势力早就享受过了。为什么还要不辞辛苦的到《战场》中追寻这些飘忽不定的东西?”
“作为一个游戏,每天只有1次复活机会本就离谱。或者说复活玩家需要付出一定的代价?每天只能进入虚弱状态100次,也是同样的道理吗?”
“游戏中明明有商城的按钮,却无法点开。作为一个游戏,这是完全说不过去的。难道说《战场》真的像官方所说只是为了缓解地球压力?显然不成立。全球资本的疯狂涌入说明《战场》有大利可图!”
“那么,商城暂时没有开启是游戏本身没有达到条件吗?如果要像开启副本那样,玩家们还需要触发什么样的条件?一个游戏商城的开启需要玩家达成一定条件,想想就觉得离谱,显然也是不可能的。”
越想问题反倒越多。
总结起来就是,干就完了!
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