《装甲轰鸣》第四十三章血路战曲(7)

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   写在编前的话:
    现在的实在是太可乐了,64式什么时候成了曰本玩意?对面的玩家说出了这个事情,我忍着没喷,但是自己这边的傻瓜还真的相信了这样的事情,TK了能当眼的64式,我当即说了一句:“台湾不是中国的?”
    对方说台湾根本没能力搞出64式,还说64式是三菱重工的。亏他还玩到704工程,整一个白痴、
    后来边打边说,还说到汉歼这回事,我忍不住吐糟了玩704那个家伙不也就是汉歼?
    好吧,整个世界清净了,各打各的。
    人会犯一些错误,在所难免,但是,不要秀智商下限的时候,还在那里唧唧歪歪。
    让我无语的是,居然还真的有其他人认同了,唉,这游戏变得越来越无趣,偶尔玩一把虎式都能遇到这回事。可想而知真的更新R系车的话,这该当是一个怎么样的局面。
    爱国是好,但是也要分清楚爱国到底该怎么样去爱。
    现在不比以前,要是出现了抵制R国商品,并且出现了一些激进的情况,受到伤害最多的还是我们中国人。
    因为不要忘记了一点,现在很多曰本产品很少是从曰本直接运过来的,主要都是贴牌产品。
    很多产品实际上都是,那么太过激进你让那些工人该怎么办?
    一些人可以说这些人也算是某种程度上是汉歼,但是这些人有没有想过,那些同胞也要生活,也有需要自己赚钱养家糊口的。所以,那些人说出了这些话,有很多心态,但是,他们就不能公正客观的看待事实?
    还有一点,D系的坦克科技树又要修改一下了,当初我就说犀牛的底盘看上去很眼熟,原来确实是跟野蜂以及黄蜂两种自行火炮有关。
    不过嘛,正统点的说法这玩意是在四号坦克上研发出来的,呃……这个……改不改好呢?
    接下来是正文了:
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    张士心现在的部队,战损情况相当严重,先不说以及近乎全灭的中坦以及轻坦部队,光是SU-122-44也超过了三分之二的损失。
    其他部队倒是伤亡不大,一些距离前线相对靠后,同时装甲防御不错的坦克战车,收到的损失相对轻微很多。
    敌军的伤亡比起张士心的损失,则是要更加多。
    虽然说,这一支部队有很多试验型的坦克战车,给张士心带来了一定的麻烦,但是,他们的质量总体比起张士心的部队,则是还有相当的差距。
    这个是相对而言的。对方那款数量只有十几辆的新型重型坦克,张士心发现了一点,那就是除了IS-3的M55-T1坦克炮能够相对有效正面击穿他们之外,就连猎虎的反坦克炮,弹飞炮弹或者是未击穿几率相当高。
    “这玩意TMD是鼠式啊?”张士心心中不由得郁闷的说道。
    实际上,这玩意也就是一个正面防御能力超强,其他部位的防御能力接近无防护的创新重坦。
    张士心知道了这个答案,是在一辆重型坦克的左侧面被,一发象式坦克歼击车的炮弹击穿,然后迅速燃起了蓝色的大火才知悉的。
    那个射入角都能够切入敌人的车体,很显然,这一种重型坦克,更加倾向于突击炮的形式。
    ……
    突击炮是一种搭载强大火力,正面装甲防御能力相当不错的自行攻坚炮。
    这是张士心对于突击炮的理解。
    同时,真正的三号突击炮是指搭载了短管榴弹炮的三突以及延伸出来的灰熊突击炮。
    其它搭载75MM炮体系的,更加像是三号坦克歼击车。
    一门炮能将一辆坦克战车归类吗?
    张士心自然知道情况不应该这么算,起码坦克的种类没有这样划分的。坦克的种类划分,更多的是按照它自身的吨位。
    但是对于一票自行火炮来说,一门炮确实能够这样划分。
    搭载了一门反坦克炮或者是坦克炮的自行火炮,它就是坦克歼击车。
    搭载了一门榴弹炮的话,那么他则是比较纯粹的自行火炮。
    实质上,坦克跟自行火炮的区别不大,但是为了有一个区分的标准,有炮塔的一般都是坦克,游戏中很多TD,实质上是一辆坦克,就好比M18之类的存在,它不是像一辆坦克多过像一辆坦克歼击车?
    但是美国人将M18命名为坦克歼击车,很明显是因为M18搭载了一门反坦克炮。
    只不过,不管这些称呼是有些混乱,有一点张士心很清楚,那就是自行突击炮有一个不是弱点的弱点。
    那就是侧后面的装甲防护非常薄弱。
    张士心想到了对付这些重型坦克的一个好办法了。
    ……
    在不到二十秒之后,一发发高爆弹落到了这些坦克的侧面,对方的能源箱部位很快就被猛烈地爆炸点燃了。
    能源石比起燃油更加易燃,有些时候,一点火星就能点燃一些能源石。
    但是,经过精细加工的能源石粉末,反倒不一样,因为有着抑制活姓的粉末添加在里面,能源石粉反倒比较难引燃。
    奥斯维尔帝国的这款重型坦克使用的是能源石导能,在猛烈地爆炸后,能源箱外面的装甲板随即被炸得扭曲甚至是直接飞脱出去,随后,一块块正传导着能源的能量石被迅速引燃,随即,连锁的反应出现了。
    张士心很清楚,异世界的坦克有一个非常重要的缺点,那就是能源箱的位置一般处于引擎与战斗部之间,所以,能源箱一旦起火,缺乏有效灭火手段的能源箱起火,往往能够轻松报废掉一辆敌军坦克。
    张士心没有一开始选择这么做,是因为他不清楚这些能源箱的防护能力怎么样。但是到了现在,张士心看到射击角度相当偏颇的炮弹都能够贯穿掉对方的侧面装甲防护,对方的侧面必然薄弱不堪。
    现实中,张士心很清楚,在一些射击角度非常勉强的情况下,侧面装甲是基本不可能被穿透的。
    打个比方,虎式坦克的超长88炮在经过科技补正后,穿深达到了,但是你要它在这样的角度下穿透50MM装甲板,是不可能的事情,因为装甲等效经过角度的调整,有可能厚度会直接蹦飞炮弹,也就是未击穿。
    现实中没有什么三倍穿深补正,但是,却有着射入角效应,所以,象式坦克歼击车的炮弹能够穿透对方,很显然是对方的侧面装甲太过于薄弱,射入角的装甲等效都不能抵挡住炮弹的穿透,明显不是象式坦克歼击车的炮弹穿深加强了。
    斜面射击对方的侧面,炮弹被弹飞的几率相当高,一个是因为射入角装甲等效的因素,另一方面更多的是炮弹引信以及弹头斜面的因素。
    角度越尖细的三角锥形弹头,被弹飞的几率则是越小,穿透能力也就越强劲,张士心的炮弹改良工艺,则是改变了弹头的三角锥型比例而不是完全改进炮弹弹头的质量。
    这个相对的减少了炮弹被弹飞的几率,但是遇到敌人的装甲等效因素,打不穿的,被弹飞的事情依然会发生。
    同时,这样的改进对于破甲弹以及空心射流弹效果不大,因为他们的杀伤原理与穿甲弹高爆弹有区别,所以张士心有些时候会发出一些怨念:
    “希妮雅,你就不能够一视同仁吗?”
    “那样的破甲弹还是破甲弹吗?”某只精灵龙说出了一句让张士心一点反驳能力都没有的话。
    张士心:“……”
    ……
    既然这个是一个能够利用的地方,张士心自然不会放过,几轮自行火炮齐射,那些让张士心恨得咬牙切齿的重型坦克终于全部在突击路上趴窝了。
    但是张士心也没有放松警惕,因为对方的数量还有很多。
    一些没有战死的机械化步兵,杠着一门坦克杀手,隐蔽在已经被张士心放弃的坦克装甲车残骸后面,不时对一些在他们附近的奥斯维尔军坦克装甲车侧后方射击起来。
    战场上不时有几道白线飞向空中,然后掉落在地面上。
    但是,更多的空心榴弹击中了目标。
    坦克杀手的空心榴弹,对奥斯维尔帝国的坦克战车侧后方威胁相当大。
    不过,这也是分被击中的区域的。
    假如是外部的一些零件被击中,例如是履带或者是负重轮引导轮之类的玩意,坦克杀手对敌人的伤害非常小。
    空心榴弹对于双层装甲板的杀伤近乎为零,所以,在游戏中,一些双层装甲对空心榴弹实际是免疫的。
    要不然,当初苏联人也不会在一些坦克的侧面焊上铁丝网,用来保护车体的侧面了。
    但是一旦命中了对方的车体,坦克杀手给敌人带来的将会是破坏以及死亡。
    奥斯维尔帝[***]自然想不到HEAT的杀伤机制,要不然张士心可就是头痛得很。
    坦克杀手的命中率相当低,这是不可否认的事情,像是游戏中那种一条直线飞到底的情况,现实中是不可能出现这回事的。
    更多的时候,坦克杀手发射出去的HEAT会在一段距离之后发生不规则的转向移动,到时候,真的只有上天才知道这玩意到底会落到那个地方。
    只不过,没有保护的坦克侧后面一旦被HEAT击中,绝对不是好玩的事情。
    高热无比的金属射流能够将一个活人在短短的两三秒活活烫死,坦克外面几乎看不出里面到底发生了怎么样的惨状。
    金属射流对于引擎部位等地方的破坏力也是相当出众,毕竟引擎不完全是金属材质的组件组合而成的。金属射流能够轻松钻入引擎的一些缝隙,破坏或者是融化一些主要部件,破坏掉引擎的功能或者是直接点燃引擎内部。
    要是直接命中了油箱或者是能源箱,这些地方则是会被迅速引燃,根本容不得车组反应过来。
    ……
    一个召唤兵从一辆被击毁的IS-3后面不远处站起来,他举起了坦克杀手,瞄准了50米外的一辆奥斯维尔军中型坦克的炮塔。
    这个召唤兵在祈祷自己要命中对方之后,扣下了发射扳机。
    召唤兵感觉到身体向后微微一震,就看到了一道白线向着目标的后方飞射而去。
    召唤兵迅速扔下已经没有后备炮弹可以使用的坦克杀手,将自己放在腰间的AK-74拿在手中,然后看着自己的结果。
    虽然,这发HEAT没有打飞,但是,也不是如同这个召唤兵所想的事情一样,命中对方的车体后部,而是直接击中了对方正在缓缓转动的炮塔右后面。
    三秒之后,这个炮塔停
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