《网游-再创世》游戏系统简介(增加情侣系统)

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   1.属性系统:可分配属性点的属性:力量,敏捷,体力,智力,精神。每级有5个属性点可供自由分配。不可分配属性点的属性:幸运,魅力,悟性(以上三个可以在游戏中通过特定方式增加或减少)。
    力量:顾名思义,是与攻击力大小和人物破坏力,以及负重量有关。
    敏捷:与命中,必杀,回避,魔法成功率等有直接关系,与移动速度,攻击速度等有间接关系,与防御虽无直接关系,但是有一定加成效果。
    体质:与HP和防御有直接关系,与攻击力有间接关系,一般是必不可少的属性。
    智力:与魔法力有着最直接的关系,略微影响防御和回避,与反应速度(不可见属性)也有关系。
    精神:与MP值有直接关系,也与回避和命中有一定的影响。
    幸运:一定程度上决定了高级物品掉落的概率,也增加在任务中获得更好奖励的可能性,初始决定,只能通过非常手段改变。
    魅力:很大程度上决定了NPC的好感度,影响隐藏任务的获取程度,魅力达到一定程度,还会受到NPC的亲睐(具体就不必说了)。初始决定,只能通过非常手段改变。
    悟性:与技能学习速度和领悟程度有直接关系,悟性大于30方可领悟技能。悟性超过90在领悟新技能时直接提升一个阶层,当悟性超过50小于90则在领悟新技能时技能自动提升3级。初始决定,只能通过非常手段改变。
    属性决定数据:
    一 攻击力:由力量大小和武器的物理攻击力决定。(力量决定比率不同的职业有不同的计算方法。)决定人物的物理攻击大小,以及物理攻击所造成的伤害。(注:当攻击力的1。2倍小于被攻击目标物理防御的0。8倍时,属于不破防,伤害1~5随机计算)
    二 防御力:由体力,敏捷加成以及装备增加防御力有关,1体质=1防御。
    三 HP,即生命值,与体力有直接关系,装备也有某些加成。1体质=30HP。
    三 MP,即魔法值,与精神有直接关系,装备某些有加成。1精神=25MP。
    四 体力
    五 魔法防御,基本上与装备有关,也与智力有关系。1智力=0.5魔法防御。
    六 魔法力,与智力和等级有直接关系,与法杖的魔法力也有关系,直接决定人物魔法杀伤力以及辅助职业的辅助能力。魔法力=(智力+等级)*2
    七 移动速度,攻击速度:两个分别决定移动快慢和攻击快慢,与属性点没有直接的关系,大部分由装备与人物职业决定。
    八 必杀,命中,回避:与敏捷和装备数值有直接关系,与等级间接相关。必杀越高,必杀一击(即物理攻击出现绿色数值)的几率有关,必杀达到一定程度可能发出一击必杀。命中决定攻击准确率,攻击方命中*1。1小于被攻击方回避,责80%攻击出现MISS,命中*0。7大于对方回避*1。1,则100%命中。回避即躲避力,同上。
    九 声望,荣誉值:这些是任务获得数值,在某些情况下有用处。
    2.技能系统:小部分技能在转职之后自动获得,大部分技能通过技能书或者自行领悟获得,领悟技能无职业限制,由悟性高低决定。
    3.金钱系统:来源可以是游戏中怪物掉落,向NPC出售装备或者其他物品,当然如果你魅力够高才可以卖到好价钱,而一般出售物品仅能获得购买价格1/3的金钱回馈。某些NPC会主动向你购买物品,这得看运气。
    兑换比率暂定为:1钻石币=500金币=银币=铜币=
    4宝石系统:分为属性宝石,强化宝石,合成宝石和特殊宝石。
    一 属性宝石,是为武器增加一定量的属性攻击,即金木水火土暗光。成功率一般是100%,但是增加的值较少,即使是高级石头也没有多少增加。
    二 强化宝石,分为:特级水晶石,红宝石(凡,中,高,精,极),钻石(低,凡,中,精,极),混沌宝石(凡,精,极,终)以及圣石(凡,精,极)。效果,强化装备属性及能力。
    成功率:特级水晶:100%,强化范围+1~+2,每级武器增加3点攻击,3点魔法力,衣着装备增加3点防御,鞋子增加2点防御,首饰视具体增加项目增加3点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加。
    红宝石:凡30%,中45%,上55%,精65%,极80%,强化范围:+3~+6暗金装备以下每级武器增加6点攻击,6点魔法力,衣着装备增加6点防御,鞋子增加4点防御,首饰视具体增加项目增加6点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加,暗金以上装备每级武器增加8点攻击,8点魔法力,衣着装备增加8点防御,鞋子增加5点防御,首饰视具体增加项目增加8点攻击或者魔法力或者防御,要求等级+1,其他属性不增加。
    钻石:低5%,凡14%,中27%,精33%,极41%。强化范围+7~+10。暗金装备以下每级武器增加9点攻击,9点魔法力,衣着装备增加9点防御,鞋子增加6点防御,首饰视具体增加项目增加6点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加,暗金以上装备每级武器增加12点攻击,12点魔法力,衣着装备增加12点防御,鞋子增加8点防御,首饰视具体增加项目增加12点攻击或者魔法力或者防御,要求等级+2,其他属性不增加。
    混沌:凡40%,精45%,极65%,终100%,特殊强化,增加特别属性,每级武器增加3点命中,3点必杀,以及3%附加伤害。衣着装备增加3点回避,以及3%伤害减少。鞋子增加2点移动速度,以及3%伤害反射。首饰视具体增加项目增加3点回避,命中或者必杀,增加伤害4%,要求等级+5。(注:仅限制为+1~+3的百分比,当装备+6,增加百分比翻倍,当装备+9,百分比为3倍,+10为4倍。)
    圣石,作用未知。
    失败惩罚:红宝石失败惩罚,装备下降一个等级,到+2为止。
    钻石失败,下降3个等级,到+4为止,+9或+10失败装备直接消失。
    混沌石失败,直接装备消失。
    圣石未知。
    合成可以添加强化石:
    紫色魔晶石:增加红宝石成功率14%,不可叠加。
    红色魔晶:增加红宝石成功率25%,不可叠加。
    白色魔晶,增加钻石成功率10%,允许叠加两个。
    黑色魔晶,增加钻石成功率21%,允许与白色一起使用。
    金色魔晶,增加混沌石成功率5%,允许叠加两个。
    影魔晶,增加混沌石成功率15%,不可叠加。
    三 合成宝石:一类是属性宝石的衍生物,增加的也是属性值,但是有成功率与品质之分,种类比较多。另一类是特定装备的合成石没有成功率,试用于合成的装备而定。
    四 特殊宝石:也有两种,一种是拥有特殊魔力的宝石,镶嵌在装备上可以发挥特殊魔法效果,不同的宝石有不同的效果,与镶嵌装备无关,大多允许拔除一次,一件装备最多允许镶嵌两颗特殊宝石。另一类一般是属于任务用途,没什么特殊效果。
    5.装备系统:装备等级具体划分为:
    一般装备:新手→白色装备→兰色装备→绿色装备→紫色装备→黄金装备→暗金装备→水晶装备→魔晶装备→亚神器
    特殊装备:地器→幻器→天器→圣器→魔器→神器→超神器(未出现)→魂器(未出现)
    6.药物等级划分:
    NPC出售的药水属于一般药品,不在划分范围之内,而在野外发现的药草则有不同的等级划分。分为药材(只能用于练药,不能直接服用)→药草(可以直接服用但是效果不是很好,部分为外用。)→灵药(相对于药草较好的内服外用药物,有时有附加属性)→魔药(特殊药草,很难被发现的药草,不能用普通方法保存,效果惊人)→圣药(不用多说,如果发现了这种药草,那你真是被神所眷顾的人,效果无法估计)。
    6.职业系统与种族系统:职业分为主要职业与生活职业,主要职业又分一般职业和隐藏职业,同时还有多重转职职业。其中一阶一般职业分为:
    一 剑士 强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量)
    二 骑士 与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与剑士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。
    三 魔法师 顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)
    四 祭司 祭司是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。但同时...也是队伍里最先受到打击的对象。武器装备:魔法锤,魔法书(与法师类似)。点数:智力,敏捷,精神。
    五 圣职 比起祭司,圣职则有另外一番作为,虽然不如祭司所强化的那么全面也没有其强化的那么强烈,但是比起祭司,圣职的100%命中的神圣之拳就足够保护自身的安全,再加上勉强熟练运用的弓箭,还是可以与祭司一比高下。武器装备:圣杖,弓箭(低级)。点数:智力,敏捷,力量,精神。
    六 盗贼 快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如剑士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,已经弥补了其他的不足,盗贼的可怕,在
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