《相爱于武林(网游GL)》第34章

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   《武侠》这个游戏,在武功方面的设定,也仍然是沿袭了绝大部分以往成功的游戏系统,所以才会让卫若若的招术屡屡奏效,连这次的“海天一线”也不例外!不然卫若若先前用别的游戏中的招术,就完全不可能在这款游戏中再现出来了。
    这就好比小学生写作文,天下文章一大抄一样,中国人最擅长的,就是山寨。所以一款成功的网络游戏,在流行的时候会有私服和跟风模仿之作,就算是寿终正寝了,后起的游戏也会借鉴其中的大量经验和技术手段。
    《武侠》在游戏环境方面的技术远超国内各大游戏公司,但是在武功招术方面,也和国内各大搞武侠类游戏的公司一样,是靠超级计算机对现实中的那些武师的动作的模仿、模拟、计算出来的。
    当然这些武师也绝不是天上掉下来直接掉在游戏公司面前的,他们大多早就与别的游戏公司合作过——穷文富武,没钱练得什么武啊,当然要为自己的生活考虑了;招侠引仙!所以他们提供的招术,能拿出来的,早就都拿出来了,剩下的都是压箱底的,绝不会轻易暴露。
    换句话说,《武侠》这款游戏在武功招术方面所用的计算和模拟系统,与十年内的各款武侠游戏相比,进步不是很大,而所借借鉴的武功,也都是由相同或类似的现实武功模仿而来,所以卫若若才能用别的游戏中的招术在这个游戏里大放其彩。
    卫若若之前玩别的游戏时,其实也有这种情况,只是之前的几款网络武侠游戏,一是中高级武功放出得很快,二是因为卫若若所会的网游招术不多,所以没有体现得太过惊世骇俗——而经过了之前几款游戏的积累,量变转化成质变,这才在《武侠》的内测中大放异彩。
    其实到了公测,各种系统武功开放了,卫若若的优势就会渐渐被削弱了。但是至少现在,对付死脑筋的NPC或BOSS还是可以的。
    而“海天一线”这一招,是不限定武器的,随便拿棍烧火棍来,也能守住该守的地方。卫若若刚才棍和刀一脱手就先把鱼肠剑拿在了手里,然后尽快地去拣棍和刀。结果刚拣了刀,还没拣长木棍呢,就被BOSS打飞了。
    而现在卫若若听着BOSS的脚步声,也不仅仅是靠转身来捕捉对方的进攻——因为那样只怕BOSS还没出手,自己就转晕了。所以卫若若很快就找到一块大石头,于是背靠着那块石头,就这样等着对方来攻。要知道斩月刀10点的攻击并不算低,但是却无法破BOSS的防。可想而知,如果不是有这固定伤害两点,那就算“海天一线”的反击动作而精妙也是不可能减BOSS的血的。
    而这BOSS虽然手上拿着一只竹棒,但“海天一线”在绝佳防守的同时,其实是有反击的动作的。这还是系统没有加成,如果有系统加成,就不仅仅是兵器的伤害,而是还要加上内功伤害了。
    所以不管对方这一招是有着多深厚的内力,多威猛的一击,都等于是他的攻击被 “海天一线”这一防守反击的绝招给打断了。
    攻击招术被打断,那自然是没有威力的,这一点任何网游都一样。而接下来卫若若“海天一线”的反击,不管打到BOSS身上的什么部位,就算只是打到BOSS的手指上,也会有固定的两点伤害。
    这毕竟不是人形怪,而是一只猴子。如果是人形怪,便也会使用一整套的连击招术,那海天一线就不能发挥这种打断的效果了。而作为BOSS的这个猴子怪的攻击,只要一击不中,便会跃走,伤害反而有限。
    所以卫若若就只是不停地被白猿BOSS打得倒飞出去,却没有伤什么血,就算在地上或树上撞伤了,嗑一颗药也就回来了。
    而BOSS,每次出手,都伤两点HP。也不知道这BOSS有多少HP,但这样下去,还真不知道会不会给卫若若磨死。
    卫若若冷静地一边跑一边与BOSS周旋,很快就看到了一块足有三米多高,五米宽的巨石在地上——这正是她要找的东西!
    卫若若并不知道这里有块大石头,但是刚才在与BOSS周旋时,琳琅来了消息,问她BOSS的类型,在得知是速度型的后,立即告诉她在某个坐标点上,有一块巨石可以利用。于是卫若若立即跑过去,背帖着这块石头,转头对BOSS严阵以待。
    这时游戏公司里GM们的观察室里就有人喊了:“刘彬,快来看,这个叫紫蜻蜓的玩家,在单挑白猿BOSS呢!”
    刘彬一惊,忙一边切换画面一边问道:“在哪儿?”
    “还能在哪儿同,赵国郊外呗,给你坐标啊……嗯,是在,……”
    刘彬按同事所说的坐标打开了监测视频,果然看见卫若若在这里单挑BOSS呢!
    刘彬的心,顿时就抽紧了……这尼玛也太逆天了吧;富贵农家!
    “喂,我连上大屏幕了,大家都过来看看吧,如果是个BUG,我们在公测时也好修改。”先前那个专管赵国北郊的GM把大家都招呼了过去。
    有几个人围了上去,但也有一部分人没有起身,只是一边关注着自己电脑上对监测画面,一边时不时地去看看那面可以当大屏幕的墙来。
    只见那屏幕上,BOSS化成黑影,大概每隔个大约5秒钟就会扑上去给卫若若一下子,但所造成的伤害却是极其有限。
    卫若若以不变应万变,HP减多了就用药,反正五秒一次攻击,也没有直接攻击她,招术都是被打断了,就算是有伤害也就是因为她的“海天一线”没有系统纠正而产生的误差所引起的震伤,HP扣得很少。再加上她身上还有消减固定伤害1的装备,所以她就用“海天一线”这一招打防反,把BOSS整了个没脾气。
    这个BOSS的设定其实就是不会追杀超出活动范围的玩家,而且攻击力也的确是不高,主要就是靠速度。只不过这个速度,在目前的玩家来说是不可能捕捉得到的,但是卫若若居然能用游戏里不存在的武技,然后用这么一种蠢法子来打防守反击,这就让人始料未及了。
    归根结底,主脑还是没有把卫若若当成是“武术家”来对待,不在BOSS的攻击模式会更多元!
    按说这样的防反招术,要是笑傲乾坤或红袖招来,也一样能做的,因为他们也有类似的武技,但是这两个家伙现在一个等级太低,根本挡不住BOSS的攻击,另一个却是不全力加点数,白白浪费了很多机会。
    余墨就更不用说了,她再厉害,也不能变出游戏里没有东西来。所以现在卫若若虽然被攻得狼狈,但实际上她是可以通过吃药来补血的,而BOSS却是不能补血的。
    这就好像愚公移山,子子孙孙无穷尽焉,只要慢慢磨,总能磨掉的。
    们都看呆了,有几个人都忍不住说出了口——“这尼玛是BUG吧!”
    之所以会这样说,实际上是因为在《武侠》这个游戏中,所有的特殊野图BOSS中,没有一个会这么傻的。如果有一大票人来攻击它的话,它的攻击模式就会是千变万化的,而现在因为只有一个对手,它居然就傻乎乎地就用这一招来攻击了。
    这在理论上是不可能的,但是现实却让人蛋疼无比。
    因为对这样的高智商NPC来说,它会自动选择一个最合理的攻击方式。如果这个BOSS不是这种一击不中立即就走的风格,那肯定会一连串地猛打,那招术肯定也是层出不穷。但是在这样的丛林里,NPC的判断就是一击不中就上树里躲着,然后再找最好的出手机会。
    结果卫若若就背靠着大石块站在那里不动,就算受袭,也不会移开半步,所以每次NPC都会采用同样的招术,同样的角度来袭,然后再次被卫若若挡开,同时被扣两点HP。
    于是在当场检测了之后,发现了这个并不是BUG的BUG后,GM们一时都无话可说了——既不能现在在线更新,也不能进去直接把卫若若PK了,只能眼睁争地看着她这样慢慢地磨死BOSS!而且甚至可以说,她对于发现了这个BUG,还是有功的,如果她之后主动向游戏公司举报这个BUG,游戏公司还要给她奖励呢!
    一想到这个,所有人又都泪流满面了——这都叫什么事啊!
    其实卫若若倒也不是成心找BUG,只是临时找了块石头稳住身型,然后护住身后罢了。结果就这样不断地开始消耗战了。
    这个BOSS,HP达到了5000,但是平均每五秒发动一次攻击,每次扣两点HP,那就是秒,那就是要近三个半小时才能磨死BOSS。
    
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