《魔域逆乾坤》第七百三十六章充当炮灰的比尔族[2]

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   别署名的笔录。
    但在看了数页之后,那字里行间透露』的讯息,带着凄厉的呼号撞入眼底,冲击着我的心脏。
    我不由自主地屏住呼吸,像是一个幼童第一次看到了最壮绝怪异的天文奇观。
    但我越是阅读,那些锐利的字眼就越像烧红的烙铁一样,穿透我的双目、直达心脏,使我全身战抖、几欲窒息。
    在大致翻阅完整份笔录后,我重重地合上它,起身走到窗边,长出了一口气。
    我确信我将是整个亚特大陆,不,是整个人界与神界,亲眼证实这旷世异象的第一人。
    隐匿已久的黑暗终于到了喷发的时刻,蓄势待发数百年之久后,魔族的力量已经今非昔比,它们正策划着颠覆整个人界与神界!我将把这个消息立即禀报女王——是的,立即。”
    ——雷蒙塔尔日记?北历1084年10月17日
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    “那被无情地放逐的子民,终要重执复仇的剑,正如耀星运行至天轨顶端之时,暗星终将归来。”
    ——魔皇?希摩尔三世
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    “圣皇之密令,所言极是。
    我族本乃圣山众神之血亲,自当受命于众神之下,发令于众生之前。
    奈何众神为争一己之私利,悍然相斗,终致魔魂水晶损毁、世界破碎。
    千余年来,我族退回魔界大陆,隐遁辞世、自谋复兴,未曾与他族图谋相争。
    然近来则有一众神族余孽,假借众神名义,为凡人授以神格,助其对我族之亚特大陆遗民大肆屠杀。我族遗民之血泪哭号,常入我梦,不忍卒听。
    而今我族励精图治,已重振神威,加之圣物暗十字封印现世,更为先辈诸神授意我族清扫余孽、重返故土之天兆也。
    故此,余当以一己之身、率全族之力,助圣皇及先辈诸神,遂我族千年之夙愿。
    余万死而不辞也!”
    ——亚斯塔鲁日记?北历1083年3月21日。
    从这里也可以看出,本书中的许多设定已经和游戏有着极大的不同,或者说已经基本上脱离了游戏的设定。不过我觉得还是我的设定更加完整,更加严谨一些,而且世界观也更加宏大,嘿嘿……
    嗯,好像现在《魔域》又出来新的资料片,而且也有了新的地图,不过感觉弄得非常的牵强,世界观也越来越混乱』了,好吧……也许他们注重的只有游戏的可玩性』,对游戏背景根本不是那么注重。
    我想说的是一个好的游戏,没有一个完善故事背景,一个庞大而恢弘的世界观的话,终究也只能是一件凡品罢了,这也正是国内各种游戏所缺乏的。
    再看那些神作,不说别的,就说《魔兽世界》吧,丰富的背景,庞大的世界观是其成功的关键。
    如果这还不能说明问题的话,那么说说单机游戏,《暗黑破坏神》啦,《波斯王子》啥的就不说了,就说说最近正在玩的《上古卷轴》吧,那故事背景和世界观,简直让人疯狂!(其实一直没什么时间玩,已经玩了好久好久好久了,可是还是没有玩完,没办法,每天也就顶多抽出半个小时到一个小时的时间玩玩,大多数闲暇时间都用来码字了——我容易吗我!!)
    说这些只是因为,对《魔域》这款曾经热爱过的游戏还是有些感情的,但是现在这款游戏还能靠什么留住老玩家呢?副本……副本……副本……每天上线除了副本之外几乎没什么可干的了。好吧,其他游戏也是这样,但是不同之处在哪呢?那就是底蕴的问题了,像魔兽世界,每一个副本都是有着其故事的,当然魔域的副本也都有故事,可是那些故事明显是胡编乱』造的,甚至和整个游戏的背景根本都扯不到一起去。
    我想,这款游戏如果想要重新吸引老玩家的话,那么应该想一想增加其深度了……不过魔域也已经六年了,潜力也差不多被挖光了吧,或许……
    之所以今天突然想到写这些,是因为一个朋友跟我说,更新了新资料片,让我再进游戏,不过听他说了新资料片的情况后,果断的拒绝了(这个朋友一直都是魔域的死忠,这么多年一直都在其中打拼,不过这个家伙却一点都不喜欢看书,可恨!)
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