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布洛克斯刚电死一头血木妖,就又有三头先后杀了进来。
这种耗费不菲孵化的孽物战斗力非常可观,更主要的是能够发挥自身有很多条命、且本身防高血厚的特点,打法疯狂,只攻不收。
它们虽然是类人形态,却是有尾巴的,像是异形般不但能靠尾巴维持高速移动时的平衡,还可以借之攻击。
然而它们遇到了凯恩的分身。
哪怕是降维性质的,仍旧是强大到足以越级杀怪。
格挡了1号血木妖的爪击,又一脚踢开紧随而至的尾刺,未等血木妖的另一爪攻到,布洛克斯已经不带半分烟灰起的飘出其攻击范围之外。
这就完了?怎们可能。
就在躲闪的同时,布洛克斯已经利用水元素之力,对另外一头刚从洞口跳进来的2号血木妖发起了打击。
水元素之力,令布洛克斯仿佛有了神奇先生的弹性身体,那柄之前镶嵌在被杀血木妖后背的战斧,宛如智能导弹般自行旋转攻击,并且无声无息。
无声无息是风元素加持后的一种效果,不但可以无声,还能提高锋锐值。
这头血木妖身形尚未落地,像躲都做不到,竟然直接就被削首斩杀。
下一瞬,布洛克斯已经将之前格挡的那柄战斧也抛投了出去,目标是被斩下的血木妖首级。
这次抛投力大势猛,‘咄!’的一声,就将其头颅镶嵌进了墙体中,并且成被半劈开状态。
接下来,布洛克斯像只狸猫般甚至一缩、一躬、再一蹿,便躲开了斜侧面扑至的3号血木妖大开大合的擒抱攻击,就连其阴险的尾鞭扫击,都看似惊、实则很稳的被躲过了。
同时,布洛克斯还控制削首的那柄战斧,继续飞旋,命中了1号血木妖的小腿,令奔进中的对方一个踉跄,错过了攻击飞蹿滞空状态的布洛克斯的时机。
完成飞蹿动作的布洛克斯就地一滚,躲开了3号血木妖如影随形的第二次扑击。
号血木妖的技巧性也不差,竟然通过甩尾,生生折转,这才能猛扑擒抱不中,还能连着再扑。
可惜布洛克斯宛如背后长眼,反应迅速,动作灵巧,这才连扑失败。
当然,实际上并不是一点损害都没造成。
要知道这些血木妖虽然是近战,却是不折不扣的高阶,长爪附能,锋锐而歹毒,换成寻常目标,光是吞吐的能量刃芒、甚至爪风,就能造成可怕的伤害。
布洛克斯作为传奇阶,光是防护力场+甲胄防护力,就相当可观,这才能不怵余威,只需避开其正面锋芒即可。
之前被战斧绊到的1号血木妖此刻非常难受,因为布洛克斯的一系列动作足以证明,他是能兼顾全局,在狭小环境中以一对多,尚能打的攻守兼备的强大战职者。
而现在,1号血木妖与布洛克斯之间就隔着个没了脑袋的2号血木妖,这可不是什么偶然。
布洛克斯的削首战术更不是偶然,他此刻已经完成了又一记闪电箭的施放,目标是将2号血木妖头颅镶在墙上的那柄战斧。
这次他刻意没有进入超载状态,于是电光闪动,2号血木妖的头颅随便被电的焦糊,却没有化灰。
正是这恰到好处的伤害,令2号血木妖进退维谷,头颅生机未绝,便触发不了再度生成新头颅的机制,而没有头颅,思考能力便降了一个大等级,宛如木桩般戳在那里半天没个反应,灵魂替死却因闪电箭对头颅造成的伤害而被激活,可以说是极为低效的浪费着‘N条命’的特长。
事实上,布洛克斯也正因为血木妖有这样的特长而不肯硬刚死磕,毕竟增强萨爆发连砍足以一套带走血牛T的彪悍,在血木妖面前却是只能灭掉几个替身,而血木妖的伤害输出同样极高,这种以伤换伤的打法,布洛克斯认为他比较亏。
于是就运动战。
血木妖之间的配合并不算差,只是迟疑了不到1秒,1号和3号便以2号为屏障左右包抄,这算是对2号这个临时障碍物的反向利用了。
然而布洛克斯的行动再次超出了两个孽物的预料,利用这片刻时间,布洛克斯不但完成肢体的蓄力,跳蹿起五米多高,还在2号血木妖身上拍了一记‘烈焰震击’。
伤其十指,不如断其一指。布洛克斯就是趁病要命,瞬发的‘烈焰震击’是一个类BUFF伤害,每1.5秒一跳,持续18秒。
有了这样一个伤害,无头的2号血木妖,想要生出头颅都不做到,只能继续在那里茫然抽搐,然后被不断扒掉替死的皮。
更绝的是,布洛克斯这一跳,竟然没有落下,而是攀附在了洞穴的顶壁上,让1号和3号血木妖趁布洛克斯落地不稳发动攻击的打算直接泡汤。
地下掩体在建造时,就形成了类似法拉第笼的根须框架。虽然如今原本在根须中流转的能量已经被抽取集中,但根须本身的硬度和韧度都还不错,布洛克斯就是利用它们,当了一回吊挂的猴子。
挂到顶壁上后,布洛克斯并没有继续跟1号和3号血木妖纠缠,而是一个蹿跳,便到了最先被杀死的那头血木妖挖通的临时出口旁,然后径直上了地表,动作迅敏的硬是让聊错情势的两头血木妖没能来得及拦截。
下一秒,3号血木妖便蹿跳而起,试图追击。跳都跳起来了,却被之前绊到1号血木妖的那柄战斧无声袭击,凌厉掏裆。
原来,布洛克斯蹿上地表的瞬间,对着洞穴中使用了‘视界术’。这也是萨满的一个经典术法,能够将萨满的视角切换到目标区域。
因此布洛克斯虽然人在地表,也没有从通道窥视洞穴,但洞穴中的情况却清清楚楚,配合他跟两柄战斧的奇特联系和操控手法,就有了这次阴险的偷袭。
并且布洛克斯再次展示了趁病要命、一气呵成的战斗风格,另一柄战斧也飞旋而起,形成时间差打击,成功命中血木妖后颈,虽然这次因为操作角度原因,力量不够大,没能削首,却也镶嵌了进去,成功影响到血木妖对肢体的指令下达,于是被掏裆袭颈的2号血木妖,像块顽石般重重跌落。
而跌落的过程中,掏裆利斧竟然再度飞起,攻向1号血木妖。
之前就被绊到的1号血木妖很烦这种会自动攻击、同时上面充溢着让它极为厌恶的能量气息的玩意。嚎叫一声怒挥双爪正面怼。
与此同时,布洛克斯从临时通道跳了下来。
他就是用战斧的正面攻击吸引1号血木妖的注意力,从而保证他在重新跳入洞穴中的过程中,不会被1号血木妖趁机攻伐。
并且布洛克斯的这一跳也有些讲究,其落点是2号血木妖的身上,让它试图站起身的打算未能成功。
而1号血木妖怼战斧,则让战斧极速崩射,正好被布洛克斯稳稳接住。
‘咣!’布洛克斯就像用锤头砸击钢錾般,以战斧背对战斧背,这猛力一砸之下,原本镶嵌在2号血木妖后脖颈的战斧,直接以地面为砧板,将其头颅剁了下来。
这时布洛克斯头顶恶风呼啸,布洛克斯向后跳跃,2号血木妖被新杀到的4号血木妖又狠踩了一回。
原来七头血木妖,除了最先挖洞被干掉那个,以及其余三头跟布洛克斯撕扯的,剩下三头都在地表,一个没能挖对地方,但已经向下挖了数米,典型的两耳不闻窗外事,哪怕被挖出通道的那头血木妖呼唤,都没有响应。另外两个则从一开始就负责破坏任何在它们看来有破坏价值的目标,因此也没有跟来,而是在地表继续拆家。
但布洛克斯上到地表,就被其中一头拆家的血木妖直视到了,于是扑杀过来,这便是4号。
号的霸气踩头未能得逞,却在刚落地的刹那,就被布洛克斯抓住时机,投掷的战斧劈中了后背。
一个踉跄,刚想转身,超载的闪电箭到了,电的再度一个踉跄,并一连损失数层替死,若非布洛克斯还要分心应付1号血木妖的进攻,它直接就得步最先死掉的那头血木妖的后尘。
然后下一秒,在这个洞穴中的所有血木妖,都不得不承受布洛克斯的‘地震爆能’之术。
这个术如果是正常施展,很是费时,不符合布洛克斯这般战斗法师+双持武士的需要,但连续施法能获取‘漩涡值’是萨满的另一特色,漩涡值达到一定程度,就可以瞬发一些术。地震爆能就是其中一种。
这术不但令血木妖站立不稳,甚至无法有效借力跳跃(每次踏地借力都被闪空),而不断的喷射出土元素的能量流,攻击血木妖。
这些能量流比寻常的利刃锋锐的多,血木妖就像躺在钉板机关上,被反复猛烈伸缩的钉刺捅一般,很是受伤。
布洛克斯却是好整以暇的攀附在洞穴的侧壁上,读条施法,闪电链不要钱的一道接这一道,将几个目标全部串联。
几头血木妖便在这种复合打击下,硬是被扒掉了多层替死的皮,最终化为了灰灰。
随着这四头血木妖的身死,有所感应的大主教变了脸色。他怂了。血木妖的战力他是清楚的,更关键的是它们有许多条命,极难被杀死。
可这么短的时间,就损失了五头,这在他看来,意味着敌方的那名强者,仍旧有极强的战斗力。
摆在他面前的是个很尴尬的局面,数量众多的优势被元素禁咒瓦解了,高级打手也被干脆利落的灭杀了。
那么,他还要赌么?赌对方的那位强者已经是强弩之末,已经经不起己方的再一次全力攻伐。
最终他还是放弃了打算了玩命的打算,对尊主道:“对方已经是强弩之末,龟缩在角落苟延残喘,但仍旧有濒死自爆的一搏之力。我现在将指挥权交给你,无需拼死攻伐,时间是站在我们这边的。你只需要盯住他们,给他们一些渺茫的存活希望,待到力量被耗尽,自然手到擒来。”
尊主心中不满,却也不敢说什么。
大主教纵然有再多的不足,本身实力强横却是肯定的。只这一点,就一白遮三丑。
更何况就她所知,大主教一级,有着更犀利、副作用也更低的替死之术,哪怕是被轰杀成渣,都能在某神秘之地复活的那种。
所以理论上不存在怯战不敢拼杀的可能,只能说,得失计算之后,觉得玩命不划算。
这么一分析,刚才的这番说辞,倒也站得住脚。
更何况,大主教还又安慰了一句:“我会再派些人手来帮你的。并且你的功劳我也记
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