《无限之至尊巫师》霍格沃茨岁月一千八十一章整军备武[2]

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   从生产线上解放了出来,于是就成了近卫军。
    于是联盟知道了第一秩序不缺战兵,并且拥有的恐怕是最能打的战兵。
    实际上联盟这时非常非常想借用胖子运输船,但他们见运输船忙忙碌碌,从未停过,担心影响赵文睿这边的进度,就没敢张嘴。
    实际上赵文睿只是当初一肚子邪火发宏源要看着这个世界的人类死伤狼藉,但这并不表示他就真的消极怠工,慢吞吞的搞建设。
    这个比他也不敢装,他宁肯有把握打的g星人满地找呀,但不那么选。也不会托大真的只造一点点舰船,以至于都无法确保能够低空过关。
    所以他的大建设其实已经是竭尽所能的马力全开了。
    所以他最终能在战前开出来的,也绝对不是一支舰队。
    预想的去g星烧玻璃,从此g星人再没有家也不只是想想而已。
    而这意味着他的工业等级虽然不够,但他会通过纳米虫制造跃迁引擎,让舰队可以跳过去核洗星球。
    而有了跃迁引擎,整个战局都会变得不同,我跳过来了,我跳走了,我又跳过来了,我又跳走了……g星人舰队面对这种流氓式的强袭骚扰,怕是会很无奈吧?
    实际上就算没有跃迁引擎,他的舰队也有很大机会吊打g星舰队。
    因为他的舰队装配的中轴式舰炮,是以au为射程单位的中子光束炮。
    是万公里,是地球公转轨道到太阳的距离。
    火星到地球,最近是约5500万公里,最远超过4亿。
    这也就意味着,在大多数时候,他的舰队主舰炮能从地球射击火星目标。
    这个描述就相当直观了,人类现代的太空飞行器,去火星大约需要3、4年,所以这样的舰炮先进程度绝对不低,射程也是真的可怕。赵文睿不太相信g星人的星舰有这样远的打击能力。
    所以他认真起来,g星人在进入地球圈以前,怕就会饱尝炮火。损失惨重。
    现在唯一卡脖子的问题在于,中子光束炮本身也是超越目前的工业等级的玩意,基本是靠纳米虫堆出来的。
    因此产量肯定上不来。
    这就导致并不能正常向的安排12-16门中子光束炮在正面,只能是弄个3-4门意思一下,剩下的空间都被等离子炮所充斥。
    等离子炮的原理,简单的说就是用激光吧重氢加热到百万度以上,再利用电磁技术,将着图案带电粒子包裹成球状并发射出去。
    如果说自然界有什么现象与之相似,球状闪电差不多。
    但这个在技术加持后,可以更纯粹,以及更具威能。
    而这个等离子球形象些理解,可以视之将核爆大火球的一部分取出来射出去。
    所以这个技术相对于目前的工业等级是成熟的。毕竟不久前赵文睿才装比试射了一大一小两个蘑菇吓唬人,跟这其实都是一个系列的产品。
    而赵文睿掌握的聚变技术,已经核爆控制技术,其实也就是电磁束缚。赵文睿当然有比这个更高级的技术,但技术这种东西,并不是单纯的高就一定好,得结合实际,合适才是关键。
    就像现在,起点低,短时间内就一定要见业绩,根本等不到将工业等级推上去,就得拿出干货了。这就得算算账了,规划一下在限定的时间内,工业等级到底升到什么级别合适,然后开始造物。
    各种取舍之后,以电磁约束聚变技术为主体的系列就进入了眼帘。这个技术已经十分成熟,性价比是十分高的。对工业等级的需求较低,而其整体效力还不错。
    当然,这个也不能一厢情愿,还得参考下g星人那边。如果是被吊打,那么性价比再高也没意义,这就像拿成熟的三代机,跟人家新锐的五代机撕逼一样。所以如果hold不住,那么咬牙减产,推后造物出厂期,也得进行,没下生产就已经落伍的情况绝对是不被他允许的。
    最终就有了高低配,投入一定量的纳米虫,黑科技性质的搞出几门中子光束炮。以及与之匹配的探测系统和运算系统。
    剩下的就是等离子炮。
    两者的差距感觉就像舰炮和35mm火神机炮,但要论威力,其实等离子炮也不差,丢个瓷实的微缩太阳出去,光是想想也不弱,只是射距相差的着实是多了些。
    总的来说,赵文睿设计制造的这种战舰,适合以阵列的模式刚正面,典型的太空歌剧式。若是被从侧面攻击,就哭了。基本没有什么像样的还手能力,也就是发射些导弹什么的。
    这种战舰有着修长的舰身,长度超过700米,所有的精华都集中在中轴上,利用推进引擎的工作,来抵消正面炮击所带来的反推力,所以它的炮击效果是相当稳,以及精准的。这也是射程1au以上的基础。
    为了中轴的这个主武器系统,所有设施都要让道,最宽敞,最安全的区域都留给了它们,因此舰船的内部结构相对于其他舰船略显怪异。哪怕在关键部位挂载额外的装甲进行保护,也还是容易导致殉爆,因为导弹舱什么的都比较贴边儿,而不是在最内受到最好的保护,舰桥也同样贴边,这也是个弱点。
    总的来说,这就是个有点怪的炮舰,它像火炮一般,适合炮群式的远距离打击,而不是在一线刚,但它的等离子炮,又只能在相对而言近的距离才能发言,怪异点就在这里,也可以说是不伦不类了。
    赵文睿也不想这样,他一度考虑是不是更单一和纯粹些,干脆以武器划分舰船,等离子炮舰是一类,中子光束炮舰又是一类,然后在开战后,后者就当炮群来使用,远远的开射,前边的等离子炮舰与敌纠缠。
    他觉得这个思路也还行,但实操发现,要想全中子光束炮,那么供能,乃至引擎系统就一定要升级,否则以现在的供能效率,达不到正常涉及频率,大大降低中子光束炮的整体威能。
    而供能及引擎系统升级,相关的配套设施也得升级,毕竟它是一个体系。
    再一算账,纳米虫严重不够,靠现在的工业等级又飚不出那个级别的能源系统。所以赵文睿也是挺无奈,各种取舍,算来算去也只能这样。
    当然他也可以寄希望于g星人的军工技术的确与初级星际航行技术不太匹配,于是连等离子炮都远于其舰船主武器的攻击射程。
    真要那样,赵文睿自然可以笑了,因为可以风筝流,我能打到你,你却够不着我,很气吧?死命追是吧?然后我就跑跑射射,跑出节奏,射出喜感,g星舰队一路尸骸,最终完蛋大吉。
    当然,这也是个理想脑洞,只要g星人不是傻比,一看武器系统不占优,就应该发挥数量优势,直接向地球突进,专心致志威胁敌方老巢,地球完蛋,风筝流耍的再好也没多少意义了。
    敌人的数量,这也是赵文睿需要考虑的一个重要的点。
    舰队是离开太阳系在星际空间就展开迎击,还是待其进入太阳系后开打?
    总之是要有一个合适的切入点的。
    尤其是他到现在也没有打算变更初衷,也就是让这个世界的地球人很受伤,而不是自己各种痛苦,大包大揽的御敌于万里之外。
    这样一来,就更得好好算一算了,毕竟玩砸了让g星人一怒之下来个烧玻璃,那就是装比装成傻比了。
    怎样能把场面hold住了,才是最有难度的。这就跟抓捕比击杀难的道理差不多。
    
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