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现实中总是会出现一些预料之外的问题。
赵文睿这次也遇到了这类情况。
比如说,石桥防线的战况太激烈,他和他的人被丧尸们黏住了,有些脱身不得。
发生这一情况,主要的责任还是在他。
因为是他发自内心的将丧尸以级别论,却又在情报方面有所缺漏。
具体是他没能充分的考虑普通丧尸面对近在眼前的食物时,可以多疯狂。
一句话描述,一旦丧尸开始具体针对目标进行攻击时,迅猛尸、狂尸和普通丧尸,所造成的整体伤害输出,差异其实并不大。
因为尸潮发生时,普通丧尸总是最多,等它们堆上来之后,就会变得源源不断,杀不胜杀。
当然,赵文睿还犯了一些对他有利的错误。
那就是闪耀系统的战兵一但数量上来了,战斗力比他想象的更高。前提是他得下达最适合当下的正确命令。
这次也是有那么点瞎猫碰死耗子的嫌疑,他见根本没有撤离的机会,索性发了狠,选择了团队合作这样的一个指令。
闪耀系统提供了几个专门的模板,赵文睿到也都研究了、理解了,但没经过实战,还是缺乏直观的概念。
这次算是一个机会。
这个团队合作,竟然意味着百人如一级别的默契。
一般这种级别的默契是不敢想象的,最最精锐的特种兵团体也做不到,能达成队级的默契已经是行业翘楚了,一般都是小组级别的,6-8人,经常摸爬滚打,对彼此相当熟稔,不需要言语交流,一个眼神就能令彼此明白意图,甚至有着很多小套路,一个动起来,另一个马上心领神会。
在接收到‘团队合作’的命令后,游侠们就进入到了这种状态。
毫无疑问,这是c凯恩当初在打造闪耀系统的时候,使用集群意识技术,帮忙开挂了。
在这种技术的加持下,战兵们获得了闪耀心灵网络系统,让他们可以千人如一。字面意思,最多就支持一千个人,这已经接近信息处理的极限,毕竟该网络没有实体,而是由个体的精神力共同构建。
所以它还有一个要求,就是人员不能太分散,一般超过30公里以上距离,就断开了。而如果分出去的是一组人,那么这组人之间仍旧保持这个buff。
团队合作让游侠们即时知晓自己应该攻击哪个目标,如此一来,火力就基本们攒射时的浪费,等于是最大限度的发挥了击杀效率。
骤然更改模式,自然是付出了一些代价,游侠们一度被骑脸,还有十几个受了伤,防线岌岌可危。
可赵文睿已经发了狠,有损失战兵的心理准备,也明白频繁更换作战指令是大忌,因此硬是忍住了变更命令的冲动,甚至都没有进行战位更换的细节调整。
事实证明,他的决定是正确的,今天他的运气也不差,变更战术的命令下达的还算即时,那些负伤的游侠,过半的人对战力的影响不算大,仍旧能作战。
更重要的是恰逢又一次的尸坡倾覆,压力一下减弱了许多。
再然后,丧尸们就没机会了,游侠们的箭雨虽然不似阵列攒射时那样整齐、好看,而是显得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在这样的打击下,一道无形的死亡线渐渐形成,丧尸们无法越过这条线,尽管它们数量很多,但后面的不能发挥作用,只能是排队等着被杀。
然后赵文睿又遇到了新的麻烦,游侠们的弹药有些不够了。
当初是准备三条防线,外加两个南北谷两个区域的绕圈圈战术的,弹药自然也是按照这一战术分散准备的,现在第二防线成了决战之地,弹药不够就成了一个很可观的问题。
这时候,闪耀系统的弊端也就显露出来了。
在系统的影响下,一旦战斗发生,工程兵是不会前往第一线的。他们最多就是在战线120米的位置上工作,比如用预制件临时搭建新的高墙什么的。
所以现在让这些工程兵搬运箭矢,也是搬运到120米外就死活不肯再走了。明明前边的防线很稳固,并没有多少危险,但仍旧拒绝的很坚决。
特使、乔纳森,为此都一脸古怪。特使心说:“老子都能亲冒矢石的顶在第一线,这些人却一点风险都不肯承担,真是该死!不对,这是主帅的问题,主要还是克莱文对这些贱民太骄纵了!”
赵文睿自己倒是能理解。世上难有双全法,这些工程兵工作时保质保量,一丝不苟,坚决执行,相应的,超限的则不作,这没什么不对。
虽然显得太刻板了,但换个角度理解,假如不超限恰恰是优秀的必要条件呢?
比如说,某人就是胆子小,一旦战场就吓尿,而某人就是干活不能超过8小时等等,否则注意力就没办法集中……
每个个体都有自己的问题,而闪耀系统将这些都简化并统一成了一个问题,那就是不能超越系统划出的限度。
这样的一个规矩接不接受?
当然接受。
得有多大本事,才自信能把每个个体的问题全部摆平,以为自己是‘一共’诸多政委的政教能力的具象?别人见了就纳头跪拜,言听计从?
所以赵文睿发自内心的能接受,也不气。
他想的是如何通过其他途径解决问题。
就像他用土办法搞出结寨、陷坑这些伎俩,弥补闪耀系统的不足一样。
他琢磨着,完全可以少雇佣一部分人,这部分人不进行系统化处理,就像乔纳森那样。然后量才施用,就能基本解决类似眼前的这种尴尬了。
而现在么……
赵文睿招呼乔纳森,当了一回百米搬运工。
后来特使让麾下帮忙,他自己也装模作样的表现了一下。
就这样,游侠们硬生生将尸潮终结在了石桥防线北面。
休整了一天后,又向北收复了已经被丧尸们基本拆毁的第一道防线。
汗衣着实是太给力了,由其缠绕的木柱木墙,吸引了很多丧尸暴力发泄,直到收复第一防线时,仍旧能见到‘打木桩’的丧尸。
日第一防线重新稳变稳固,25日,特使一行返回奥博宁城,与其通行的还有前往军部报告的乔纳森、和先期抵达藏金谷建造棱堡的詹姆斯少校。
经历了这波尸潮之后,藏金谷基本算是彻底掌控在王国手中了,而距离赵文睿离开的时间也不会太多了。
他当初接受的命令,就是为王国打下一个可供百年繁衍生息的疆土。
军事行动的目标如此笼统而缺乏准确性,这要搁在往昔,绝对会贻笑大方。
可在这个特殊的时代,特殊的国度,却又显得充满了政治智慧。因为它能让国王,乃至具体执行的将军,都可以见好就收。
那么过往的那些将军,连这么具有弹性的一个目标都没能达成,若说里边没有一点猫腻,赵文睿是不信的。
但他觉得,总的来说,还是那些将军的业绩不够硬气。否则不至于落个没下场。在他接了开拓任务之前,奥博宁王国除了奥博宁城外,竟然只有一个城下镇,就是最好的证明。
赵文睿知道,内部的倾轧必然会有,但他对其出现方式和具体的类型并没有太多的概念。
他个人希望这类明枪暗箭能来的晚一些,以方便他赚取‘此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷干个体户’的资本。
所以,解甲归田过相对安稳的日子并好好学习一番,对他来说就是奢望,他是已经射出去的箭,只能是一往直前。
虽然致郁的事不少,但开心的事也不是没有,比如说系统结算。
占领并守卫藏金谷,系统将之算做一个完整的战役,他最终获得的成就点和技术点,分别是140和120。
成就点是用来强化自身的。技术点是用来解锁科技树的。
具体些说,都是购买某种效果。
而无论是强化面板,又或科技面板,都有大量让他眼馋到只恨点数少的效果。
他这次的指挥官评价是c,算是及格了,他不知道是否评价更高,得到的成就点和技术点就更多,目前他在这方面操控力实在是有限。
成就点他最终花费而来100点购买了‘完美之躯’第一阶段。
这是个单线系列,只有开启了前边的,后边的才允许购买。
一共10层,前5层所需的点数,是2倍递增,后5层则是几何递增。
虽然他怀疑自己有生之年根本不可能完成第10层,并且恶意的猜测,闪耀系统的设计者,大约是让他指挥军团一场战役一场战役的将这颗星球上的所有丧尸都灭绝,才安排了如此夸张的购买费用,但最终他还是选择了这条升级线。
他觉得人应该给自己树立一个远大的长期目标,哪怕终一生都无望实现,但能在不知不觉间,削抹一些自满情绪,懒怠行径。
而技术点,他没怎么犹豫,就选择了购买突击步兵。
闪耀系统三大兵种,游侠,战兵,狙击手。
战兵其实就是指突击步兵。虽然理论上‘战兵’这个说法,完全可以用在所有厮杀于第一线的官兵身上,但闪耀系统非这么标注,赵文睿也没什么办法。
赵文睿觉得这是系统的一个细节bug,要么就以游侠、突击步兵、狙击手这样的称谓来,要么就斥候、战兵、支援这样的说法来分类,两者混杂,就先的有些不讲究,不专业。
但不管怎么说,他对配备甲具、使用霰弹枪的突击步兵还是很期待的。
他认为,突击步兵集群使用,其霰弹枪的阵列射击,是非常有利的火力屏障。
再加上厚重的甲具,突击步兵可以理解为能移动的墙!
他相信有了突击步兵们的加入,游侠大多数时候就能够放心的站桩输出。从而解决缺乏足够迂回空间的情况下,游侠对上丧尸比较心累苦逼的现实问题。
闪耀系统给他的休整时间是一周。
这恰好也是‘完美之躯’第一阶段改造所需的时间。
也就是说,他别指望这一周时间里搞什么花活,安心的糗在藏金谷的指挥中心,做些文书工作,又或进一步完善下藏金谷的防御体系,就可以了。
不过赵文睿最终选择的侧重点是在情报方面进行投入。
他目前尚未有自己的情报机构和人员。
闪耀系统的那些兵也离不开以他为核心的这个体系,并没有独立行动的能
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