《我的召唤物可以学技能》第十一卷巫道诛仙第四百二十二章欧皇在世!(超大二合一)

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   为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。
    十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。
    很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。
    英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。
    不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……
    刀塔英雄军团指挥官!
    “我艹,真的欧皇在世了!”
    陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。
    这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!
    技能名决斗,品阶铂金。
    释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。
    决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。
    如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。
    和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。
    甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。
    品阶越高,增加的攻击力越多。
    但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。
    主要在于三个方面:
    第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。
    而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。
    也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。
    第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!
    当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
    毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
    但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
    因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
    第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
    不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
    这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
    万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
    要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
    别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
    不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
    总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
    所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
    从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
    但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
    在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
    但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
    技能强攻,品阶黄金。
    解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
    强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
    不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。
    虽然他的大地祝福可以在让他损失30%最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?
    所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。
    陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。
    他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……
    但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分更新。
    其中最重要的一条就是只要再额外耗费技能抽取次数,就能随意兑换被抽中的英雄技能。
    因此别说两个,就算剩下三个技能全部选择都可以。
    技能勇气之霎,品阶黄金。
    每当受到攻击,都有几率立即作出反击,并且此次攻击具有极强的吸血效果。
    一旦触发,相当于凭空多了一次额外攻击,并且还附带强力吸血。
    触发反击的概率固定在25%,但随着等级提升,吸血的百分比会越来越高,每一级增加20%!
    这个技能和决斗配合,堪称绝妙,反正决斗中的两人都只能互相对砍。
    问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。
    沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。
    强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃亏。
    而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。
    虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。
    再者,黄金技能可以用来融合!
    所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。
    好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。
    系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。
    英雄联盟英雄……号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森!
    陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。
    激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
    这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。
    按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界!
    这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。
    以后真要是能跳跃世界……
    前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒……不……一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋?
    当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。
    第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。
    不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。
    陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。
    一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。
    怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
    无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
    还是那句话……战斗守卫者不怕死!
    而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
    并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
    就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
    不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
    进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
    有实力、有能力的帮手必不可少。
    “既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
    于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
    这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
    因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
    十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
    陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
    四个技能,一白银两黄金一铂金!
    大招生命汲取,品阶铂金。
    直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
    如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
    向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
    并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
    随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
    其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
    另外三个技能……
    “幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
    优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
    但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
    “衰老”,品阶黄金。
    一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
    这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
    因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
    “幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
    守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
    且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
    也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
    如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
    在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。
    更可怕的
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