《超级游戏帝国》第964章DC3能向下兼容

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   波x36o拆机很顺利,两分钟后,一块铁皮电路板就显露在众人面前,周围的工程师都围了过来,最好的位置被杨云和方宏胜站住,后者正在仔细分析和说明各个重要模块。
    微软宣传中大书特书的单65纳米cpu技术并不神秘,,每个晶体管之间的距离由9o纳米缩小到65纳米,意味着在相同大小的硅片上,65纳米工艺能集成更多的晶体管数量,处理度更快。
    现在ibm的65纳米芯片已经可以量产,而且正在研中的45纳米技术在不远的将来也会率先大规模应用到微软x波x36o上,这是微软自己透露的消息,龙腾情报部门通过自己的关系,得到了来自ibm内部的确认消息,这是真的。
    杨云看到了一个2o片的高导热散热片集成组,再加上看起来效率挺高的南北桥散热组,不由得暗自点头。
    可以看出来,微软为了避免三红问题的频繁生,在cpu散热上想了很多办法,至少这几组散热器都是采用最好的铝合金,连接cpu的导热硅脂还和大块的铜介质结合在一起,铜材料的用量比一般的普通廉价散热片要多,成本价格要比全铝合金要高很多,再看看主机并不高的售价,确实显得微软诚意满满。
    “看看a版与双9o纳米老版的差别,主要是集成电路板路线走势,以及cpu散热方面。大家可以观察这些焊接点,还有与老版本改动过的插口,usb改成一个,网线口保留,视频vga线还有hd迷接口的位置都生了一点点小变化,我猜测是为了方便机箱散热……”
    方宏胜拿着一个十字螺丝刀在电路板上指指点点,虽然听众们一个个职位比他高得多,经验也更丰富,但小伙子一点都没有惧色,相反,他将自己对不同版本x波x36o系列的深入研究心得毫无保留地说出来,得到大家的一致赞扬。
    “这块固定记忆体是256m的现代内存颗粒,与之前的双9o纳米有差别。而且在图形gpu上,a版采用的还是9o纳米技术,与之前的双9o版本没有任何区别,所以我敢断定,如果真能解决之前的三红问题,微软的改进最大的还是在电路板整体散热上!”方宏胜最后结尾,如此说道。
    众人纷纷点头,夸奖了他几句。
    “小方说的没错,看看这个白色机箱外壳,出风口与老版本也不一样,他们必定重新做过机箱整体设计。”
    “待会儿进行开机风道和风测试就可以了,从理论上来说,65纳米cpu确实能降低一点能耗和热量。”
    “只改一个cpu是不可能完全杜绝三红的,现在的游戏一个比一个复杂,都在追求高清电影效果,gpu更是散热大户,这也是微软不敢打包票1oo杜绝三红的原因!”
    杨云也在点头赞同,他知道x波x36o后续的版本,单65的a版之后先是双65,也就是cpu和gpu都变成65纳米技术,接着才是双45,也就是玩家们最放心的薄机s1im版,如果这是真实历史,那么只有在双65的时候,微软的三红才变得极少极少,而在单65时代,三红问题仍然有很多。
    “呵呵,比尔盖茨,别怪我心狠手辣,你的单65机器也不咋地,不要以为出了一个就能与我抗衡了,只要你解决不了散热问题,三红这个噩梦将一直缠绕在你们身上!”
    杨云放下心来,嘴角微翘,拆过机后他就不怎么担心了,还是那句话,不是龙腾做的无懈可击,而是竞争对手太傻,犯错连连!
    接下来大家又开始测试风道,方宏胜在旁边歪着脑袋眼睛都不眨地看着父亲的动作,方近东亲自动手,他在机箱盒子里细心地贴上一层薄薄的光滑金属板,这里面集成了特殊感应元器件可以感受风力,隐藏好细小电线后,再装上盒子,开机后通过监视计算机查看空气流通。
    很显然,微软修改电路板各个输出端接口,微调散热口的位置,肯定是经过一系列空气流通设计的,但龙腾与微软制作的模型绝对不可能一样,在龙腾工程师们的监控下,这个经过微软审核通过的a版盒子,还是有三处不符合龙腾要求的地方。
    这也是dc2很少出现死机和自动重启,而x波x36o总是喜欢三红的重要原因之一。
    方近东及时地关闭监控,他可不希望自己这边计算出可改进版本,一不小心被某个人给透露出去,卖给微软了。
    “有点意思啊!看样子,清华大学与咱们合作成立的风洞模型研究项目,和老外设计师们的想法还是有区别嘛!”一名程序员笑起来:“而且看起来好像咱们对小模型的处理经验,比他们老外要更好一些。”
    “那是!升级后的dc2也没有大规模出现死机现象,比他们微软频频爆三红要强多了,谁说我们中国人在空气动力学上面不如外国人的?”另一人符合笑道。
    “老郑,要不要这么自恋啊!知道你弟弟在负责这个项目,别这么自夸好吗?你很肉麻诶!”
    “哈哈!”拆解车间里大家都笑起来,一个小机箱就能说明空气动力学领先,这确实夸张了点。
    心里已经有了数,杨云说道:“大家看的差不多了,近东你先安排人做耐久和暴力测试,你跟我来一下,咱们开个短会。”
    在研中心一间小会议室里,杨云看了看另外三人,说道:“应对这个a版x波x36o,我要现在推出dc3,近东你这边有没有问题?”
    方近东眉头皱了皱,他脸上有些惊讶:“杨总,按照计划,dc3应该是在明年3月e3展时推出,提前五个月时间,会不会太赶了点儿?”
    杨云摇头:“这是有策略的,上市消息可以提前放出来,系统参数和配置可以告知大家,真正的上市时间我打算安排在新年元旦,现在就可以生产配货了。这样你这边有没有问题?”
    方近东摇摇头:“我没问题,dc3已经测试好了,在原来的开计划中,原本就预留了6个月的缓冲时间,就算是上个月上市我也有信心。”
    “向下兼容测试也没问题了?”
    “可以的,dc3能兼容dc2和dc1的游戏,这是您在八年前就提出的要求,如果不是因为要向下兼容,每一个新版本的研周期我们可以缩短到3年时间,换句话说,dc4我们就可以在2o1o年生产出来。”
    杨云松了一口气,兼容问题是他所知的所有电视游戏主机最受人诟病的问题。
    在索尼ps时代,就出现了很多争议,ps2可以兼容ps1,ps3曾经在部分厚机型上兼容ps2,但要想通过光驱读ps2游戏盘,还得去索尼官方下载模拟器用ps3玩ps2游戏,总之非常麻烦。
    而到了ps4时代,干脆连cpu都抛弃了ce11,改成amd的x86架构处理器,完全不兼容ps3的游戏,这让那些喜欢《gta5》之类的ps3游戏玩家们,不得不保留原来的ps3时不时怀旧,再买一个ps4去玩最新的游戏。
    “我做事喜欢站在玩家的角度去思考问题,再加上我们又有独天得厚的条件,没有人和咱们拼主机,所以一款新主机用个5年时间再更新换代,我觉得一点问题都没有。再加上向下兼容,我相信每一个新版本的主机,都会吸引越来越多的的新鲜血液来补充,这样才能保证我们电视游戏主机可持续性蓬勃展,而不是引起玩家反感。”杨云说道。
    他这番话得到大家的赞同,赵永平说道:“市场说明了一切,相当多的dc玩家都是铁杆粉丝,他们一路从gfu版本,流失率并不高,说明玩家忠诚度和对我们的认可。”
    “全球有几十亿人从小就伴随着龙腾游戏成长,每年新增的客户数量足以弥补老玩家的流逝,每年新推出各种游戏,可以让玩家们经常保持在客厅里游戏的习惯,杨总的这个计划在八年前我就觉得可行,后来看到索尼和微软的逐个失败,反而更加坚定了我的信心!”张国强叹道:“以人为本,客户至上,这句话我可是天天记在心上,时刻敦促我们龙腾上百个游戏项目组!”
    杨云突然站起来,向大家鞠了一躬:“多谢你们如此上心,龙腾的成功与你们大家的努力分不开!”
    “别这么说杨总,这是我们应该做的!”
    “您以身作则,我们下面当然也会严于利己!”
    
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